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림버스) 신규 인격 연구 - 중지 작은 아우 싱클레어



어제 중지 싱클레어의 스킬셋이 공개되었습니다.

중싱이랑 중돈을 어떻게 질투 완전 공명을 해야 될지 고민하느라 시간을 많이 썼네요 ;;;

스킬셋을 살펴보고 어떻게 활용해야 될지 정리해보고자 합니다.

제 개인적인 생각을 정리한 거라, 실제 출시된 인격 성능과 다를 수 있으니,

재미삼아 읽어주시면 감사하겠습니다!


그리고... 이상하게도 컴으로 게시판 글이 안 써지네요 ;;;

글쓰기를 누르면 글 쓰기 창이 안 떠요 ;;;

무슨 버그인지 모르겠습니다...

다행히 글 수정하기는 가능해서, 일단 모바일로 글 쓰고, 컴으로 수정하려고 합니다.

가독성이 많이 안 좋을 수 있으니, 양해 바랍니다 ㅜㅜ





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* 특징 요약

- 출혈 + 타격 통일 인격

- '복수 대상' : 아군 피격 시 적에게 부여되는 특수 디버프 스택

- '앙갚음 장부 [싱클레어]' : 중싱이 적 공격 or 반격 시 '복수 대상' 소모하여 획득하는 특수 버프 스택

- '형제자매의 앙갚음 대상' : '복수 대상' 이 가장 높은 적에게 부여되는 특수 상태

- 패시브 : '복수 대상' 부여 및 '앙갚음 장부 [싱클레어]' 획득 기믹 효과

- 모든 스킬에 출혈 위력 부여 효과 존재

- 모든 스킬이 [실시간]으로 적 대상의 출혈 위력에 따라 코인 위력 증가

- 1스킬 & 2스킬 : 도발치 획득 효과 존재

- 2스킬 & 3스킬 : 공명 수에 따른 공렙 증가 & 피해량 증가 효과 존재

- 반격 스킬 : 보호막 획득 + 질투 완전 공명 수에 따라 2스킬 or 3스킬로 발동



* 고유 키워드

1) 복수 대상

- 패시브 효과로 적에게 부여 가능한 고유 디버프 스택 (최댓값 : 10)

- 중싱 or 아군이 적에게 피격당할 때마다, 해당 적에게 '복수 대상' 부여


- 특정 스킬 or 패시브에 의해 '복수 대상' 소모 가능함

-> 현재까지 '복수 대상' 소모가 가능한 방법은 중싱의 패시브 효과 뿐임

=> 추후, 특정 스킬로 '복수 대상' 소모가 가능한 중지 인격이 출시될 가능성이 높음


- '복수 대상' 수치에 비례하여, 중지 소속 인격에게 받는 피해량 증가


- [턴 종료 시] '복수 대상' 수치가 가장 높은 적에게 다음 턴 '형제자매의 앙갚음 대상' 부여

- 중돈 & 중뫼의 '앙갚음 대상' 보유 여부와 별개로, '형제자매의 앙갚음 대상' 부여가 가능함

- 적들의 '복수 대상' 수치가 동일한 경우, 남은 체력 비율이 더 높은 적에게 '형제자매의 앙갚음 대상' 부여



2) 앙갚음 장부 [싱클레어]

- 패시브 효과로 중싱이 획득 가능한 고유 버프 스택 (최댓값 : 30)

- 적이 보유한 '복수 대상'이 중싱에 의해 소모될 때마다, 소모된 수치만큼 중싱이 '앙갚음 장부' 획득

=> 추후, 신규 중지 인격들도 '복수 대상 '을 소모해서 '앙갚음 장부' 를 획득하는 방식일 가능성이 높음


- '앙갚음 장부' 수치에 비례하여, 적에게 주는 피해량 증가


- '앙갚음 장부' 수치에 따라, 다음 턴에 아래와 같은 버프 효과 획득

-> 일정 수치 (추정값 10) 이상 : 타격 피해량 증가

-> 일정 수치 (추정값 20) 이상 : 속도 최댓값 증가 + 스킬 위력 증가

-> 일정 수치 (추정값 30) : 타격 피해량 증가



3) 형제자매의 앙갚음 대상

- '복수 대상' 수치가 가장 높은 적에게 부여되는 특수 상태 효과 (최댓값 : 1)


- [턴 종료 시] 해당 효과 사라짐

- 해당 상태의 적은 모든 인격의 '앙갚음 대상'으로 취급됨

-> 다른 소속 인격은 물론, 중싱 또한 '앙갚음 대상' 과 관련하여 이득을 얻는 효과가 없음

=> 실질적으로, 다른 아군 중지 인격 (중돈 & 중뫼) 만을 위한 효과


- 중돈 & 중뫼의 '앙갚음 대상' 보유 여부와 별개로 부여 가능함

-> 중돈 & 중뫼의 '앙갚음 대상' : 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많은 피해를 준 적에게 부여됨

-> 중싱의 '앙갚음 대상' : 아군을 여러 번 공격해서 '복수 대상'을 가장 높게 쌓은 적에게 부여됨

=> '복수 대상' 수치를 인위적으로 조절해서 원하는 대상에게 '앙갚음 대상'을 부여할 수도 있음



* 패시브

1) '중지는 잊지 않아' 패시브

- 중싱이 적에게 피격당할 때마다, 해당 적에게 '복수 대상' 부여

- 중싱 이외의 아군이 적에게 피격당할 때마다, 해당 적에게 '복수 대상' 부여

- 피격 당한 아군이 중지 소속일 경우, '복수 대상' 추가로 부여

-> 각 조건에 따른 '복수 대상' 부여량에 따라, 중싱의 '앙갚음 장부' 예열 속도가 결정됨

=> 도발치 효과로 보아, 중싱이 피격당할 때 '복수 대상'을 가장 많이 부여할 것으로 추정됨


- 중싱의 기본 공격 스킬 or 반격 스킬 종료 시, 적 대상의 '복수 대상' 을 전부 소모함

- 적의 '복수 대상'이 소모될 때마다, 해당 수치만큼 중싱이 '앙갚음 장부 [싱클레어]' 획득

-> 획득 조건이 '기본 공격 스킬 or 반격 스킬' 이라서, 에고 스킬로는 '앙갚음 장부' 획득 불가능

-> 획득 조건에 '반격 스킬' 도 있어서, 피격 당해 '복수 대상'을 부여한 직후, 반격으로 회수 가능함

=> '앙갚음 장부'의 빠른 예열을 위해 전투 초반에는 반격으로만 대응하는 전략도 고려됨



2) '빽' 서포트 패시브

- [전투 시작 시] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 '방어 레벨 증가' 버프 획득

- 버프 대상자가 중지 소속일 경우, '공격 레벨 증가' 버프도 추가로 획득



* 스킬

0) 공통

- 모든 스킬 유형이 타격으로 통일

- 모든 스킬에 출혈 위력 부여 효과 존재

-> 단, 출혈 횟수 부여 효과는 없음

=> 다른 중지 인격 (중돈 & 중뫼) 도 출혈 횟수 부여 효과가 없어서, 횟수 유지력이 좋지 않음


- 모든 공격 스킬이 [실시간]으로 적 대상의 출혈 위력에 따라 코인 위력 증가 획득

-> [실시간] 효과라서 합 도중에 적의 출혈이 사라지면 위력 증가 효과도 소멸함


- 1스킬 & 2스킬에 도발치 획득 효과 존재

- 2스킬 & 3스킬에 공명 수에 따른 공렙 증가 & 피해량 증가 효과 존재



1) 1스킬 (탐식, 타격, 2코인)

- [실시간] 적 대상의 출혈 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)

- [스킬 사용 시] 다음 턴에 해당 슬롯에 도발치 획득

- [스킬 사용 시] 중싱의 정신력 회복

                         + 정신력 최대 상태일 경우, 정신력 회복 대신 합 위력 증가


- 1코인 & 2코인 : [적중 시] 출혈 위력 부여



2) 2스킬 (질투, 타격, 3코인)

- [실시간] 적 대상의 출혈 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)

- [스킬 사용 시] 다음 턴에 해당 슬롯에 도발치 획득

- [전투 시작 시] (가장 높은 공명 수 / 일정 수치) 만큼 해당 스킬의 공렙 증가 (추정치 : 최대 +6)

                         + 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 공렙 증가가 2배로 적용


- 2코인 : [적중 시] 출혈 위력 부여

- 3코인 : 해당 스킬을 포함한 공명 수가 일정 수치 이상이면, 피해량 증가



3) 3스킬 (질투, 타격, 3코인)

- '앙갚음 장부 [싱클레어]' 수치에 비례하여 피해량 증가

- [실시간] 적 대상의 출혈 위력에 비례하여 코인 위력 증가 (추정치 : 최대 +2)

- [전투 시작 시] (가장 높은 공명 수 / 일정 수치) 만큼 해당 스킬의 공렙 증가 (추정치 : 최대 +6)

                         + 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 공렙 증가가 2배로 적용


- 2코인 : [적중 시] 출혈 위력 부여

- 3코인 : 해당 스킬을 포함한 공명 수에 비례하여 피해량 증가

               + '앙갚음 장부 [싱클레어]' 수치에 비례하여 피해량 증가



4) 반격 (질투, 타격, 2코인)

- [전투 시작 시] 질투 완전 공명 수의 합에 따라 효과가 변경됨

  * 일정 수치 (추정값 4) 이상이면, 반격 시 2스킬을 사용함

  * 일정 수치 (추정값 6) 이상이면, 반격 시 3스킬을 사용함

- 스킬 변경은 조작 패널의 왼쪽 슬롯 스킬부터 발동되며, 턴 당 최대 2회 발동 가능

-> 발동 조건이 '질투 완전 공명 수의 합' 이라서, 중간에 공명이 끊겨도 (3 + 3) 이면 발동 가능


- [전투 시작 시] 잃은 체력의 (일정 수치) % 만큼 보호막을 얻음


- 1코인 & 2코인 : [적중 시] 출혈 위력 부여



* 평가

1) 역할군

- 도발치로 공격을 끌어와 보호막 & 반격으로 대응하는 공격적인 딜탱

- 예열 & 완전 공명으로 딜 버프를 얻는 타격 통일 딜러



2) 장점

- 다량의 피해량 증가 버프를 얻을 수 있는 타격 딜러

  -> '복수 대상', '앙갚음 장부', 공명 등, 피해량 증가 버프가 다수 존재함

  -> 출혈 위력에 따른 코인 위력 증가, 공명에 따른 공렙 증가로 스킬 위력도 높일 수 있음

  -> 죄악 구성에 질투가 많아서, 중지 인격들과 함께 질투 완전 공명을 하기 쉬움

  -> 타격 통일 인격이라서, 타격 에깊들의 피해량 증가 & 공렙 증가 버프를 받기 좋음

  -> '앙갚음 장부' 예열과 질투 완전 공명이 충족되면, 순수 딜러 못지 않은 높은 딜을 낼 것으로 기대됨


- 도발치와 반격을 활용한 공격적인 탱킹 & '앙갚음 장부' 예열 가속화

  -> 도발치로 중싱에게 공격이 오게끔 유도하여 반격으로 대응 가능

  -> 반격의 보호막으로 피해를 줄이는 동시에, '복수 대상' 부여 & '앙갚음 장부' 회수까지 가능

  -> '복수 대상'은 피격당할 때마다 부여되므로, 적 코인이 많으면 '앙갚음 장부' 대량 획득도 가능

  -> 질투 완전 공명을 통해 반격이 2스킬 / 3스킬로 발동되면 극dil도 노릴 수 있음


- 아군 중지 인격 (중돈 & 중뫼) 을 위한 딜 서포팅

  -> '복수 대상' 수치에 비례하여 아군 중지 인격에게 받는 피해량 증가

  -> 중싱이 일부러 '복수 대상' 상태의 적을 공격하지 않는 것으로 중지 아군의 딜 버프 유지 가능

  -> 중돈 & 중뫼의 '앙갚음 대상'과 별개로, '형제자매의 앙갚음 대상' 을 따로 부여 가능함

  -> '앙갚음 대상' 이 최대 2명이 되면서, 위력 증가 버프를 중돈 & 중뫼가 받기 용이해짐



3) 단점

- 아군의 피해를 감수해야만 하는 예열 구조

  -> 중싱이 '앙갚음 장부'를 얻으려면, 적에게 '복수 대상'을 먼저 부여해야 함

  -> 적에게 '복수 대상'을 부여하려면, 중싱 or 아군이 적에게 피격 당해야만 함

  -> 합 승리 or 회피 스킬로 공격을 안 맞으면, '복수 대상' 부여가 안 되서 예열도 안 됨

  -> 중싱이든, 다른 아군이든, '앙갚음 장부' 예열을 위해선 아군의 체력 피해가 강제됨

  -> 피해를 줄이기 위해 방어 스킬을 쓰거나, 회복 에깊/에고를 확보할 필요가 있음


- 반격 / 방어 스킬 없이는 느린 예열 속도

  -> '앙갚음 장부' 가 최댓값인 30에 도달하려면, 10 스택의 '복수 대상'만 노려도 3번의 공격이 필요함

  -> 위 단점까지 고려해, 아군이 합 승리로 피해를 안 받을수록 예열 속도가 더욱 느려짐

  -> 예열 가속화를 위해 반격 / 방어 스킬로 일부러 피격 당할 필요가 있음

  -> 수비 스킬을 활용해도, 예열에는 최소 2~3턴, 현실적으로 빨라도 4~5턴 정도 걸릴 것으로 추정됨

  -> 경우에 따라서는, '앙갚음 장부' 예열이 다 될 쯤에 전투가 끝날 가능성도 있음

  -> 예열을 포기하고 아군 피해를 줄일 지, 아군 피해를 감수하고 예열을 할 지, 상황 판단이 요구됨


- 전무한 출혈 횟수 유지력

  -> 중싱은 출혈 위력에 따라 코인 위력 증가를 얻는데, 출혈 횟수 부여 효과가 전혀 없음

  -> 다른 중지 인격들 (중돈 & 중뫼) 또한 출혈 횟수 부여 효과가 전혀 없음

  -> 출혈 횟수 유지력이 좋은 인격이나, 출혈 횟수 관련 에깊 획득이 필수적임


- 반격 스킬의 여러 가지 한계점

  -> 반격 스킬 사용 시, 피격으로 인한 흐트 / 사망 위험성이 항상 따름

  -> 거던 고층으로 올라갈수록, 내성에 따라서는 단 한 번의 공격만으로도 사망할 위험이 있음

  -> '공렙 증가'는 반격 스킬에 적용되지만, '공격 위력 증가'는 반격 스킬에 적용 안 됨

  -> 반격으로 2스킬 & 3스킬을 발동해도, 해당 공격에 타격 짱돌의 위력 증가는 적용 안 됨

  -> 중지 & 반격 전용 버프가 있는 '앙갚음 장부'와 '영속하는 인연 사슬' 의 중요도가 매우 높음



4) 활용법

- '앙갚음 장부' 예열 & 질투 완전 공명을 조건으로 높은 딜을 낼 수 있는 출혈 타격 딜탱

- 다만, 질투 완전 공명을 충족시키기 위해선, 중돈과 함께 전용 덱을 짜야 함



(1) 에고 시너지

- 중싱과 어울리는 에고로는 TETH급 '저주못', HE급 '초롱' 이 있음

- 다만, 중싱은 주력 딜탱인 만큼, 에고보다는 기본 공격 / 반격 사용이 더 중요한 편임


- TETH급 '저주못' 은 반격과 출혈 위주의 중싱과 잘 어울리는 에고임

  -> 공명 수에 따라 가중치 증가하며, 2코인이라 높은 딜을 넣을 수 있음

  -> 에고 패시브 효과로 중싱에게 디버프가 있으면, 합 위력 증가 + 수비 위력 증가 + 보호를 얻음

  -> 중싱은 반격 때문에 피격으로 인한 디버프를 얻기 쉬워 패시브 발동이 쉬운 편임

  -> 필요 자원 중 오만 자원은 중돈이, 색욕 자원은 다른 출혈 인격들로 쉽게 수급 가능


- HE급 '초롱' 은 대량의 체력 회복이 가능한 고성능 회복 에고임

  -> '[적중 시] 아군 2명의 체력 15% 회복' 효과가 가중치만큼 발동 가능해서 다수전 상대로 유리함

  -> 중싱은 반격 사용으로 체력이 낮아지기 쉬워서, 체력 50% 미만 시 가중치 증가 효과도 받기 쉬움

  -> 에고 패시브 효과로, 도발치로 끌어온 대상을 처치하는 것으로 자힐 가능

  -> 필요 자원 중 오만 자원은 중돈이, 색욕 자원은 다른 출혈 인격들이 쉽게 수급 가능


- 추가로, ZAYIN급 '낮은울음' 또한, 자원 수급이 어렵다는 점을 제외하면 괜찮은 탱킹 에고임

  -> 공명 수에 따라 가중치 & 보호막 부여 대상 수가 늘어남

  -> 에고 패시브 효과로 보호막이 있으면 보호 1을 얻어 반격 사용으로 받는 피해를 조금 줄일 수 있음

  -> 단, 필요 자원이 [색욕 1, 나태 2, 우울 3] 으로, 중지 인격들로는 우울 자원 수급이 매우 어려움



(2) 에깊 선택

- 기본적으로 타격 & 출혈 에깊 위주에, 회복 에깊을 같이 챙길 필요가 있음

- 특히, 반격 & 중지 전용 버프가 있는 '앙갚음 장부' 와 '영속하는 인연 사슬' 이 필수적임

- 중지 인격들 전원 출혈 횟수 유지력이 나빠서, 출혈 횟수 유지력을 높여주는 에깊도 중요함


- 중지 인격들에겐 색욕 & 우울이 없으며, 출혈덱은 우울이 특히 부족하니 '쪽빛 지포라이터' 를 얻으면 좋음

- 이 외에도, 반격 사용으로 흐트 / 사망 위험성이 있으니, 보호 및 체력 증가 에깊 등도 용이함

  -> 체력 회복 / 증가 : '굴레', '휴대용 구급상자'

  -> 보호 : '진통제', '오더메이드', '귀신 들린 신발', '메트로놈'

  -> 흐트 / 사망 면역 : '부화하지 않은 불씨', '찰랑이는 연료통'


- '핏빛 갈기' 또한 괜찮은 에깊이지만, 분노/색욕 자원이 있는 중돈 & 중뫼는 적용되고, 중싱은 적용 안 됨...



(3) 덱 빌딩

- 중돈과 함께 6인 질투 완전 공명이 가능하도록 덱 빌딩이 요구됨

- (주의) 해당 덱 빌딩의 인격들은 4동 기준임



* 질투 보유 인격


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- 위 질투 보유 인격에 따라, 추천하는 덱 구성은 '질투 출혈 덱' 또는 '출혈 + 충전 덱' 구성임


1) 질투 출혈 덱

- 필수 인격 : [중싱, 중돈, 중뫼, 퀴히스]

- 해당 인격들에 추가로 투입할 인격 2명에 대하여 3가지 선택이 있음


(1-1) 피쿼드 + 중지 조합 : [벅상, 선장마엘]

- 오만 공명과 복주머니를 포기하고, 질투 공명과 피안개만 노리는 구성

- 참관타 경향 : 참격 0 / 관통 3 / 타격 3

- 인격 성능과 시너지면에서 매우 안정적임

- 오만 자원도 꽤 있어서, 네뷸라이저를 포함한 호흡 에깊 버프를 받기도 용이함

- 벅상 & 선장마엘 둘 다 질투 에고 / 수비 스킬 없어서 강제 질투 완전 공명이 불가능함

- 색욕 & 우울 자원 수급 X


(1-2) 강제 질투 출혈 6인 조합 : [적슈, 쥐파우]

- 질투 에고를 활용한 질투 완전 공명이 가능한 구성

- 참관타 경향 : 참격 0 / 관통 2 / 타격 4

- 전반적인 인격 성능과 시너지가 안정적인 편

- 쥐파우의 못을 포함한 다양한 디버프 부여로 '저주못' 시너지를 내기 용이함

- 적슈 & 쥐파우 둘다 질투 스킬이 1스킬이라서, 합 패배 위험성이 있음

- 모든 죄악 자원 수급 가능

- 에고를 활용한 강제 질투 완전 공명이 가능한 다른 출혈 인격 : [요슈, 콩루, 돌시로쟈]


(1-3) 출혈 5인 + 용병 1인 조합 : [적슈 + 대리로쟈 or 롭파우]

- 질투 수비 스킬을 가진 용병 1명을 활용한 질투 완전 공명이 가능한 조합

- 참관타 경향 : (참격 0 / 관통 1 / 타격 5) or (참격 1 / 관통 1 / 타격 4) 

- 용병 1명 외에는 전반적인 인격 성능이 안정적이지만, 시너지는 다소 약한 편

- 대리로쟈는 질투 방어로, 롭파우는 질투 3스킬 & 회피로 에고 사용을 최소화 하여 질투 완전 공명 가능

- 용병 인격은 사실상 질투 공명용으로, 딜은 커녕, 안 죽고 살아 있기만 해도 충분함...

- 모든 죄악 자원 수급 가능

- 수비를 활용한 질투 완전 공명이 가능한 다른 용병 인격 : [W파우, 멀파우, 시이스]



2) 출혈 + 충전 덱

- 필수 인격 : [중싱, 중돈, R뫼, R히스, 적슈] + [멀파우, W파우, 장로쟈, W티스]

- 피쿼드 위주의 호출덱을 계속 운영할 경우, 조합 가능한 구성

- 참관타 경향 : 참격 1 / 관통 1 / 타격 4

- 전반적인 인격 성능과 시너지가 안정적인 편

- 출혈에 의한 디버프와 충전에 의한 버프를 동시에 활용 가능

- 출혈은 5인으로 합성 에깊 사용이 가능하지만, 충전은 4인으로 합성 에깊은 못 씀

- 질투 에고 or 수비를 활용한 강제 질투 완전 공명이 가능함

- 모든 죄악 자원 수급 가능

- 강제 질투 완전 공명이 안되지만, R이스를 넣는 것도 가능함




중싱까지 추가되면서, 질출덱을 다시 살려볼 수 있을거 같네요. ㅎㅎㅎ

호출덱을 안 쓰는다면 퀴히스를 넣은 질출덱을 쓰면 되는데,

저는 아직 호출덱을 쓰는 중이라서,  R히스를 넣은 충출덱을 만들어서 써보려고 합니다. ㅎㅎㅎ


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



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댓글
  • 콜미메딕 2025/04/01 21:53

    혹시 게시판 글쓰기 버그 같은거 어디에 문의하면 되나요?
    위 사진처럼 글쓰는 창이 안 떠서요;;; 이젠 수정도 안 되네요...
    그나마 컴만 안 될 뿐, 모바일은 되긴 하는데... 컴 문제인가?...

    (XtgWaA)

  • 엉엉흐큐 2025/04/01 21:55

    무슨 논문쓰시나요? O.O

    (XtgWaA)

  • 콜미메딕 2025/04/01 21:57

    개인적인 취미입니다 ㅎㅎㅎ

    (XtgWaA)

(XtgWaA)

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