방향성 -> 우리는 걍 게임을 쉽게 만드는 방향으로 간다
그래서 곧 레이드에 개인 데스카운트 추가
레이드 난이도 완화
노말 완화
다 붙일 예정
경제의 경우 귀속골드 도입인데
작업장 쌀먹이야 ㅅㅄㅂ 소리 나올 이야기고
걍 상위권에서 용돈 쌀먹 하는 사람들은 이득인가? 나올 이야기고
하여간 하위구간 골드 생산량 감소니까
상위권 용돈벌이 하시는 분들은 좋은 이야기일거임
단기적으로는
골두꺼비 열려서 골드 삭제 및 유각 배포라서
아마 짧은 기간 동안은 유각이 쌀거니까 살 사람은 이때가 맞음
두꺼비 끝나면 예전 기록으로도 유각 가격 다시 올라감
나는 결국 레이드는 쉽게 라이트 지향이 게임 장기적으로 컨셉이 맞다고 생각하는 사람이라
방향성 자체는 맞다고 봄 근데 어느 정도 완화 시킬거고
얼만큼 하드 노말 차이가 벌어지냐 나와야 알듯
(너무 벌어져서 노말 유저가 하드 갈 일 자체가 없어지는거만 아니면 좋겠음)
요새는 라이트 유저/하드 유저를 확실하게 갈라놓는 게 제일 나은 거 같음
요새는 라이트 유저/하드 유저를 확실하게 갈라놓는 게 제일 나은 거 같음
언제나 이 게임은 최신 레이드 노말 가는 정도가 개꿀 빠는 라인이긴 했음
다만 노말 하드 스펙업 요소가 다르면 그때부터 꼬이지만
노멀만으로도 충분히 성장을 노릴 수 있게 설계하겠다고는 했는데
고위 난이도 도전 욕구를 어떻게 자극할지가 문제겠지...?
결국은 보상밖에 없긴 한데
골드 외의 파밍형 성장요소를 넣겠다고 했는데
이거 스크롤인가? ㅋㅋㅋㅋ
사실 발탄이 입소문 탄것도 '생각보다 캐주얼한 엔드컨텐츠'라는게 어필요소였기도 했고.
사실 레이드 발표하고 시즌 열었을때 다 맛보게 하는게 최적의 요소긴 함
광고한 내역말고 이전에거 하면 좀 맛이 없긴 하지