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옛날 온라인 게임들은 일종의 커뮤니티 프로그램이었음
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ㅋㅋ 온라인게임만 하드한게 아님
플래시게임 심지어 유아용 게임마저도 하드코어다
옛날 마비노기 몹이 스매시 카운터 윈드밀 디펜스 마법 쓰는 거 가위바위보 예측해서 싸워야 했는데, 몹이 2마리 이상 덤벼오는 순간 ㅈ댐
마비노기ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ
마비노기 2시간 끝나면 던전 로비에서 죽치면서 채팅만 했지
지금처럼 성장 가이드라인이나 메인 퀘스트 이런거 없음
유저들 사이의 상호작용이 곧 컨텐츠였음
마비노기는 게임기능 있는 메신저일 뿐이다
루리웹-3521854889
2024/12/25 20:04
라그나로크가 그랬지
할거없는데 그냥 앉아서 인생 조언해주고 그러면 재밋었어
풍호
2024/12/25 20:11
할게 진짜 닥사말곤 없었으니까
맵은 만주벌판같은데 정작 들를 일이 있는 맵은 몇군데 안되고
루리웹-2294817146
2024/12/25 20:04
라그할때 필드 한가운데서 버프걸어주고 쉬던 그맛
pigman_NS
2024/12/25 20:04
ㅋㅋ 온라인게임만 하드한게 아님
플래시게임 심지어 유아용 게임마저도 하드코어다
죄수번호하나둘셋야!
2024/12/25 20:08
메이플도 존나 하드했었고
더 가면 패미컴 시절 게임들은 광기였지
루리웹-5994867479
2024/12/25 20:04
마비노기ㅋㅋㅋ
어둠의민초단
2024/12/25 20:04
지금처럼 성장 가이드라인이나 메인 퀘스트 이런거 없음
유저들 사이의 상호작용이 곧 컨텐츠였음
질서와혼돈
2024/12/25 20:04
옛날 마비노기 몹이 스매시 카운터 윈드밀 디펜스 마법 쓰는 거 가위바위보 예측해서 싸워야 했는데, 몹이 2마리 이상 덤벼오는 순간 ㅈ댐
산소어뢰
2024/12/25 20:08
그냥 스킬작만해도 옛날 목공작 지금 사람들 시키면 10000명중에 한두명만 남을듯
푸른새싹
2024/12/25 20:10
그래도 그 시절엔 몹 패턴상 다굴 까는 성향이 덜 했고 2순위 어그로 몹 파악해서 현재 몹 잡고나면 바로 2순위 몹 치는 식으로 어글 관리가 됐는데
이 새끼들이 난이도 조절을 오토디펜스랑 다굴로만 하는 바람에 그만
마왕 제갈량
2024/12/25 20:05
마비노기는 게임기능 있는 메신저일 뿐이다
죽작
2024/12/25 20:06
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ
마비노기 2시간 끝나면 던전 로비에서 죽치면서 채팅만 했지
3레벨 홀리라이트
2024/12/25 20:09
2시간 다 될 쯤 되면 던전 돌 때 필요한 템 챙겨서 가까운 던전 이동(보통 키아던전)
거기서 채팅하며 시간 죽이다가, 키아던전 한바퀴 돌면 그날의 플레이 끝
Epoche
2024/12/25 20:09
나과장 피해서 아레나에서 죽치는 낭만
묻지말아줘요
2024/12/25 20:08
단순한 게임이 아니라 하나의 새로운 세계(?) 같은 그런 느낌이긴 했음
사람이랑 만나서 이야기 하고, '우리 같이 어디 가서 사냥할까요?'하는 그런거
유머게이판
2024/12/25 20:08
일단 옛날 게임은 자동사냥이 없는것부터 하드코어임
루리웹-2002898933
2024/12/25 20:08
메이플은 피시방가서 노가다하는 느낌이었음
애들이랑 떠드는게 메인이고
헤이토마토
2024/12/25 20:09
케릭터 귀여웠던 라그나로크, 아스가르드는 거의 채팅게임이었지
루리웹-4034912841
2024/12/25 20:09
막상 커뮤니티 하라던 4리프에선 다들 잠수만 하다가 팅김방지로 아바타만 움직이고 나왔다
[Azoth]
2024/12/25 20:09
라그나로크 = 모자 모으는 유료 아바타 채팅 프로그램이란 소리가 있었지
루리웹-6729276204
2024/12/25 20:10
마비노기 클래식 내야한다는새끼들은 겜알못임ㅋㅋㅋ 그때 클래식 시스템대로 나오면 바로망하는게 마비인데
디올리
2024/12/25 20:10
옛날엔 현질 안하면 시간 투자해서 노가다로 인게임 재화 획득하는 것도 일종의 게임 요소였고 그러면서 채팅도 하고 했는데
요즘은 그렇게 반복 플레이가 거의 필수가 되게 넣어버리면 그냥 접고 다른 거 하러 가버리니 ㅋㅋ
진짜로 그 때에 비해서 타 게임 커뮤 정보나 접근성이 좋아지기도 했고