잘못하면 유격 컨탠츠가 될수도있는데
어비스나 레이드를 적절한 디벞이나 단계적으로 난이도를 올려서 거의 모든 사람들이 할수있게 만들어둠
이번에도 멸시 받는 직업들을 최대한 버려지는 일 없이 역할을 만들어줌
앞으로도 계속 잘해주면 좋겠다
근데 이벤트팀은 대체 왜그럼
잘못하면 유격 컨탠츠가 될수도있는데
어비스나 레이드를 적절한 디벞이나 단계적으로 난이도를 올려서 거의 모든 사람들이 할수있게 만들어둠
이번에도 멸시 받는 직업들을 최대한 버려지는 일 없이 역할을 만들어줌
앞으로도 계속 잘해주면 좋겠다
근데 이벤트팀은 대체 왜그럼
8년 지나 마침내 선택받은
빛과 어둠의 영혼을 가진 그 이름 마비노기 모바일
8년 지나 마침내 선택받은
빛과 어둠의 영혼을 가진 그 이름 마비노기 모바일
어둠은 좀 들어가줘 아니 빛이 이상한건가
이러고 이벤트 조지면 진짜 그건 그것대로 볼만할듯 ㅋㅋㅋㅋ
허나 오늘도 얼탱이 맞은 얼-탱
어비스랑 레읻는 확실히 아는 사람이 만든 티가 확실함. 난이도 설정부터 기믹 학습이 아주 세련됨.
하지만 의심의 싹은 어쩌고
신기한게 그렇게 욕을 먹어도 조금씩 개선되고 있다는거임 ㅋㅋ
근데 보석일괄 합성은 나크의 마지막 자존심인지 개선을 안해주네