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프리렌) 이 만화 역동성은 걍 구린거 맞음.





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나도 나름 연재 거의 시작부터 본 올드비고


잔잔한 맛에 보는거 좋아하지만 이 그림 작가 역동성은 과하게 말해서 수준 미달급인거 맞긴함.


액션이 주가 아니니 작품적으로 결격사항이 아닐 뿐이지.

반대로 무시할 정도로 액션의 비중이 낮지는 않아서 문제는 되고






https://bbs.ruliweb.com/etcs/board/300781/read/56522028


애니 나와서 그런게 아니라 내가 이거 너무 신기해서 유게에 2022년에도 글을 썼다.

아니 분명 그림 작가 실력이 뛰어난데 역동성만 들어가면 시망이야.


이거 때문에 가볍게 이론을 공부 했을정도.








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이런 식으로 서서 쏘니까 구리다 이런 말을 하는게 아님.


뭔가 날아가는 묘사 자체는 이 그림작가 양반 기본 그림 실력이 좋아서 문제가 없음.















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그것보다는 각 장면별 연결에서의 문제임.


그림 자체적 역동성이 아니라 "만화적 역동성"




몸동작 묘사에 있어서 연결을 잘 못하거든.


위 짤이 가장 최근에 내가 거슬렸던 부분인데











img/24/12/17/193d05723ed55578f.jpg



가장 문제되는 부분을 보자면


이렇듯 전 페이지에서 왼손(빨강)으로 공격을 하던 적이


다음 페이지를 가면 슈타르크에게 막히는데


문제는 막히는 손이 오른손(파랑)임





이게 대충 넘어가면 상관 없지만 조금이라도 그림을 자세히보면 동세상 매우 어색해짐



당연히 "왼손으로 공격" > "왼손의 공격이 어떻게 됨" 이여야 하는데


"왼손으로 공격 " > "오른손의 공격이 막힘"



왼손의 행적이 중간에 텅 비어버림.









img/24/12/17/193d0653fac55578f.webp



https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/64144733


비슷하게 감정선 묘사가 밋밋한 것에 대해서도 글을 쓴 적이 있는데

이건 단점이 아님

걍 작품의 특징이지


반면 역동성은 그냥 객관적으로 확실히 문제임.

전달력에 문제가 있거든.










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정확히는 몸 세부적인 묘사를 컷 신 별로 연결할 필요성이 있을 때 약하다고 해야할까


위처럼 그냥 단순히 어느정도 시간적 여유가 있는 상황들을 연결할 때는 문제가 없음.


이게 문제면 만화의 기본 흐름 자체를 묘사 못할텐데, 그 쪽으로는 문제라고 느낀적이 없지.




반면 위에서 지적했던 부분처럼 긴박한 상황에서, 육체간의 연속성을 묘사해야할 때

이 때가 매우 취약함.













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그래서 작가가 한동안 쉬다가 돌아왔을 때 개인적으로 깜짝 놀란 부분이 여기임


역동성 묘사 실력이 일취월장했거든.



여전히 뛰어난 편은 아니지만


옛날 같았으면 프로 작가로서 불합격 수준이었을텐데 여기서는 그런대로 문제 없이 표현함.






물론 중간에 설명한 것 같은 찐빠가 요새도 종종 발생하지만.


아마 작가가 인지를 하고 개선하고 있는 모양이라

2-3년만 지나면 충분히 성장해서 문제될 수준은 벗어나지 않을까 싶음.






댓글
  • 고래밥임시 2024/12/17 01:59

    뭐랄까 그 시마모토 카즈히코의 울어라 펜 에서도 암시되는 내용이지만
    일단 재미가 있어서 연재가 되고 볼 일인듯 ㅋㅋㅋ 실력도 중요한데 우선순위로 치면 막 최상급까진 아닌 정도?
    초반에 별로였다가 중후반부 넘어가면서 굉장해지는 작가가 많다보니 그거랑 비슷한 케이스지 않나 싶음ㅋㅋㅋ


  • 고래밥임시
    2024/12/17 01:59

    뭐랄까 그 시마모토 카즈히코의 울어라 펜 에서도 암시되는 내용이지만
    일단 재미가 있어서 연재가 되고 볼 일인듯 ㅋㅋㅋ 실력도 중요한데 우선순위로 치면 막 최상급까진 아닌 정도?
    초반에 별로였다가 중후반부 넘어가면서 굉장해지는 작가가 많다보니 그거랑 비슷한 케이스지 않나 싶음ㅋㅋㅋ

    (SPVRoh)


  • 루쉰의 봄
    2024/12/17 02:02

    정성 가득한 팬의 분석 추 저렇게 고쳐가면서 작가만의 개성으로 정착될 수도

    (SPVRoh)


  • 성유게는봐야지
    2024/12/17 02:03

    어쩌면 그래서 마법위주의 액션을 택한걸지도
    마법쏘는거만 멋지게 그리면 어느정도 가려지니까

    (SPVRoh)

(SPVRoh)