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마비노기 모바일은 결국 마비노기가 아니었다. 그게 내 결론이다.

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지금 30대 쯤 한국 씹덕들은 마비노기를 안한 사람이 드물거임

우리는 왜 마비노기를 사랑했나


마비노기는 우리에게 어떤 작품이었나, 

마비노기란 뭘까

마비노기의 IP를 지탱하고 있는것이 무엇일까를 생각해 봐야함


마비노기 IP를 지탱하고 있는것은 3가지의 경험임


전설의 세용사 - 스토리적 경험

에린 - 공간적 경험

그리고 '플레이의 추억' - 커뮤니케이션 으로써의 경험


솔직히 마비노기의 직업이고 클래스고 상관없음

그때의 추억만을 다시, 불러일으킬수 있으면

마비노기 모바일 잠재적 수요층은 차고 넘칠테니까


그런데 문제는 저 세가지가 전부 무너져있다는거임.




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제일 심하다고 느끼는거


맵이 바뀜 


IF의 세계라고 ? 


그런데 사람들이 과연 이전과 다른 공간을 

'마비노기' 라고 인식 할까? 


나머지 두개가 어떻든 상관없음


던바튼이 티르코네일 위에있다는거 자체가 이해가 안됨


시드스네타가 북방지역이라 눈이온다는건데 던바튼이 더 위라고? 

기존 마비노기 유저들의 '경험'을 그대로 박살낸 최악의 선택임



마비노기모바일의 타겟유저층은


옛날에 마비노기를 했는데 세공나오고 나서 접은 

마비노기에 대한 추억이 있지만 딱히 지금 마비를 하고싶지 않은 계층임


그런데 그 계층에게 어필하려면 최소한 추억팔이라도 해야하는데


경험적인 요소부터 불쾌한 골짜기를 만듬


이건 마비노기가 아니다.


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(YGgZLe)