명조는 정말 매력적인 게임입니다. 매우 예쁘고 매력적이고 간지나는 캐릭터가 많고, 그래픽도 좋고, 최근에는 필드 BGM도 좋아서 게임하는 맛이 납니다. 초반부 스토리와 번역이 ㅆㅊ이 났지만 그래도 최근 스토리는 상당히 좋습니다.
다가오는 2.3버전은 명조가 1주년 이벤트를 실시하는 기간입니다. 이때는 무려 2명의 신규 캐릭터 픽업에 10명의 캐릭터가 복각하여 우리의 지갑을 텅텅 비게 만들 겁니다.
명조에 갓 입문하신 분들이나 아직 캐릭터풀이 적으신 분들은 많이 고민하실 겁니다. 명조는 캐릭터마다 특징이 확연히 차이가 나기 때문에 캐릭터를 어떻게 다루는지 모르면 픽업하는 것도 망설여질 것이고 자칫 자신의 취향에 맞지 않아 뽑은 것을 후회할 수도 있습니다.
그래서 여기선 명조에서 현재 만들 수 있는 조합에 들어가는 모든 캐릭터들을 다루는 방식에 대해서 설명해드리겠습니다.
즐겁게 봐주셨으면 합니다.
글이 좀 많이 깁니다. 양해바랍니다.
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명조 스텟 가이드
명조는 캐릭터 육성 RPG 게임입니다. 각 캐릭터마다 유효 스텟이 다르고 스킬 등에서 요구하는 특정 스텟이 있습니다.
전부 다 설명 드리겠습니다.
① 공격력
심플하게 캐릭터의 공격 대미지를 높여줍니다. 딜러는 전무까지 착용한다면 2000 이상은 넘기는 게 좋습니다.
② 방어력
캐릭터가 받는 피해를 낮춥니다. 홀로그램 등 고난이도 콘텐츠는 한 번 맞으면 즉사 수준으로 체력이 떨어질 수 있으니 음식을 먹어 방어력 수치를 높이기도 합니다.
방어력을 주력 옵션으로 사용하는 캐릭터는 연무, 도기가 있습니다.
③ 공명 효율
캐릭터의 공격 및 스킬, 회로로 공명 해방 게이지가 차는 양을 늘려주는 옵션입니다.
공명 해방을 매 사이클마다 무조건 사용해야 하는 캐릭터는 공명 효율을 많이 챙겨야 하고, 어떤 캐릭터는 그냥 정직한 딜사이클만 따르면 알아서 다 차기도 하기 때문에 각 캐릭터별 돌파 등도 고려하여 얼만큼 챙겨야 하는지 알아야 합니다.
각 캐릭터별 설명에서 추천 공명 효율 요구량을 적어 놓겠습니다.
④ 크리티컬, 크리티컬 피해
요즘 게임은 다 치명타 확률, 치명타 피해라 번역하는데 명조 번역팀은 왜 이렇게 번역했는지 모르겠습니다.
캐릭터의 공격이 크리티컬로 들어가서 더욱 많은 피해를 줄 수 있도록 해줍니다.
무기와 에코 옵션에서 거의 모든 캐릭터가 많이 챙길수록 좋습니다. 딜러의 경우 크리티컬은 최소 60% 이상, 크리티컬 피해는 최소 200% 이상을 챙길 수 있도록 옵션을 많이 파밍해야 합니다.
⑤ 보호막
명조에서는 특이하게 보호막이 일종의 추가 체력과 같다고 볼 수 있습니다. 보호막이 있다고 경직 저항이 생기는 것이 아니라서 파티의 안정성은 높여주지만 회피 컨트롤 등은 여전히 해야 공격이 끊기지 않습니다.
보호막을 스킬 등으로 만들 수 있는 캐릭터는 도기, 감심, 브렌트가 있습니다. 그 외에도 각종 이벤트에서 특정 조건 만족시 보호막을 만들어주는 능력이 있는 등 꽤 보호막의 효율성을 잘 느낄 수 있는 콘텐츠가 많습니다.
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명조의 스킬 구성
명조는 총 5개의 스킬을 강화할 수 있으며, 각 스킬 당 2개의 연결점이라는 고정 수치 강화 스킬도 존재합니다.
가장 먼저 말하고 싶은건 대부분의 캐릭터를 완전히 육성하려면 모든 스킬을 10레벨을 만들고 연결점도 찍어야 합니다.
하지만 이럴려면 뉴비 분들이나 가성비를 원하시는 분들에게는 많은 시간과 재화가 소모됩니다. 그래서 제의 추천은
1. 각 캐릭터별 1, 2순위 정도로 중요한 스킬을 먼저 마스터한다.
2. 3순위의 스킬은 8레벨까지 찍었다가 여유가 있을 때 10레벨을 찍는다.
3. 4, 5순위 스킬은 6까지만 찍는다.
4. 연결점은 가운데 회로 연결점을 먼저 찍고 나머진 가장 마지막에 찍는다.
이렇게 되겠습니다. 이렇게 하면 가장 최소한의 재화와 재료를 쓰면서 캐릭터를 가장 효율적으로 강화할 수 있습니다.
거의 모든 캐릭터는 공명 스킬/공명 회로/공명 해방이 가장 중요합니다. 그래서 보통은 6/10/10/10/6 이렇게 스킬작을 완성합니다. 아닌 캐릭터도 있으니 아래의 캐릭터별 스킬 육성 순서를 살펴보시기 바랍니다.
스킬 3개를 10레벨, 모든 연결점을 다 찍는다면 아래 정도의 재료가 필요합니다.
캐릭터 별로 세부적인 재료는 다르지만 수량은 똑같습니다. 월드 레벨 9인 경우 주간 보스를 6번, 노도급 보스를 최대 12번을 잡아야 합니다.
이번엔 사진으로 각 스킬들이 무엇인지 살펴보겠습니다.
① 기본 공격
흔히 평타라고 불리는 공격입니다. 화면/마우스를 꾹 누르면 강공격이 발동되는데 캐릭터마다 꾹 누르면 회로가 사용되거나 평타를 연속으로 날리는 등 제각각이니 각 캐릭터의 특징을 잘 알아두어야 합니다.
② 공명 스킬
기본적인 스킬입니다. 대부분의 스킬은 회로를 쌓거나 협주 에너지를 모으는 데 쓰입니다.
③ 공명 회로
각 캐릭터마다 체력 바 위에 게이지 바가 있습니다. 캐릭터 별로 다른 방식으로 이 회로를 쌓고 해당 회로를 소모하여 특수 공격을 하거나 특수한 상태에 진입할 수 있습니다. 거의 웬만한 캐릭터는 회로 만큼은 다 10레벨을 찍어야 합니다.
④ 공명 해방
다른 게임에선 궁극기라 부르는 명조 버전의 궁극기입니다. 그냥 단순히 강력한 대미지를 넣는 간단한 능력부터 특수한 버프를 주거나 협주를 아주 빠르게 채워주는 기능이 있는 등 다양합니다.
⑤ 변주 스킬
파티의 한 캐릭터가 협주 에너지가 다 차면 다른 캐릭터로 전환할 때 특수한 공격을 합니다. 대부분의 캐릭터들은 변주로 등장하는 피해량은 별 볼 일이 없기 때문에 6~8레벨 정도까지만 찍어줍니다.
변주 스킬의 중요한 점은 협주 에너지를 쌓고 교체되어서 변주 스킬이 명중해야 각 캐릭터의 핵심 회로 등이 쌓인다는 것입니다. 그래서 명조는 협주 에너지를 빠르게 모으는 것이 중요합니다.
⑥ 반주 스킬
명조의 핵심 능력으로 이게 얼마나 좋은가에 따라 캐릭터의 평가가 갈립니다.
협주 에너지를 채우고 다음 캐릭터에게 특정 버프를 주는 스킬입니다.
각 캐릭터마다 다음 캐릭터에게 주는 버프가 다른데 이 버프가 상당히 캐릭터의 능력치를 많이 올려주기 때문에 각 캐릭터별로 맞는 파츠 캐릭터가 존재합니다.
캐릭터마다 반주 능력을 적어놓았는데 반주 설명이 없다면 그냥 평범한 딜링기라고 알면 됩니다.
⑦ 협주 게이지
캐릭터 체력창 왼쪽에는 동그란 게이지 바가 있는데 이건 협주 게이지라고 캐릭터가 평타, 스킬, 회로 공격, 해방, 변주 등장, 패링, 회피를 하면서 채워집니다.
해당 협주 게이지를 모두 채우면 알림과 함께 캐릭터창이 빛나는데 이건 다음 캐릭터에게 반주를 넘길 수 있음과 동시에 교체되어 들어온 캐릭터는 변주 스킬 발동과 함께 등장한다는 뜻입니다.
최근의 추세는 각 캐릭터별로 필드에 나와서 이 협주 게이지를 최대한 빨리 쌓고 반주 스킬을 가장 효과적으로 받는 캐릭터로 교체하여 최고의 딜효율을 내고 빠른 시간 안에 콘텐츠를 완료하는 것입니다.
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다방면에서 공통적으로 쓰이는 캐릭터 가이드
아래의 세 캐릭터는 다수의 파티에서 서포터 등으로 공통적으로 쓰이는 캐릭터입니다. 웬만하면 해당 캐릭터는 명함 이상을 소유하고 있는 게 좋습니다.
공통1. 파수인
ㅇ속성: 회절
ㅇ무기: 증폭기
ㅇ스탯: 체력, 공명 효율
ㅇ에코: 찬란한 광휘(4코 오류)
ㅇ주력기: 공명 해방
ㅇ반주: 피격 후 바로 회피 가능, 파티 전체 피해 15% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: 250% 이상
ㅇ스킬 육성 순서: 해방>스킬>변주=회로>평타
대부분의 경우 메인 딜러의 딜 사이클이 끝나고 협주가 가득차고 파수인의 공명 해방이 필드에 계속 남아있다면 파수인으로 교체하여 변주 피해와 동시에 높은 양의 치유를 받는 것으로 사이클이 끝납니다. 이게 상당히 세서 파수인은 현재 명조 캐릭터 중 유일하게 변주 스킬의 우선도가 높습니다.
공명 효율이 250% 이상이어야 공명 해방이 주는 크리티컬과 크리티컬 피해 버프 최대 수치를 받을 수 있습니다.
파수인의 체력에 따라 스킬 및 해방의 치유량이 증가합니다. 변주 스킬의 피해량도 체력에 따라 증가합니다.
따라서 파수인을 육성할 땐 우선 공명 효율을 250% 이상 챙기고 1코스트 에코를 체력으로 통일한 뒤 천천히 체력 옵션을 부옵에서 챙기면 됩니다.
이전 글에선 꾸준히 파수인은 좋지만 필수는 아니라 했는데 파수인이 들어가면 고점이 올라가는 파티가 상당히 많으니 이제는 뽑을 수 있으면 무조건 뽑으라고 말하겠습니다... 며칠 안남았으니 그냥 뽑으세요...
다만 명함으로도 충분히 좋으니 무리하게 과금할 필요는 없습니다. 명함 상태에선 전무도 필수가 아닙니다.
공통2. 벨리나
ㅇ속성: 회절
ㅇ무기: 증폭기
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 찬란한 광휘(4코 타종 거북이)
ㅇ주력기: 공명 해방, 빠른 협주
ㅇ반주: 1초마다 공격력의 19%만큼 회복(6초 지속). 파티 전체 피해 15% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: 120% 이상
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>해방>스킬=변주=평타
상시 캐릭터이면서 치유량도 준수하고 협주 게이지가 차는 속도도 빠르고 반주 버프도 준수해서 파수인과 함께 거의 모든 파티에 쓰입니다. 다만, 버프량의 차이로 파수인이 우위에 있습니다.
그래도 육성이 쉽고 상시라 얻기도 쉬우니 명조 입문자나 최종 콘텐츠에 도전하려는 분들에게는 사실상 필수인 캐릭터입니다.
공통3. 산화
ㅇ속성: 응결
ㅇ무기: 직검
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 떠오르는 구름(4코 음험한 백로)
ㅇ주력기: 빠른 협주
ㅇ반주: 평타 피해 38% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: 필요 없음
ㅇ스킬 육성 순서: 육성 필요 없음
5돌 이상이면 협주 등장 후 스킬과 해방 사용 후 강공격으로 지점을 맞춰 사용 후 반주를 넘겨주면 됩니다.
왜 이렇냐면 현재 산화의 5돌에는 회로 지점에 강공격을 사용해도 성공하지 않았을 때 채워지는 협주 게이지 15가 더 차는 버그가 있기 때문입니다. 이것 때문에 산화는 명조에서 가장 빠른 협주 교체가 가능하여 협주 채우기 용으로 아주 많이 사용됩니다.
이것만으로도 산화는 제 역할을 하기 때문에 육성이 딱히 필요가 없습니다. 공명 효율이 낮아도 해방이 빨리 돌아오기 때문에 공명 효율을 챙길 필요가 없습니다. 에코 세트만 맞춰주고 무기, 스킬, 에코 모두 육성 안해도 충분합니다.
재화와 시간이 많이 남는다면 산화에게 상시 5성 직검을 쥐어주고 에코와 스킬 육성을 하면 꽤나 쏠쏠한 딜량을 챙길 수 있습니다. 스킬 육성을 굳이 하겠다면 해방>스킬>회로>평타>변주 순서대로 추천합니다. 육성이 매우 잘된 산화는 로코코 명함보다 더 셉니다.
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방랑자 가이드
방랑자 속성
ㅇ무기: 직검
ㅇ스탯: 공격력
기본 지급 캐릭터의 스펙이 비교적 약하게 설계되는 현재 게임 계에서 드물게도 방랑자는 기본 지급 캐릭터이면서 스펙이 나쁘지도 않고 상당히 유용하게 사용될 수 있습니다.
물론 픽업 캐릭터와 비교하면 부족한 점이 있지만 기본 지급 캐릭터치곤 강한 스펙 덕분에 과금을 많이할 수 없는 무소과금 유저에게 방랑자는 상당히 사용처가 넓은 캐릭터입니다.
단점은 각 속성마다 무기, 스킬, 에코 육성을 따로 해야 하기 때문에 과금면에선 굉장히 돈을 아낄 수 있지만 인게임 재화 소모나 육성 시간은 타 5성 캐릭터와 다르지 않습니다. 재화와 시간이 부족하다면 스토리를 최대한 빨리 밀어 어느 방랑자 속성을 사용할지 고민해야 합니다.
1. 회절(회랑자)
ㅇ에코: 떠오르는 구름(4코 음험한 백로) or 영원의 광채(4코 악몽 아익스)
ㅇ주력기: 빠른 협주
ㅇ필요 공명 효율: 140% 이상
ㅇ스킬 육성 순서: 필요 없음
회랑자의 현재 사용처인 광학 효과 부여를 기준으로 한다면 변주 등장시 채워진 회로 1스택을 스킬로 소모하여 적에게 광학 2스택을 부여하고 곧바로 해방을 사용하여 6스택을 부착합니다. 그리고 강공격-평타2회로 회로 1스택을 회복한 뒤 다시 스킬을 사용하여 광학 2스택 부여 후 협주로 캐릭터를 교체합니다.
순수하게 광학 부착만을 목표로 하기 때문에 육성이 전혀 필요하지 않습니다. 해방만 꾸준히 사용하기 위해 공명 효율을 조금 챙겨야 하는데 이마저도 3돌의 공명 효율 20% 증가와 구름셋 착용으로 10%가 추가로 확보되므로 3코스트 에코만 공명 효율을 달아주면 육성이 끝납니다.
굳이 딜링을 챙기겠다면 광채 에코 착용 후 상시 5성 직검을 착용, 스킬은 회로>해방>평타>스킬>변주 순서대로 올리면 됩니다.
2. 인멸(인랑자)
ㅇ에코: 빛을 삼키는 해(4코 무망자 or 악몽 크라운리스)
ㅇ주력기: 공명 스킬, 일반 공격
ㅇ필요 공명 효율: 120% 이상
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>해방>스킬>평타>변주
변주 등장 후 스킬을 사용해준 뒤 회로가 쌓일 때까지 평타 혹은 퀵스왑 교체 후 다시 변주로 들어와서 스킬을 사용해줍니다. 해방까지 사용 후 회로가 쌓이면 스킬을 먼저 사용해준 뒤 강공격으로 다크 서지 상태로 변신 후 다시 스킬을 사용해준 뒤 협주 게이지를 사용하여 캐릭터 교체를 합니다.
퀵스왑에서 주로 같이 사용되는 캐릭터는 벨리나와 단근이 있습니다. 특히 단근은 딜러임에도 반주 스킬이 인랑자와 매우 잘 어울려 2딜러 조합으로 잘 쓰입니다. 파수인과 써도 좋으나 파수인은 퀵스왑이 어려워 벨리나가 더 추천됩니다.
단근과 사용할 경우 인랑자의 평타보단 단근의 스킬이 더 유용하기 때문에 변신 상태는 그냥 스킬 리셋이라 생각하고 스킬 사용 후 퇴장하는 게 현재의 대세입니다.
상시 5성 직검이 가장 잘 어울리며 주요 에코는 인랑자에게 특별한 버프를 주는 무망자도 좋으나 평타도 섞어서 쓰겠다면 악몽 크라운리스를 사용해도 됩니다.
ㅇ주력기: 공명 스킬, 공명 해방
ㅇ반주: 공격에 적중한 적이 받는 풍식 효과 스택 최대치 3증가
ㅇ필요 공명 효율: ?
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>해방>스킬>평타>변주(예상)
4코스트 에코 플뢰르 드 리스가 기랑자에게 추가 기류 피해 보너스를 주기 때문에 하늘 에코셋을 사용하는 건 확정되어 있습니다. 다만 해당 에코가 기류 피해만 증가시키기 때문에 어느 스텟을 사용하는지 알 수 없습니다.
기랑자는 메인 스토리를 진행하면서 얻는 전용 5성 무기가 있으므로 해당 무기를 착용하면 될 것으로 예상됩니다.
2.3패치 후반부에 픽업될 예정인 샤콘은 광학 효과와 풍식 효과를 모두 강화할 수 있는 것으로 밝혀졌기에 기류풍식팟을 만들기 위해선 샤콘이 필요할 수 있습니다.
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기염 하이퍼캐리 팟
1. 기염
ㅇ속성: 기류
ㅇ무기: 대검
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 스쳐가는 바람(4코 악몽 고릴라)
ㅇ주력기: 강공격
ㅇ필요 공명 효율: 120~130%(명함), 110~120%(1돌 이상)
ㅇ스킬 육성 순서: 해방>회로>스킬>평타>변주
해방 효과로 발동되는 공격은 모두 강공격 판정입니다. 근데 평타 레벨을 올린다고 공격이 강해지는건 아닌데
해방 발동 후 '파진의 창' 효과 판정은 강공격이지만 피해량은 해방의 배율에서 나오는 것이라서 에코와 모르테피의 반주 효과로 받는 강공격 강화는 적용되지만 평타 스킬 레벨의 강공격 강화는 적용받지 않습니다.
따라서 기염을 육성할 때는 해방을 우선 육성하고 평타는 뒤로 미루면 됩니다. 사실 모든 명조 캐릭터들이 기염과 비슷합니다.
명함 상태에선 스킬을 한 번만 사용할 수 있기 때문에 스킬이 적중하지 못하면 기껏 나왔는데 해방을 못 쓰는 불상사가 생길 수 있습니다. 그렇기 때문에 어느 정도 공명 효율을 챙겨야 합니다. 1돌을 하여 스킬을 2회 사용할 수 있게 되면 부담감이 좀 줄어들지만 컨에 자신있다면 굳이 그럴 필요는 없습니다.
2. 모르테피
ㅇ속성: 용융
ㅇ무기: 권총
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 떠오르는 구름(4코 음험한 백로) or 하늘의 합주곡(4코 헤카테)
ㅇ주력기: 빠른 협주, 공명 해방
ㅇ반주: 강공격 38% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: 150% 이상
ㅇ스킬 육성 순서: 육성 필요 없음
기염 하이퍼캐리 팟의 딜링 대부분은 기염이 차지하기 때문에 모르테피의 경우 20~40레벨까지만 기르고 무기, 스킬, 에코도 최소한으로만 육성하고 반주만 넘겨줘도 됩니다.
하지만 모르테피가 4돌 이상이고 무기, 스킬, 에코를 기르면 전체 딜링의 20% 가량을 차지할 수 있을만큼 강해질 수 있으므로 재화와 시간이 남는다면 모르테피도 천천히 육성하면 됩니다. 이때 스킬 육성 순서는 해방>회로>스킬>평타>변주 입니다.
1. 상리요
ㅇ속성: 전도
ㅇ무기: 권갑
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 울려퍼지는 뇌음(4코 악몽 뇌운의 비늘)
ㅇ주력기: 공명 해방
ㅇ반주: 캐릭터가 평타로 적 적중시 상리요의 공격력의 237.63%에 달하는 전도 피해 추가(최대 3회).
ㅇ필요 공명 효율: 120~130%
ㅇ스킬 육성 순서: 해방>회로>스킬>평타>변주
일반적인 상황에선 스킬과 회로를 이용한 스킬 발동만 하면 됩니다. 이런 시간도 아까워서 상리요가 주역인 전도팟에선 퀵스왑으로 다른 캐릭터들의 스킬을 사용하게 협주를 채우지 않고 넘깁니다.
상리요의 본격적인 딜링은 해방에서 나오기 때문에 반주를 받고 나와 해방을 사용하고 나서야 필드에서 지속적인 딜링이 가능합니다.
스킬 쿨타임이 조금 긴 편이라 평타만 치는 시간도 아깝다고 생각하는 사람이 많고 다른 캐릭터로 바꾼다고 해서 해방이 취소되지 않기 때문에 강화 회로 사용 후 퀵스왑으로 다른 캐릭터 스킬 사용 후 다시 상리요로 돌아와서 스킬과 평타로 회로를 쌓는 과정을 반복하면 됩니다.
다루는 건 조금 숙련이 되야하지만 그만큼 딜링은 매우 높으니 뽑아도 후회하지 않을 것입니다.
한 가지 꼬운 건 크리티컬이 조금 낮거나 운이 지지리도 없으면 해방 사용 직후 대미지에 크리티컬이 터지지 않아 피해량이 낮게 나올 수 있고, 그런 횟수가 많으면 재도전을 하는 게 더 빠를 수도 있다는 겁니다. 크리티컬을 많이 챙깁시다.
2. 음림
ㅇ속성: 전도
ㅇ무기: 증폭기
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 울려퍼지는 뇌음(4코 악몽 천둥의 비늘) or 하늘의 합주곡(4코 악몽 천둥의 비늘 or 헤카테) or 떠오르는 구름(4코 음험한 백로)
ㅇ주력기: 공명 회로, 공명 스킬
ㅇ반주: 전도 피해 20% 부스트, 공명 해방 피해 25% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: 120% 이상
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>해방>스킬>평타>변주
상리요가 이 효과를 가장 잘 받고 음림의 반주도 해방 피해를 증가시키기 때문에 상리요-음림은 가장 잘 맞는 조합입니다. 퀵스왑이라도 음림의 회로 사용 후 상리요에게 반주 넘겨주기는 반드시 지켜야 합니다.
출시 초반에는 스킬 사용 후 스킬 효과 종료 전까지 평타를 쳐서 회로를 쌓는 방식을 사용했으나 퀵스왑이 연구된 이후엔 스킬을 사용하자마자 바로 종료하고 비는 딜타임동안 다른 캐릭터로 교체하여 스킬을 사용하는 방식이 주로 사용됩니다.
해방 피해는 나쁘지 않지만 협주를 채워줄 뿐 추가적인 버프는 없기 때문에 매 사이클마다 사용해야 한다는 압박감은 없습니다. 공명 효율을 필수적으로 120% 이상 채울 필요는 없고 단지 저 정도가 되면 퀵스왑 때 적어도 한 번 사용이 가능한 정도입니다.
음림의 전무는 크리티컬이 매우 높게 붙어있는데다가 범용성도 매우 높기 때문에 한 개 쯤은 가지고 있는 걸 추천합니다. 다른 증폭기 사용 캐릭터도 음림의 전무를 매우 잘 사용할 수 있습니다.
용융팟
1. 장리
ㅇ속성: 용융
ㅇ무기: 직검
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 솟구치는 용암(4코 악몽 지옥불 기사)
ㅇ주력기: 공명 스킬, 공명 회로, 공명 해방
ㅇ반주: 용융 피해 20% 부스트, 공명 해방 피해 25% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: 120%~130%
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>스킬>해방>평타>변주
그래서 장리는 등장할 때는 반드시 변주로 등장하는 게 좋습니다. 그래서 과거엔 협주 게이지를 빨리 쌓는 산화, 벨리나랑 사용했고, 지금도 그렇게 쓰는 사람들이 많습니다. 파수인과도 사용이 가능하나 파수인은 협주 게이지 채우는 속도가 조금 느려 타임 어택에선 좋지 않습니다.(물론 고점은 제일 높습니다)
통상적인 사이클은 스킬 2회 사용-다른 캐릭터로 교체하여 협주 채우기-변주 등장-스킬 1회 사용-강공격 회로 사용-해방-다시 강공격 회로가 됩니다.
해방을 처음부터 사용 가능한 탑에선 해방을 먼저 사용한 뒤 강공격 회로를 사용합니다. 매 사이클마다 해방 사용을 하는 게 권장되므로 공명 효율은 적어도 120% 이상 챙기는 걸 추천합니다.
그리고 회로가 4스택일 때 해방을 쓰면 안대가 사라지는 게 간지나 보이지만 강공격 회로 한 번을 못 쓰게 되어 엄청 큰 손해를 보는 셈이니 손이 꼬이지 않도록 주의해야 합니다.
브렌트가 있을 경우 브렌트와 서로 협주 교체를 하며 준수한 반주 건네주기를 할 수 있습니다. 다만 브렌트는 일반 공격 위주의 딜러라 아직까지 장리의 반주를 완벽히 받는 캐릭터는 없습니다.
2. 브렌트
ㅇ속성: 용융
ㅇ무기: 직검
ㅇ스탯: 공격력, 공명 효율
ㅇ에코: 파도에 맞선 용기(4코 고룡) or 떠오르는 구름(4코 음험한 백로)
ㅇ주력기: 일반 공격, 공명 회로
ㅇ반주: 용융 피해 20% 부스트, 공명 스킬 피해 25% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: 최대 280%
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>해방>평타>스킬>변주
평타로 회로를 모두 채운 뒤 스킬이 강화되는데 이걸 사용해주어 매우 높은 대미지를 입히고 보호막을 얻은 뒤 이제까지 얻은 협주로 다음 캐릭터로 교체를 하는 사이클을 사용합니다.
브렌트는 공명 효율이 높아야 회로의 피해가 강화됩니다. 최대 효과를 보려면 280%까지 채워야하는데 이렇게 맞추려면 전무에 3코스트 에코가 모두 공명 효율이어야 하고 부옵으로도 40% 이상을 채워야 하니 무기 및 에코 세팅 난이도가 매우 높습니다.
여기에 크리티컬과 크리티컬 피해도 어느 정도 챙겨야 고점이 매우 높아지므로 브렌트를 제대로 사용하려면 전무는 준필수라고 여깁니다. 전무를 못 맞추겠다면 에코 세트를 구름셋으로 맞추는 것도 하나의 방법입니다.
가급적이면 브렌트는 장리가 있을 경우 픽업하는 것을 추천합니다. 협주 채우기가 매우 쉬워 장리에게 빠른 협주 넘기기가 가능하며, 반주도 딱 장리에게 맞으니 장리와 함께 용융팟에서 2딜러 조합으로 쓰기 좋습니다.
응결팟
1. 카를로타
ㅇ속성: 응결
ㅇ무기: 권총
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 냉철한 결단(4코 이성 무장)
ㅇ주력기: 공명 스킬, 공명 해방
ㅇ필요 공명 효율: 필요 없음
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>스킬=해방>평타>변주
그냥 화면에 나온 버튼을 정직하게 눌러주면 됩니다. 모든 공격이 공명 스킬 피해로 간주되므로 공명 스킬 강화를 우선시하면 됩니다. 공명 효율이 100% 뿐이라도 이런 사이클이면 해방이 알아서 다 차기 때문에 공명 효율을 챙길 필요는 없습니다.
조작이 매우 단순한데다 딜마저 강하기 때문에 절지같은 파츠가 없더라도 단순무식하게 쓸 수 있고 필드 보스쯤은 혼자서 깰 수 있을 정도입니다.
2. 절지
ㅇ속성: 응결
ㅇ무기: 증폭기
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 하늘의 합주곡(4코 헤카테 or 악몽 반디의 군세) or 떠오르는 구름(4코 음험한 백로)
ㅇ주력기: 일반 공격, 빠른 협주
ㅇ반주: 응결 피해 20% 부스트, 공명 스킬 피해 25% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: 필요 없음
ㅇ스킬 육성 순서: 해방=회로>스킬>평타>변주
이 모든 게 평타 피해로 간주되지만 피해량 증가는 해방과 회로에 모두 몰려 있으므로 평타 강화는 후순위로 미뤄두면 됩니다.
반주 스킬이 카를로타에게 완벽히 맞기 때문에 카를로타-절지는 응결팟의 완성입니다. 금희도 공명 스킬 딜러이고 지속적인 협주 공격이 필요하므로 절지와 잘 맞습니다. 절지는 여러 방면에서 잘 쓰이는 서브 딜러이므로 안경캐에 대한 거부감이 적다면 픽업하는 것을 추천합니다.
인멸팟
1. 카멜리아
ㅇ속성: 인멸
ㅇ무기: 직검
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 빛을 삼키는 해(4코 악몽 크라운리스)
ㅇ주력기: 일반 공격
ㅇ필요 공명 효율: 110%~120%
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>스킬>평타>해방>변주
회로가 모두 소모된 후 협주 게이지가 모두 채워졌으면 강화된 스킬을 사용해주어 광역 피해를 줍니다. 그러면 회로가 다시 모두 차는데 똑같이 회로를 모두 소모할 때까지 평타를 쳐주면 됩니다. 해방은 언제 쓰던 상관없습니다.
그냥 회로를 다 쓸 때까지 평타만 계속 치면 됩니다. 평타를 치는 상태에선 자동 패링이 되지만 회피를 사용하면 딜로스가 조금 생길 여지가 있습니다. 그래도 안 맞는게 가장 최선이긴 합니다...
반주로 일반 공격을 강화하는 캐릭터는 로코코와 산화가 있는데 산화가 육성이 매우 잘 되어 있다면 로코코를 굳이 뽑을 필요는 없습니다. 다만 카멜리아를 써보면 평타 범위가 살짝 아쉽다는 느낌이 들텐데 로코코는 몹몰이가 좋아서 카멜리아-로코코는 다수 적을 상대할 때 매우 좋습니다.
2. 로코코
ㅇ속성: 인멸
ㅇ무기: 권갑
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 어둠의 장막(4코 악몽 백로) or 떠오르는 구름(4코 음험한 백로)
ㅇ주력기: 강공격, 크리티컬, 빠른 협주
ㅇ반주: 인멸 피해 20% 부스트, 일반 공격 피해 25% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: 130% 이상(명함)
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>스킬>해방>평타>변주
이후 회로 낙하 공격 3회를 시행한 뒤 곧바로 해방과 에코를 사용해준 뒤 협주가 가득 차면 다음 캐릭터로 교체하는 사이클을 사용합니다.
사실상 인멸팟 용 빠른 협주 채우기 및 반주 버프, 해방을 통한 공격력 버프가 전부인 캐릭터입니다. 해방의 공격력 버프를 모두 받기 위해선 크리티컬을 70% 이상 챙겨야 합니다. 해방을 매사이클마다 사용하기 위해선 공명 효율을 130% 이상 챙기는 게 좋습니다.
반주와 전용 에코가 카멜리아와 딱 맞아서 카멜리아 파츠로 적당하지만 산화가 5돌 이상이고 잘 육성되어 있다면 산화가 더 좋다는 실험 결과가 있습니다. 로코코가 산화보다 협주 게이지가 차는 속도가 2초 느린데 로코코가 명함이며 산화가 풀돌에 육성이 잘 되어있다면 이 차이가 크지 않습니다.
로코코가 산화보다 카멜리아에게 버프를 더 잘 주기 위해선 2돌까지 해야 합니다. 그렇지만 로코코는 육성만 잘되면 생각보다 센 편이고 몹몰이 등은 필드나 폐허에서 매우 좋습니다.
지금 막 명조를 시작하시는 분들은 산화 5돌이 없을 확률이 매우 높으니 과금을 할 준비가 되어 있다면 로코코가 더 나을 수 있습니다. 전무를 안 챙기더라도 로코코는 충분히 셉니다. 다만 패스무기는 로코코와 어울리지 않습니다.
회절광학팟
1. 젠니
ㅇ속성: 회절
ㅇ무기: 권갑
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 영원의 광채(3코 카피타네우스 or 4코 악몽 아익스)(예상)
ㅇ주력기: 강공격
ㅇ반주: 불기운 효과를 가진 적은 1스택마다 받는 피해 10% 증가, 회절 피해 20% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: ?
ㅇ스킬 육성 순서: ?
2.3 패치 때 신규 픽업될 회절 딜러이며 광학 효과가 부착된 적에게 더 큰 피해를 입히는 딜러로 밝혀졌습니다.
현재 적에게 광학 효과를 부착할 수 있는 캐릭터는 페비와 회랑자 뿐입니다. 회랑자는 광학 효과 부착이 다소 어렵기 때문에 젠니를 효과적으로 사용하려면 페비와 같이 사용하는 것을 권장합니다.
2. 페비
ㅇ속성: 회절
ㅇ무기: 증폭기
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 영원의 광채(3코 카피타네우스 or 4코 악몽 아익스)
ㅇ주력기: 강공격
ㅇ반주: (사죄)528.41%+255% 피해 / (고해)주변 적의 회절 저항 10% 감소, 광학 효과 피해 100% 증가, 광학 중첩 시간 50% 연장
ㅇ필요 공명 효율: 120%~130%
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>스킬>해방>평타>변주
페비는 ①사죄 상태(딜러, 금빛)와 ②고해 상태(광학 버퍼, 파란 빛)로 나뉘는데 두 상태는 사용 용도와 사용 방식이 다릅니다.
스킬로 장판을 만든 뒤 스킬을 다시 짧게 누르면 장판 안에 들어가며 피해량이 증가하지만 이렇게 하면 페비는 원딜인데 근딜처럼 써야 해서 생존에 신경써야 합니다. 총 딜 차이가 크게 나지 않으므로 굳이 이렇게 까지 할 필요는 없어 보입니다.
페비를 딜러로 쓰겠다면 광학 버프를 부착할 수 있는 캐릭터는 회랑자 뿐입니다. 회랑자는 조작법이 다소 어렵지만 기본 지급 캐릭터이며 그저 광학 부착용이기 때문에 무기 및 스킬 육성이 필요치 않아 가성비가 좋습니다.
페비를 광학 부착 서포터로 쓰겠다면 2.3 패치 때 픽업될 젠니의 전용 서포터로 사용할 수 있을 것입니다. 페비는 광역으로 광학 부착이 가능하기에 페비와 매우 잘 맞을 것으로 예상됩니다. 대신 이러면 무려 2명의 5성 캐릭터를 뽑아야 하므로 과금을 좀 해야 할 것입니다.
메인 에코는 4코 악몽 아익스와 3코 카피타네우스가 경합을 벌이는데 딜러로 사용할거라면 카피타네우스를, 서포터로 사용할 거라면 악몽 아익스를 추천합니다.
금희 하이퍼캐리 팟
1. 금희
ㅇ속성: 회절
ㅇ무기: 대검
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 빛나는 별(4코 용의 별자리)
ㅇ주력기: 공명 회로
ㅇ필요 공명 효율: 필요 없음
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>해방>스킬>평타>변주
금희는 회로가 쌓인 정도에 따라 스킬의 피해량이 크게 차이가 납니다. 회로를 쌓기 위해선 협동 공격 혹은 다른 속성 공격이 필요한데 이를 충족시킬 수 있는 5성 캐릭터는 절지와 칸타렐라가 있습니다.
금희와 딱 맞는 캐릭터는 아직 없습니다. 이걸 달리 말하면 금희는 자신의 파츠가 없음에도 이미 1티어급의 피해를 입히는 최고의 딜러라는 것입니다. 조작이 간단하면서 미래가 기대되는 딜러를 원한다면 금희를 픽업하는 것을 추천합니다.
2. 칸타렐라
ㅇ속성: 인멸
ㅇ무기: 증폭기
ㅇ스탯: 공격력
ㅇ에코: 어둠의 장막(4코 로렐라이) or 떠오르는 구름(4코 음험한 백로) or 하늘의 합주곡(4코 헤카테)
ㅇ주력기: 일반 공격, 에코 어빌리티, 빠른 협주
ㅇ반주: 인멸 피해 20% 부스트, 공명 스킬 피해 25% 부스트
ㅇ필요 공명 효율: 120%~140%
ㅇ스킬 육성 순서: 회로>해방>스킬>평타>변주
시간 초과 및 회로 소모로 신기루 상태가 끝나고 협주 게이지가 차면 에코를 쓰고 교체해줍니다.
칸타렐라의 반주 버프를 온전히 받을 수 있는 캐릭터는 로코코 뿐인데 로코코를 위해 칸타렐라를 쓰기엔 좀 아깝습니다. 칸타렐라는 미래에 예상되는 인멸 공명 스킬 딜러를 위해 뽑는다 생각하면 됩니다.(플로로로 예상)
칸타렐라가 어울리는 파티는 금희를 메인 딜러로 삼는 파티입니다. 회로 전환 공격이 협동 공격으로 간주되어 금희의 회로를 빠르게 쌓을 수 있습니다. 칸타렐라는 딜은 물론 치유도 가능하니 파티의 안정성도 올라갑니다.
https://youtu.be/t-sPc9kQIoo?si=Ob8dO0ycyUodEy6p
초가성비 금희팟으로 금희-연무-도기가 있는데 간단히 연무와 도기를 설명하겠습니다.
3. 연무
ㅇ
전캐릭 가이드 추~
개추, 지니난은 이런걸 게임 메인에 걸란 말야
명조 초반에 잠깐 하다 말았는데 지금 들어가면 저중 1명은 뽑을 수 있을까여