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대충 워해머40K 던옵워1 트레일러 관련 썰



베글에 던 오브 워1 트레일러와 관련된 내용이 언급되어 있길래, 예전에 찾아봤던 내용을

다시 봤는데 지금보니 기억에 의존한 부분이 많아 내가 오독하거나 잘못 이해한 부분들이

많아서 조금 부끄러웠네. 내가 뇌피셜을 퍼트렸다고 아 ㅋㅋㅋ



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암튼 다시 훑어본 김에 글 남겨보는데, 요약하자면 던옵워1 오프닝이자 트레일러는

지금도 여러 게임, 영화 등의 cg 트레일러를 제작하는 Blur 스튜디오가 담당했고

대략 3~4주 정도 기간내에 완성되었다는 듯 혀.


원문은 2004년 11월에 작성된 인터뷰 글로, 현재는 삭제되어서 이미지를 확인할 수 없지만

다행히 아카이브에는 남아있어서 내용 확인은 가능했어.


원문 링크(삭제됨): 

https://www.cgsociety.org/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/custom_story/2538&page=1

아카이브:

https://web.archive.org/web/20170312195743/https://www.cgsociety.org/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/custom_story/2538&page=1





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인터뷰는 당시 Blur Studio 의 Paul Taylor와 D에이브이e Wilson 으로 현재도 CG 산업에 종사하고 있는듯 혀.



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D에이브이e Wilson 참여작




관련 문서: https://www.blur.com/feed/20161110-titanfall-2-blur-behind-the-scenes


D에이브이e Wilson 감독



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https://www.artcenter.edu/about/get-to-know-artcenter/people/paul-taylor.html


Paul Taylor 참여작 및 소개 페이지





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전체적으로 제작 기간은  3~4주 정도, 20여 명의 인력이 투입된 프로젝트였던 듯 혀

생각보다 촉박한 시간이 주어졌던듯 싶은데 그래서인지 인터뷰 곳곳에서

시간에 대한 내용이 언급되는 것 같긴 혀


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그 중 Paul Taylor는 오크 아미 유저였던 것 같은데 그래서 강하게 표현되었을까 싶긴 하네 ㅋㅋㅋ

사실 그것 보다는 예산과 제작 시간의 문제로, 내용을 축약하는 가운데 마린이 오크 도끼에

두부 잘리듯 썰리게 된 것 같고 영화 Br에이브이eheart 에 나왔던 내용처럼 혼란스러우면서도 

강렬한 최후의 일격 등이 난무하는 전장을 표현해보고 싶었던 것 같긴 혀. 




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유혈, 신체절단 표현이 나오니 주의


그리고 내가 오역한건지는 잘 모르겠지만, 저 영화의 전투 장면들은

던옵워1의 인트로 뿐만이 아니라 던오브워1의 전투 및 애니메이션에서도 

영감을 주었다는 듯 혀. 


2005년 1월, IGN에서 올라온 던오브워 개발진의 인터뷰에도

전투 애니메이션 제작 관련 비화에서 저 영화가 언급되기도 혀.



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https://www.ign.com/articles/2005/01/07/warhammer-40000-dawn-of-war-wrap-report



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저기서 번역된 쿠데타는 Coup de Grace로 


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이거라고 혀.



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게임 인트로도 그렇고, 던옵워1의 전투 애니메이션도 그렇고

반복되는 전투 모션들로 인한 백병전 전투 묘사의 어색함을 줄이고자

영화에서 볼 수 있는 일격사를 참고하면서 게임에도 적극적으로

도입했던 것 같긴 혀.




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또한 보는 맛도 살리기 위함의 목적도 있었던 듯 혀






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다시 인트로 인터뷰로 돌아와보자면

그리고 그 3~4주 정도 되는 제작 기간 동안에 적지 않은 부분들에서

키프레임 애니메이션 작업이 병행되었던듯 혀.


저 드레드노트 부분은 전적으로 키프레임 애니메이션 작업을 했다고 하는데

꽤 고생했을듯 싶네. ㅋㅋ


암튼 그런 내용으로 삭제된 내용 전문은 아래에 첨부해볼게.

저 아카이브가 삭제될 것 같진 않지만 기억날때 남겨두는게

좋을것 같긴 해서 말이여.


2017년 까지는 링크가 살아있었던 걸로 기억하는데

날아가서 아쉽긴 하네





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여담으로 중간에 IGN 인터뷰 내용도 읽어보면 꽤 재밌는데




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던옵워1은 임파서블 크리쳐스 엔진에 홈월드2 엔진의 일부를 이용해 개발을 시작했고


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2002년 12월 부터 제작에 들어갔던듯 혀



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원래는 그렇게 큰 프로젝트가 아니였는지 예산이 빠듯했던 듯 싶은데

저 화려한 전투를 구현하고자 했지만 개발 자원이 부족했던지라

선택을 해야 했던듯 혀


인원 충원을 하던가 아니면 종족을 하나 줄여서 작업량을 줄이던가

하는 선택 말이여. 여기서 THQ는 개발사의 인력 충원 요청을 허가해서

지금과 같이 4종족으로 나오게 되었던듯 혀.

다만 싱글 캠페인의 분량을 줄이는건 어쩔 수 없었던것 같은데

그래서 스마 위주의 캠페인만 나오게 된 듯 싶긴 혀. 



아무튼 그런 내용이여.

긴 글 읽어줘서 고마우이

그럼 다들 즐겜즐겜






댓글
  • Rule63 2025/03/22 16:23

    저 느낌 그대로 3까지 우려먹은거보면 애초에 1 인상이 넘사벽이긴 함

    (OP9DpF)

  • 검은13월 2025/03/22 20:46

    사실 워해머 몰랐던 사람들은 저거로 유입된 사람들 꽤나 있을듯 나도 저거로 입덕함

    (OP9DpF)

(OP9DpF)

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