예를들어 어느날 마주친 푸리나에 원신을 깔아서
할배들에게 얘 어디서 뽑아요 하니까
"아이고 복각 어제 끝나서 언제 재복각할지 아무도 몰라"
그래서 최애를 액자에 걸어만 놓고 관심도 없던 애들로 버티다가
걔네들에게 새로운 정이 생겨 남거나
이게 뭔짓이지 싶어 떠나거나(특히 이렇게 떠나면 푸리나가 진짜 돌아와도 맘이 다 식어서 안돌아옴)
회사측에도 여기에 맞춰서 인기캐릭, 강한캐릭 복각 텀을 줄이면 비인기 캐릭 차별로 이어질수 밖에 없는거고
실제로 라이오슬리 한번 복각 하는동안 느비푸리는 n번째 복각을 해줬다
게임의 대부분 캐릭이 한정인건 진짜 뒤틀린 형태같긴함
진짜 바로 픽업나오는거 말고는 씹사기 아니면 복각나올때 사면 안되는게 이상해
특히나 주년이 지나고 옛메타로 변하는데도
굳이굳이 한정으로 내놓는게 뭔지 모르겟어
진짜 바로 픽업나오는거 말고는 씹사기 아니면 복각나올때 사면 안되는게 이상해
특히나 주년이 지나고 옛메타로 변하는데도
굳이굳이 한정으로 내놓는게 뭔지 모르겟어
게임의 대부분 캐릭이 한정인건 진짜 뒤틀린 형태같긴함
기무라 횬타이 네 이놈!!
그거 말고 저레어<고레어인 것도 있지 않나 가챠게라 구조가 다른거긴한데 찾다보면 저레어보다 고레어 캐릭터가 더 많고 다양해지는건 거의 국룰이더라
콜라보 한번이 엄청난 진입장벽이 되는이유지
안팔릴거 알면 복각 안하니까
유라/신학 미복각 일자 보면 년 단위지 ㅋㅋ
그래도 콜라보해서 콜라보캐 나오면 계약상 한정캐 취급은 해야할텐데
적당한 밸런스 맞추기 머리 아프겠네
근데 명함이 중요한 겜이라서 고민해야해