글쎄 난 솔직히 이 게임 다 좋은데
엔딩부분에 대해 말하고 싶은것도 알겠고
깔끔한 엔딩도 나름 의미가 있게 만들면 그만인데 그렇게 안만는것 뭐 그렇다 쳐도
저거 까딱 잘못 나가면 바로 닐 드럭만 행이라 별로.
익명-jEzMjM42025/05/23 08:15
나는 플레이어의 감정을 조절할 수 있다
쿠미로미2025/05/23 08:16
난 베르소 엔딩이 그나마 모든게 수습된거 같아서 좋았어
그리고 스탕달 저거 의도였냐 ㅋㅋㅋ
patchouli2025/05/23 08:17
솔직히 구스타브가 저 게임 내에서 가장 몰입되는 캐릭이더라.
스트리밍 한 사람들도 다들 구스타브 좋아했던거 같고
익명-DkxMzE=2025/05/23 08:20
패치해도 시몽 원턴 내는데는 지장 없어
딱 그지점까지만 너프한듯
익명-jEzMjM42025/05/23 08:15
나는 플레이어의 감정을 조절할 수 있다
쿠미로미2025/05/23 08:16
난 베르소 엔딩이 그나마 모든게 수습된거 같아서 좋았어
그리고 스탕달 저거 의도였냐 ㅋㅋㅋ
사쿠라지마 마이2025/05/23 08:19
스탕달은 의되된게 아니라서 패치햇지 ㅋㅋㅋ
익명-DkxMzE=2025/05/23 08:20
패치해도 시몽 원턴 내는데는 지장 없어
딱 그지점까지만 너프한듯
쿠미로미2025/05/23 08:20
죽창메타 자첸 결국 의도였단거니까
스탕달은 그게 너무 과하긴 했다만 ㅋㅋㅋ
patchouli2025/05/23 08:17
솔직히 구스타브가 저 게임 내에서 가장 몰입되는 캐릭이더라.
스트리밍 한 사람들도 다들 구스타브 좋아했던거 같고
익명-DkxMzE=2025/05/23 08:19
제작사에서도 구스타브는 좀.. 하는 사람이 많았나벼
Qjfrmffj2025/05/23 08:21
맨 처음에 플레이어가 구스타브에 몰입할 수 있게 동기부분 빌드업을 착실히 다 해놨으니까ㅋㅋㅋ근데 구스타브가 그렇게 가버릴줄은ㅋㅋ
rururura2025/05/23 08:17
글쎄 난 솔직히 이 게임 다 좋은데
엔딩부분에 대해 말하고 싶은것도 알겠고
깔끔한 엔딩도 나름 의미가 있게 만들면 그만인데 그렇게 안만는것 뭐 그렇다 쳐도
저거 까딱 잘못 나가면 바로 닐 드럭만 행이라 별로.
repuien2025/05/23 08:22
자기의 개똥철학을 강요하느냐
아니면 시사할점을 남기느냐 정도의 차이가 아닐까 싶음
굳이 비교하자면 마블 시빌워처럼 누가 맞는지, 어떤게 옳은지 고민해보게
사쿠라지마 마이2025/05/23 08:19
엔딩 자치만 보면 딱 시빌워 느낌이라 노린거면 잘 한거같음
근데 전개자체는 불호가 좀 생길 요소가 잇어서
크리스쨩2025/05/23 08:23
난 엔딩이 둘다 불행한거 좀 별로라고 생각했는데 지금은 조금 납득했음.
다만 만약 왕도로 갈거였으면 분기도 없고 마지막 싸움이 유희왕 처럼 날 넘어서 봐라! 이렇게 갔을테니 난 왕도가 좋은 듯..
Qjfrmffj2025/05/23 08:23
개인적으로 양쪽으로 다 만든것 자체는 괜찮았음. 다만 베르소 엔딩이 해피엔딩이고 마엘 엔딩이 배드엔딩인것처럼 연출된건 조금 문제가 있었다고 봄.
이렇게 두개의 극단적인 엔딩을 내놓을거면 양쪽 모두 좋은점 나쁜점을 모두 균형잡게 섞어놔야 더 좋은데 뭔가 베르소엔딩에 더 치우쳐진 느낌으로 연출이 이루어져서.
글쎄 난 솔직히 이 게임 다 좋은데
엔딩부분에 대해 말하고 싶은것도 알겠고
깔끔한 엔딩도 나름 의미가 있게 만들면 그만인데 그렇게 안만는것 뭐 그렇다 쳐도
저거 까딱 잘못 나가면 바로 닐 드럭만 행이라 별로.
나는 플레이어의 감정을 조절할 수 있다
난 베르소 엔딩이 그나마 모든게 수습된거 같아서 좋았어
그리고 스탕달 저거 의도였냐 ㅋㅋㅋ
솔직히 구스타브가 저 게임 내에서 가장 몰입되는 캐릭이더라.
스트리밍 한 사람들도 다들 구스타브 좋아했던거 같고
패치해도 시몽 원턴 내는데는 지장 없어
딱 그지점까지만 너프한듯
나는 플레이어의 감정을 조절할 수 있다
난 베르소 엔딩이 그나마 모든게 수습된거 같아서 좋았어
그리고 스탕달 저거 의도였냐 ㅋㅋㅋ
스탕달은 의되된게 아니라서 패치햇지 ㅋㅋㅋ
패치해도 시몽 원턴 내는데는 지장 없어
딱 그지점까지만 너프한듯
죽창메타 자첸 결국 의도였단거니까
스탕달은 그게 너무 과하긴 했다만 ㅋㅋㅋ
솔직히 구스타브가 저 게임 내에서 가장 몰입되는 캐릭이더라.
스트리밍 한 사람들도 다들 구스타브 좋아했던거 같고
제작사에서도 구스타브는 좀.. 하는 사람이 많았나벼
맨 처음에 플레이어가 구스타브에 몰입할 수 있게 동기부분 빌드업을 착실히 다 해놨으니까ㅋㅋㅋ근데 구스타브가 그렇게 가버릴줄은ㅋㅋ
글쎄 난 솔직히 이 게임 다 좋은데
엔딩부분에 대해 말하고 싶은것도 알겠고
깔끔한 엔딩도 나름 의미가 있게 만들면 그만인데 그렇게 안만는것 뭐 그렇다 쳐도
저거 까딱 잘못 나가면 바로 닐 드럭만 행이라 별로.
자기의 개똥철학을 강요하느냐
아니면 시사할점을 남기느냐 정도의 차이가 아닐까 싶음
굳이 비교하자면 마블 시빌워처럼 누가 맞는지, 어떤게 옳은지 고민해보게
엔딩 자치만 보면 딱 시빌워 느낌이라 노린거면 잘 한거같음
근데 전개자체는 불호가 좀 생길 요소가 잇어서
난 엔딩이 둘다 불행한거 좀 별로라고 생각했는데 지금은 조금 납득했음.
다만 만약 왕도로 갈거였으면 분기도 없고 마지막 싸움이 유희왕 처럼 날 넘어서 봐라! 이렇게 갔을테니 난 왕도가 좋은 듯..
개인적으로 양쪽으로 다 만든것 자체는 괜찮았음. 다만 베르소 엔딩이 해피엔딩이고 마엘 엔딩이 배드엔딩인것처럼 연출된건 조금 문제가 있었다고 봄.
이렇게 두개의 극단적인 엔딩을 내놓을거면 양쪽 모두 좋은점 나쁜점을 모두 균형잡게 섞어놔야 더 좋은데 뭔가 베르소엔딩에 더 치우쳐진 느낌으로 연출이 이루어져서.