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피구라 스텔라블레이드가 최적화가 좋았던 이유?


스텔라 블레이드나 피구라가 최적화가 잘된것으로 꽤 유명한건 모두 알거다


근데





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이제보니까 언리얼4라 최적화가 좋았구나 싶네;



본인들 나름의 최적화기술이 없었다고는 못하겠다만


실제로 업계에서 최적화 문제로 4를 택하는 개발사들이 있는거 보면 언리얼 내에서도 4/5차이가 최적화에 영향을 많이 주는 모양이네 


다른거보다 5로 만들어서 최적화 잘된게임 진짜 전멸수준으로 못봄








댓글
  • 코파카바나 2025/03/26 13:34

    스블은 아직 안나왔자너

  • 코파카바나 2025/03/26 13:34

    스블은 아직 안나왔자너

    (NAsj3f)

  • 냐옹쿠키 2025/03/26 13:34

    언리얼 무새들은 언리얼4하고 언리얼5구분 안하더라. 그냥 아무것도 모르면서 언리얼 짱짱 이러고 다님.

    (NAsj3f)

  • 동네훈타 2025/03/26 13:35

    언리얼5도 최적화 잘 하면 된다는 얘기는 있는데 해외 게임사들도 그거 가능한 사례가 손에 꼽을 정도인데....?
    이쯤되면 엔진 자체 문제가 아닌지

    (NAsj3f)

  • AWCY 2025/03/26 13:38

    피구라 언리얼 4.27
    카잔 언리얼 4.27
    스텔라 언리얼 4 (아마도 4.27??)
    언리얼4 마지막 버전이 4.27인데 저때가 언리얼5랑 겹치는 부분이 꽤 있다고 들었음. 기술적으로는 거의 다 들어갔고 최적화 등 안정성도 뛰어나서 개발사도 많이 이용하는듯

    (NAsj3f)

  • 사라다이 2025/03/26 13:39

    언리얼 5 게임은 배경이 정말 세세하게 잘 나오는대.
    그만큼 최적화 조지는 애들이 많더라.
    4는 신경 안쓰면 안썻다는게 보이기도 하고.

    (NAsj3f)

  • 사라다이 2025/03/26 13:40

    근대 그게 있음. 5에서 최적화 조지면. 간혹 가다 '이게 오브잭트가 많아 보이지도 않는대 이정도로 조질 일인가?' 싶은 수준으로 조지더라.

    (NAsj3f)

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