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로아) 일단 방향성 어느정도 잡고 단기적으로 골드 삭제및 유각 배포인데

방향성 -> 우리는 걍 게임을 쉽게 만드는 방향으로 간다

그래서 곧 레이드에 개인 데스카운트 추가

레이드 난이도 완화 

노말 완화

다 붙일 예정


경제의 경우 귀속골드 도입인데

작업장 쌀먹이야 ㅅㅄㅂ 소리 나올 이야기고

걍 상위권에서 용돈 쌀먹 하는 사람들은 이득인가? 나올 이야기고

하여간 하위구간 골드 생산량 감소니까

상위권 용돈벌이 하시는 분들은 좋은 이야기일거임


단기적으로는

골두꺼비 열려서 골드 삭제 및 유각 배포라서 

아마 짧은 기간 동안은 유각이 쌀거니까 살 사람은 이때가 맞음

두꺼비 끝나면 예전 기록으로도 유각 가격 다시 올라감


나는 결국 레이드는 쉽게 라이트 지향이 게임 장기적으로 컨셉이 맞다고 생각하는 사람이라

방향성 자체는 맞다고 봄 근데 어느 정도 완화 시킬거고

얼만큼 하드 노말 차이가 벌어지냐 나와야 알듯

(너무 벌어져서 노말 유저가 하드 갈 일 자체가 없어지는거만 아니면 좋겠음)



댓글
  • 아무고토 몰라요 2025/04/30 21:53

    요새는 라이트 유저/하드 유저를 확실하게 갈라놓는 게 제일 나은 거 같음

  • 아무고토 몰라요 2025/04/30 21:53

    요새는 라이트 유저/하드 유저를 확실하게 갈라놓는 게 제일 나은 거 같음

    (UVWdAv)

  • 수이 좋앙 2025/04/30 21:54

    언제나 이 게임은 최신 레이드 노말 가는 정도가 개꿀 빠는 라인이긴 했음
    다만 노말 하드 스펙업 요소가 다르면 그때부터 꼬이지만

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  • 망간나트륨 2025/04/30 21:53

    노멀만으로도 충분히 성장을 노릴 수 있게 설계하겠다고는 했는데
    고위 난이도 도전 욕구를 어떻게 자극할지가 문제겠지...?

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  • 수이 좋앙 2025/04/30 21:56

    결국은 보상밖에 없긴 한데
    골드 외의 파밍형 성장요소를 넣겠다고 했는데
    이거 스크롤인가? ㅋㅋㅋㅋ

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  • Plant11 2025/04/30 21:53

    사실 발탄이 입소문 탄것도 '생각보다 캐주얼한 엔드컨텐츠'라는게 어필요소였기도 했고.

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  • 수이 좋앙 2025/04/30 21:55

    사실 레이드 발표하고 시즌 열었을때 다 맛보게 하는게 최적의 요소긴 함
    광고한 내역말고 이전에거 하면 좀 맛이 없긴 하지

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