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3D 게임 최적화 기술.gif




댓글
  • LoveYui 2024/10/09 20:29

    최적화 중요한건대 손 놓는 애들이 가끔 보임

  • 오나니여신님 2024/10/09 20:29

    놀랍게도 아마추어 동인 개발자들도 사용하는 유니티의 기본 기능중에 하나다.

  • 루리웹-3196247717 2024/10/09 20:30

    요즘은 거의 다 손 놓지 않냐? ㅋㅋ

  • 루리웹-5191662 2024/10/09 20:31

    저것도 기술임
    관측할때만 보이게 랜더링하는건데 문제가 "관측할 때"를 정확하게 체크해서 "보이게 랜더링"해야하는거임
    관측했는데 랜더링 안되면 되게 짜치고 관측안했는데 랜더링하면 최적화 ㅈ되는거고

  • Touo 2024/10/09 20:29

    관측하기 전까진 존재하지 않는 상태...!

  • (⬇) 2024/10/09 20:32

    가운데를 집중해서 봐주세요


  • LoveYui
    2024/10/09 20:29

    최적화 중요한건대 손 놓는 애들이 가끔 보임

    (J154Er)


  • 루리웹-3196247717
    2024/10/09 20:30

    요즘은 거의 다 손 놓지 않냐? ㅋㅋ

    (J154Er)


  • 5324
    2024/10/09 20:32

    ??? "아 니들 컴이 문제라고 ㅋㅋㅋ"

    (J154Er)


  • 보노보트
    2024/10/09 20:32

    터지는거 보면
    최적화는 발매하고
    응 니들컴문제 ㅇㅈㄹ하는것같음
    내기전에 하라고....아무리 실시간업데이트 가능하다고 해도...

    (J154Er)


  • (.););););););)
    2024/10/09 20:32

    ai 업스케일링이 알아서 해준다고 ㅋㅋㅋ

    (J154Er)


  • 코로로코
    2024/10/09 20:29

    나 저거 항공기 레이더 조사할때 봤어

    (J154Er)


  • 루리웹-3096984951
    2024/10/09 20:29

    저게 진정한 개발자들이지

    (J154Er)


  • Touo
    2024/10/09 20:29

    관측하기 전까진 존재하지 않는 상태...!

    (J154Er)


  • 오나니여신님
    2024/10/09 20:29

    놀랍게도 아마추어 동인 개발자들도 사용하는 유니티의 기본 기능중에 하나다.

    (J154Er)


  • 루리웹-7899161067
    2024/10/09 20:31

    근데 왜 최적화를 그따구로

    (J154Er)


  • 343길티스파크
    2024/10/09 20:32

    저 3D 기법은 유니티 엔진 자체가 나오기 전에도 쓰던거 아닌가? ㅋㅋ

    (J154Er)


  • 오나니여신님
    2024/10/09 20:33

    유니티가 뭐 저런걸 새로 만들고 그랬을리는 없고 요즘은 그냥 아무나 쓰는 상용엔진에도 다 들어가는 기술이라는 소리지.

    (J154Er)


  • 오나니여신님
    2024/10/09 20:35

    저정도는 당연히 하는 수준이라도 게임이 워낙 무거워져서 그럼.
    최적화에 들어가는 리소스와 시간 역시 돈이고.

    (J154Er)


  • 람보하리곰
    2024/10/09 20:30

    모두가 좋은 컴을 살수 없기에 최적화가 필수지
    저렇게 떨어진건 솔직히 어느정도 뭉개야 된다봄

    (J154Er)


  • 얼리노답터
    2024/10/09 20:30

    호라이즌 제로 던 때 저 기술이 적용됐다고 들었던것 같은데
    유저 시야에 보이는 부분만 렌더링

    (J154Er)


  • 루리웹-1912494672
    2024/10/09 20:31

    언리얼은 나나이트로 나나이트는 신이야

    (J154Er)


  • 루리웹-6708293989
    2024/10/09 20:31

    저거 현실에서도 존재한다고 봤는데
    우리의 관측범위 이상에서는 데이터 자체가
    뭉티기로 된다고 했던가

    (J154Er)


  • (⬇)
    2024/10/09 20:32

    가운데를 집중해서 봐주세요

    (J154Er)


  • 쥬리thelove
    2024/10/09 20:32

    유리게슝?

    (J154Er)


  • 루리웹-490907
    2024/10/09 20:33

    양자이론중 하나지. 그걸 근거로 시뮬레이션세계관이란것도 있고

    (J154Er)


  • 丕 刀卜
    2024/10/09 20:34

    이건 진짜 볼때마다 신기하네
    가운데 보고 있으면 얼굴이 점점 괴상하게 변하는데
    다시 보면 멀쩡함...ㅎㄷㄷ

    (J154Er)


  • 루리웹-5191662
    2024/10/09 20:31

    저것도 기술임
    관측할때만 보이게 랜더링하는건데 문제가 "관측할 때"를 정확하게 체크해서 "보이게 랜더링"해야하는거임
    관측했는데 랜더링 안되면 되게 짜치고 관측안했는데 랜더링하면 최적화 ㅈ되는거고

    (J154Er)


  • 당사_쿠키_정책에_동의하십니까
    2024/10/09 20:31

    2번째는 LOD기술

    (J154Er)


  • 엘베
    2024/10/09 20:31

    3D 뿐만 아니라 게임 최적화는 눈에 안 보이는 부분 조지기
    + 게이머 모르게 허접그래픽 화려하게 포장하기의 역사였음

    (J154Er)


  • 슈퍼-아시아
    2024/10/09 20:31

    카메라 위치에 따라 오브젝트가 온오프 되는건 오클루전 컬링이라는 기술
    카메라 위치가 가까워지면 디테일이 상승하고 멀어지면 낮아지는 기술은 레벨 오브 디테일

    (J154Er)


  • 루리웹-8471629965
    2024/10/09 20:31

    이거 제대로 안하면 쓸데없는 거 로딩 다한다고 컴퓨팅 자원 갉아먹는거라 중요한거지ㅋㅋ

    (J154Er)


  • Old Republic
    2024/10/09 20:32

    저걸 개쩔 게 발전시킨 게 언리얼의 나나이트.

    (J154Er)


  • Old Republic
    2024/10/09 20:32

    물론 나나이트는 LOD 쪽 기술이긴 한데 저걸 오클루전 컬링이랑 함께 쓰면 시너지가 개쩜.

    (J154Er)


  • xofhound
    2024/10/09 20:32

    보이는 렌더링도 저거 단점 많음

    (J154Er)


  • Alex.S
    2024/10/09 20:32

    스마2는 오히려 대단한건데 솔직히ㅋㅋ.

    (J154Er)


  • 데스티니드로우
    2024/10/09 20:32

    컴퓨터 함 터지는거 보고 싶냐고 ㅋㅋㅋ

    (J154Er)


  • 키쥬
    2024/10/09 20:33

    플레이어가 카멜레온 눈이 아니어서 다행이야ㅋㅋㅋㅋㅋ

    (J154Er)


  • 무릉도원
    2024/10/09 20:34

    출시 초반에 저런 최적화 제대로 안 돼서 문제되는 작품들 있지 ㅋㅋ

    (J154Er)


  • 루리웹-0757097803
    2024/10/09 20:34

    요즘은 더 해서
    멀리있는건 2D 평면으로 실시간으로 만들어서 사용함

    (J154Er)


  • 캣타워 
    2024/10/09 20:34

    언리얼엔진은 저걸 엔진단에서 알아서 해준다는게 개쩌는거 였드랬지
    생각해보니까 반대케이스가 예전 클로저스였나, 강남역에 배경에 안보이는곳까지 다 모델링되어있었다고

    (J154Er)


  • 마음엔사랑
    2024/10/09 20:35

    초반 시펑 아냐?

    (J154Er)


  • 강등처형인
    2024/10/09 20:35

    근데 저렇게 카메라 화면에 맞춰서만 그때그때 렌더링을 다시 불러와주는 쪽이 더 빨리 처리된다는거임??

    (J154Er)


  • 게임매니야
    2024/10/09 20:35

    이런거보면 젤다 야숨 왕눈이 미친거같긴함 어떻게 그렇게 똥이라는 스위치 기계로 이정도의 성능을 낼수 있는거지?

    (J154Er)


  • 루리웹-4851593145
    2024/10/09 20:35

    카이로스는 40k에서도 쌍두네

    (J154Er)


  • 겟타
    2024/10/09 20:35

    ㅎㅎㅋㅋㅈㅅ

    (J154Er)

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