스텔라 블레이드나 피구라가 최적화가 잘된것으로 꽤 유명한건 모두 알거다
근데
이제보니까 언리얼4라 최적화가 좋았구나 싶네;
본인들 나름의 최적화기술이 없었다고는 못하겠다만
실제로 업계에서 최적화 문제로 4를 택하는 개발사들이 있는거 보면 언리얼 내에서도 4/5차이가 최적화에 영향을 많이 주는 모양이네
다른거보다 5로 만들어서 최적화 잘된게임 진짜 전멸수준으로 못봄
스텔라 블레이드나 피구라가 최적화가 잘된것으로 꽤 유명한건 모두 알거다
근데
이제보니까 언리얼4라 최적화가 좋았구나 싶네;
본인들 나름의 최적화기술이 없었다고는 못하겠다만
실제로 업계에서 최적화 문제로 4를 택하는 개발사들이 있는거 보면 언리얼 내에서도 4/5차이가 최적화에 영향을 많이 주는 모양이네
다른거보다 5로 만들어서 최적화 잘된게임 진짜 전멸수준으로 못봄
스블은 아직 안나왔자너
스블은 아직 안나왔자너
언리얼 무새들은 언리얼4하고 언리얼5구분 안하더라. 그냥 아무것도 모르면서 언리얼 짱짱 이러고 다님.
언리얼5도 최적화 잘 하면 된다는 얘기는 있는데 해외 게임사들도 그거 가능한 사례가 손에 꼽을 정도인데....?
이쯤되면 엔진 자체 문제가 아닌지
피구라 언리얼 4.27
카잔 언리얼 4.27
스텔라 언리얼 4 (아마도 4.27??)
언리얼4 마지막 버전이 4.27인데 저때가 언리얼5랑 겹치는 부분이 꽤 있다고 들었음. 기술적으로는 거의 다 들어갔고 최적화 등 안정성도 뛰어나서 개발사도 많이 이용하는듯
언리얼 5 게임은 배경이 정말 세세하게 잘 나오는대.
그만큼 최적화 조지는 애들이 많더라.
4는 신경 안쓰면 안썻다는게 보이기도 하고.
근대 그게 있음. 5에서 최적화 조지면. 간혹 가다 '이게 오브잭트가 많아 보이지도 않는대 이정도로 조질 일인가?' 싶은 수준으로 조지더라.