카잔 인터뷰에서 보면 이런 내용이 있다
내가 개발알못이라 자세히는 모르겠지만 이 개발자님의 말만 보면
엄청나게 뭔가가 기술적으로 요구되는게 아니고, 그냥 한마디로 정성들여 '노가다'를 한다는건데
요새 최적화 ㅈ박는 게임들은 결국 이걸 비용 문제든 인력 문제든 하기 싫어서든 안한다는거네?
카잔 인터뷰에서 보면 이런 내용이 있다
내가 개발알못이라 자세히는 모르겠지만 이 개발자님의 말만 보면
엄청나게 뭔가가 기술적으로 요구되는게 아니고, 그냥 한마디로 정성들여 '노가다'를 한다는건데
요새 최적화 ㅈ박는 게임들은 결국 이걸 비용 문제든 인력 문제든 하기 싫어서든 안한다는거네?
개발비랑 시간이 올라가고 테스터를 많이 고용해야 해서 번거로움
버그가 많은것도 최적화 이슈랑 동일한 문제인데
테스트를 충분히 안하고 출시하니 눈에 뻔히 보이는 버그도 그대로 있는 상태로 출시되는거
개발사들의 속마음은 알순 없지만 가장 큰 문제는 비용일것 같고
또 하나는 개발 기조가 아 뭐 요새 DLSS 같은걸로 대충 떼워지니까 최적화 굳이 필요없어~ 로 가는 것도 영향이 있는듯함
돈받고 일 더하기 싫어서 일 대충함 같은건가
돈받고 일 더하기 싫어서 일 대충함 같은건가
개발사들의 속마음은 알순 없지만 가장 큰 문제는 비용일것 같고
또 하나는 개발 기조가 아 뭐 요새 DLSS 같은걸로 대충 떼워지니까 최적화 굳이 필요없어~ 로 가는 것도 영향이 있는듯함
아니지
보통은 최적화 하려고 하면 매출 도움 안된다고 일이나 하라고 위에서 끊고 그래픽 업글이나 더 하라고 함
최적화 한다고 인사점수 안올려줌
돈 좀 들어서 안 하는 가 봄.
개발비랑 시간이 올라가고 테스터를 많이 고용해야 해서 번거로움
버그가 많은것도 최적화 이슈랑 동일한 문제인데
테스트를 충분히 안하고 출시하니 눈에 뻔히 보이는 버그도 그대로 있는 상태로 출시되는거
결국 돈 더 안 쓰고싶어 그런거군
1060, 일이다
(이상하게 프레임이 18에서 28 사이를 오가는 중)
시간을 많이 들여야하는데
그 작업한다고 매출이 직접적으로 오르는게 보이는 분야가 아니니까 유기하는거겠지
제일 큰 문제는 시간의 압박과 개발진 역량의 하락. 단순히 기술적으로 보면 언리얼 엔진5가 그렇게 홍보하는 '자동화된' 툴이 더 고도의 기술이지만 그걸 원리까지 이해하고 제대로 쓰는 것과 그냥 딸깍딸깍으로 때우는 건 어마어마한 성능차로 이어지는데, 문제는 빨리빨리 출시하려고 툴로 대부분 때우다보니 실력 있는 개발자들이 점점 줄어듬
요즘은 아예 자동완성 없이 손으로 코드 쓰라고 하면 못 쓰는 사람도 많더라...
최적화가 판매량에 직결되는 문제가 아니라서
??: 우에엥 들스스 프스알 해줘도르
ㅇㅇ 정답임. 최적화 qc 전부 시간과 인력 써가며 돈 드는 작업이라 적당히 하고 내는게 매출 빨리 땡기니까
노가다라는 한단어로 퉁치긴하지만 인력 시간 예산 투입이 훨씬 더 들어가니까 저울에 올리는거지
쉽게 말하면 자기들이 만든 게임을 개발중에도 거의 안한다는 이야기임
qa도 하청주니까 거긴 버그만 찾지 최적화 이야기 안하지
카잔은 언리얼 4 를 썼다고 하더만
언리얼 5가 최소 사양 엄청 올린다더라
그냥 하드웨어에 맡겨버리는 태업이지뭐