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세키로 14기가보다 더욱 놀라운 게임


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야숨 14기가


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왕눈 18기가



요즘 오픈월드게임 보면 저거 10배정도 하던데 걍 경이의 영역


댓글
  • 안습의 샤아 2025/01/20 03:31

    음성도 거의 없고 텍스쳐도 저해상도 인데 용량이 많으면 오히려 그게 문제였던게 아닐까.
    물론 스위치에서 저 정도 구현한건 진짜 대단하긴 하다만.


  • 미리아도 할래!
    2025/01/20 03:30

    그거야 당연히 프레임드랍이엄청나니까....

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  • 메이룬스 데이건
    2025/01/20 03:30

    스카이림 4기간가 8기간가

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  • 맨하탄 카페
    2025/01/20 03:31

    스위치 카트리지 사정상...

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  • 안습의 샤아
    2025/01/20 03:31

    음성도 거의 없고 텍스쳐도 저해상도 인데 용량이 많으면 오히려 그게 문제였던게 아닐까.
    물론 스위치에서 저 정도 구현한건 진짜 대단하긴 하다만.

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  • 오뚜기후추
    2025/01/20 03:32

    스위치는 용량자체가 그리 크지않지...

    (uJcH4l)


  • 퍄퍄고
    2025/01/20 03:33

    모노리스를 쮸와압해서 만든 게임

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  • 개굴이잇
    2025/01/20 03:35

    스위치2에서
    고정 30프레임 할 수 있는거지..?!

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  • 十八子爲王
    2025/01/20 03:41

    꿈은 크게 가져라 당연히 60이다

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  • PLAC1123
    2025/01/20 03:36

    휴대용 게임의 용량과 PC/콘솔 게임의 용량을 비교하는 건 조금 부적절하다고 생각함.
    휴대용 기기는 그 특성 상 화면의 크기가 작고, 해상도 역시 높지 않음. 하지만 PC나 콘솔은 화면의 크기도 크고 요구하는 해상도 역시 높은 편임.
    작은 화면과 작은 해상도에서는 굳이 고해상도의 텍스쳐를 쓸 이유가 없음. 어차피 사람 눈에는 구별이 잘 안 될 테니까. 반대로 PC나 콘솔에서는 큰 화면에서 고해상도로 게임을 하려는 사람이 존재하기에, 텍스쳐의 최대 해상도를 높여야 함.
    높은 해상도의 텍스쳐는 곧 큰 파일 크기를 의미하고, 이게 쌓이고 쌓여서 게임 용량이 커지는 거임.
    만약 120기가 정도 되는 게임의 텍스쳐를 강제로 찰흙 텍스쳐로 만든다면, 절반이 넘는 용량을 줄일 수 있을 거임. 오디오 파일 크기 역시 제법 되니, 음질을 줄이면 역시나 용량을 줄일 수 있을 거고.
    근데 그와 별개로, 요새 게임들은 텍스쳐 용량 최적화나 이런 거 안하긴 함.

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  • 푸둥이
    2025/01/20 03:40

    폴아웃76 이 씹똥겜은 버그도 많은주제에 뭔 100기가 가 넘냐

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  • 푸둥이
    2025/01/20 03:43

    120 기가네 ㅋㅋ

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