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마비노기M 간단 후기


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일단 좋았던 점


다른 유게이가 말했던 거처럼 UI가 좋음


UI 디자인, 폰트도 캐주얼한 아트 스타일에 톤이 잘 맞아 떨어지고

화면에 표시되는 정보량 자체가 적어서 피로감이 적음


조작은 오른쪽 아래에 있는 스페이스 딸깍으로 거진 해결되는데

여기서 유저가 상세한 지시만 내려주는 형태


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이것도 베글에 있는 거지만


아트 스타일은 호불호는 갈릴 거 같지만


디테일을 쳐낸 캐주얼한 스타일 자체는 디렉팅이 잘 돼서 일관성 있어보이고


어린 캐릭터들은 확실히 커여움


모션, 연출도 괜찮은 수준이라 봄



의외로 전투 타격감도 있음


단점


1.최적화가 구림

컴으로 해도 사냥터 가면 체감될 정도로 버벅거림



2.조작이 불편함

시점 조작은 다 한 번씩 꼽는 단점이고


모바일 친화적으로 만드려고 딸깍으로 너무 많은 걸 해결시키려고 한 거 같음


나는 디테일한 조작을 원하는데, 그런 기능 자체를 지원하지 않기도 함

(광역기를 최대한 많은 몹한테 쓰고 싶은데 무조건 타겟팅인 식)



3.튜토리얼 구간이 너무 길고 루즈함


겜 시작했을 때는 나오 만나고, 티르코네일 가서 좋았는데

쉬엄쉬엄하고 있다곤 하지만 3시간 가까이 자동이동하면서 정보만 주니까 지루함


그나마 정보전달도 다 직관적인 편이지만

스토리든 뭐든 흥미롭게 해줄 무언가가 필요할 거 같음



4.전투가 단조로움


모션, 이펙트, 효과음이 생각보다 호쾌해서 좋았는데

그 장점을 그닥 못 살린 거 같음


적에 공격에 피하거나 막는 등의 대응을 하는 식이 아니라 거의 맞딜하고 있음

이 부분은 더 해봐야 제대로 된 평가가 가능하긴 할듯


아무튼 현재로서 전투는 감점요소



5.1000?억, 8?년


사실 유저가 신경 쓸 부분은 아닌데


이게 그 시간, 자본 투자해서 나온 결과물?

이란 생각은 계속 들 수밖에 없음


당연히 그 정도는 아닌 거 같음




재미가 없냐면 그건 아닌데

많이 재밌냐면 그것도 아닌...


뭐 그런 게임인 거 같음


BM의 독성은 며칠 더 해봐야 알 거 같은데

얼마나 더 할지는 모르겠음

댓글
  • 토Bcar게 2025/03/27 04:27

    저 웃고 잇는거 너무 귀여움

    (OZU4iX)

  • LoliVer 2025/03/27 04:28

    어린 캐릭터들은 뚱땅뚱땅 걷는 것도 귀엽고 그냥 뚱한 표정도 귀엽고 그렇더라

    (OZU4iX)

  • 악튜러스 2025/03/27 08:16

    가챠가 뽑은걸 또 합성해서 거기서 1%로 전설 뽑는거라던데 이게 사실이면 리니지로 돈 울궈먹는게 데브와 넥슨의 꿈이었다 싶음

    (OZU4iX)

  • LoliVer 2025/03/27 08:17

    그런 게 존재한다곤 하는데, 결핍을 느끼진 않아서 몰겟슴

    (OZU4iX)

(OZU4iX)

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