1. 어려움 난이도에서만 주는 아주 중요한 재화가 나오고
이걸로 레이드 말고 얻기 불가능하거나
몇개월 파밍 해야 주는 템을 얻을 수 있음
2. 파멸의 징조라는 기믹 때문에
특정 직업이 아주 등신이 됨
파멸의 징조는 보스몹이 주는 특정 스킬에 맞아야 스택이 쌓이기 때문에
모든 플레이어들이 한라인에 모여서 줄서서 때려야
보스몹이 때려줘서 해당 스택이 차오르는데
문제는 듀얼 블레이드 같이 이리저리 이동하면서 때리는 직업은
존재 자체가 레이드 난이도를 높여버리면서 기피 됨
3. 패턴이 어려워졌다기 보다는 애 체력이 높아지고
보스 딜을 계속 맞아야하는 패턴 때문에 체력 계속 빠지니
힐러 계열 밸류 떡상한건 좋은데
문제는 피통이 너무 늘어나니깐
2티어 이하 딜러들은 걍 병.신되고
빙결 같이 딜 낮다고 말하는 애는 레이드도 못 가게 됨
4. 종류창 버그 + 레이드 나가기 관련 페널티 ui 문제는 덤임
막말로 공대장이 마음 먹으면 공대원 안 보내주면
페널티 때문에 나가지도 못함
진짜 안 빡칠수가 없다
이새끼들 상식적으로 어려움에 20개 넣어줄꺼면
입문에 10개 넣어야되는게 상식아님?
이새끼들 상식적으로 어려움에 20개 넣어줄꺼면
입문에 10개 넣어야되는게 상식아님?
이건 개씹맛말인데? 입문에 보상 넣으면 되네
듀블인데 5번룬 안쓰고 3번룬 쓴다 이얏호~
쯔오옷은 이동 안한다구~
아..저걸로 엠블럼 룬 랜덤박스 사는건가?
+ 글기 드랍 방어구 룬
ㅇㅇ
-글라이딩 퓨리의 #이동 스킬태그가 사라집니다.
궁수 같은 애들도 진짜 존나 사방팔방 날아다녀서 딜넣기 너무 힘들어 ㅋㅋㅋㅋ
편성들 보면 1티어 딜러 없이 못깨는건 아닌데
피통이 너무 커서 턱걸이 하는게 존나 빡세게 설계됐다는게 문제점이라고 생각함
현 시점에선 글라리 피통을 낮춰서 턱걸이 기회라도 높히는게 베스트지 않나 싶음
오늘 갔다온 사람 말로는 피통이 3천줄이라고 하든데...ㄷㄷ
내부 테스트를 할거면 전 직업을 어느정도 조합짜보고 테스트 해야될텐데 얘넨 그것도 안했을거 같단말이지
피통만 2400으로 좀 낮춰다오..
글보니까 안톤때 이야기 생각나네.
누구는 던파 버튼 딸깍으로 딜을 뽑아내는데
누구는 딜 뽑아낼려면 중독 화상 감전 출혈 기절 암흑 구속 걸고 딜스킬을 써야 최적딜이 나오고
아니면 그냥 직업자체가 딜이 구려서 레이드를 못가고
딜링이 중요한곳을 냇는데 밸패를 유기하면 뭐 어쩌라는건지 모르겠음.
베타때부터 느꼈지만 데브캣 얘네는 어떻게든 다른데 없는걸 넣으련느 강박증이 있다보니까 해괴망칙하고 시발 죶같은 시스템을 자꾸 쳐박음