뭐, 제작비 절감을 해야하니 자체엔진 쓴다는건 이해 하겠는데
드레곤즈 도그마때 최적화 개판난거 보고도
(정확히는 넓은 필드에서 RE엔진은 적절하지 않음)
엔진 개선을 한다던지 하다못해 다른회사 엔진사서 해보려는 시도는 했었나...
뭐, 제작비 절감을 해야하니 자체엔진 쓴다는건 이해 하겠는데
드레곤즈 도그마때 최적화 개판난거 보고도
(정확히는 넓은 필드에서 RE엔진은 적절하지 않음)
엔진 개선을 한다던지 하다못해 다른회사 엔진사서 해보려는 시도는 했었나...
환경생물 88종 구현을 위한 최적의 엔진이다 아쎄이
엔진을 바꾼다는건 재개발이나 다름없음...
엔진 업데이트로 기존 프로젝트 마이그레이닝이 불가능한건 아닌데 잠재적 버그를 생각해 봐야하니 그것도 일이긴 하지
새 엔진 개발은 하더라
이러면 확팩을 기대해봐야 하나...
새 엔진으로 업데이트 하며 바꾸는게 쉽진 않을거 같음..
엔진을 바꾼다는건 재개발이나 다름없음...
엔진 업데이트로 기존 프로젝트 마이그레이닝이 불가능한건 아닌데 잠재적 버그를 생각해 봐야하니 그것도 일이긴 하지
근데 왜 몬헌은 무난하게 돌아가는데
ㅈ같은 헬다2는 렉걸리지 ㅅㅂ
헬다도 엔진이 구닥다리인 나머지..
크아아악
헬다는 구형 엔진을 어거지로 최신식으로 마개조 해놔서
읽는 과정의 렉이 좀 많은거 같음
버그출몰이랑
스포어들 나오면 바로 버벅되던데
안개맵까지
오브젝트 불러 오는 순간 순간 렉이 좀 짜증 나긴 함
급박할때 그러니 환장하겠더라
환경생물 88종 구현을 위한 최적의 엔진이다 아쎄이