게임의 재미가 ㅈ같음은 점을 이기는 시기는
사실 그렇게 길지 않음
마비M은 ㅈ같은 부분이 원래도 꽤 있지만
그럼에도 재미가 그런 부분을 어느정도 덮어주고 있었는데
문제는 운영으로 실시간 꼬움을 계속 주입함
결국 재미보다 ㅈ같음이 더 늘어난 시기가 찾아옴(그것도 원래 찾아왔을 시간보다 더 일찍)
게임의 재미가 ㅈ같음은 점을 이기는 시기는
사실 그렇게 길지 않음
마비M은 ㅈ같은 부분이 원래도 꽤 있지만
그럼에도 재미가 그런 부분을 어느정도 덮어주고 있었는데
문제는 운영으로 실시간 꼬움을 계속 주입함
결국 재미보다 ㅈ같음이 더 늘어난 시기가 찾아옴(그것도 원래 찾아왔을 시간보다 더 일찍)
결국 운영으로 좀 더 일찍 망함
결론은 운영 조낸 못한다는거네..
mmo초창기와 달리 숙달된 게이머들은 보유시 효과가 쌓이면 얼마나 ㅈ같은지 이미 많이 체험하기도 했고