감정으로 인해서 "합리적이지 않은" 행동을 하게 되는 캐릭터들.
이게 소위 "주인공답지 않은" 약함을 보이기가 쉬운 전개다 보니
팬들이 이런걸 보게되면 첫번째 저것만 아니었어도! 하고 발암을 느끼고
두번째 저걸로 어떻게든 "합리적인" 뇌내커버를 쳐볼려고 하는데
(어차피 건틀렛 뺏겨도 감독피셜 맨손으로 타노스가 다 이겼댔어! 닥스가 본 14만 601분의 1 미래로 가려면 저게 필요했어!)
저 짤 그대로 "합리적인 시각으로 감정적 실책을 평가하려고 하니까" 가면갈수록 지리멸렬해지기만 하는 경우가 생김.
아바타2도 제이크가 부족 버리고 떠나갔다고 저게 전략적으로 말이 되는 선택이냐 남은 부족들은 생각이 있었냐 하고
각본 개연성 항목에서 까는 글이 넘쳐났는데
저 대화 대사만 봐도 그냥 다 보인다......
"그런거 몰라 제이크는 그냥 애들 가족들 다치는거 그것만은 싫고 나머진 다 몰라~알아서하겠지 ㅠ"
근데 주인공이 소위 "모랄빵"나는건데
사실 이런 전개를 마냥 매력있다고 봐줄 관객들이.....많다고 보기엔 위험부담이 있는 느낌.
해결법은 간단함
합리적이지 않을 행동을 하게만들 빌드업을 잘 쌓으면 됨
물론 대부분 영화가 빌드업쌓으려다가 급발진 해버리는게 대부분...
근데 제이크 좀 이해가 안되는게
도망치는것도 그렇지만
다시 싸우기로 하고 원래 부족으로 안돌아간게 가장 이해가 안됨...
그걸 뒤에서 풀어버린 경우
제임스 건: 아니 스타로드가 저런 트롤러 분조장 급발진러가 아닌데요;;
관객들: 왜요 2편에서 빡친다고 깡정신력으로 애비 세뇌 풀어버리고 방금 전까지 울 아부지라고 부르던 사람 형체를 벌집구멍으로 만들던거 보면 말 되더만.
저걸 위해 개억까에 억까에 억까를 더해서 납득시키는 경우도 종종 있긴 해
그걸 뒤에서 풀어버린 경우
해결법은 간단함
합리적이지 않을 행동을 하게만들 빌드업을 잘 쌓으면 됨
물론 대부분 영화가 빌드업쌓으려다가 급발진 해버리는게 대부분...
문제는 합리적이지 않은 행동을 하게 빌드업 하면
영화가 루즈해지거나 매우 줮같아짐
근데 반복되는 교전에 지쳐서 모랄빵나는 묘사까지 챙겼으면 안 그래도 긴 아바타2에서 30분 추가...
사실 저 예시로 든 케이스 둘다 빌드업이 있었다
인워- 스타로드 여친 뺏기고 눈깔돌음
아바타2- 초반부 열차강도때 맏아들 폭사할뻔해서 눈돌아감 1차 / 맏아들빼고 다 쿼리치한테 뒈짖할뻔한거 구해옴 2차
근데 그럼에도 "주인공다워야" 납득하는 사람들이면 저걸로도 고작 그걸로?? 각본가 이새끼들! 소리하기 쉽다는게.....
근데 제이크 좀 이해가 안되는게
도망치는것도 그렇지만
다시 싸우기로 하고 원래 부족으로 안돌아간게 가장 이해가 안됨...
"3편에서 보자"
제임스 건: 아니 스타로드가 저런 트롤러 분조장 급발진러가 아닌데요;;
관객들: 왜요 2편에서 빡친다고 깡정신력으로 애비 세뇌 풀어버리고 방금 전까지 울 아부지라고 부르던 사람 형체를 벌집구멍으로 만들던거 보면 말 되더만.
??? : "설정오류"
크으으윽 제이크 이 루리웹 같은녀석
.........네?
가는곳마다 다 터트려
파란색이고.... 고래와 관계가 있고... 이상성욕이고....
흠...
솔직히 실수나 멘탈박살같은건 정말 현실적으로는 있을수 있는 일인데 소비자들 입장에선 납득이 안가거나 마음에 안드는 전개가 되버리긴 하지ㅋㅋㅋ
그러다보니 창작물의 캐릭터나 주인공이 요구받는 정신력의 수준은 상당히 높은듯
결국 보는 사람들을 얼마나 납득시키는가가 중요한 듯
감정적행동이란게 솔직히 당사자아니면 확실히 와닿게하는게 쉽지가않아서 진짜
근데 4스톤 건틀렛 가지고도 닥스 상대로 꽤 시간을 오래 끌었는데
스톤없이 타임스톤 가진 닥터를 이길 수 있었다고?
스파이더맨 노웨이홈때도 느끼긴함
닥스말 안듣고 연속으로 오판 계속 내려서 빌런 총출동시키는거보고 이게 뭐지싶었음
대표적으로 떡락한 캐릭터
스타로드는 캐릭터성이나 타노스에 맞서 싸우는 이유가 '가모라 되찾기' 였으니까 20000% 납득 되는 상황이지
영화관에서 저 장면 보는데 짜증나더라
아연맨은 진짜 심각하게 진지하게 전략 짜려고 하는데
가오갤 애들은 너무 천하태평이라 좀 그랬음
뭐 캐릭터 특징이 그렇긴 하지만 너무 상황과 때에 맞게 유쾌해야지 계속 유쾌하고픈 느낌