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비효율적인 마법을 개선하는 웹소설


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댓글
  • 아케보시 히마리 2024/09/26 11:39

    그리고 알 수 없는 버그로 파이어볼이 손바닥에서 터짐

  • 루리웹-4672534900 2024/09/26 11:41

    프로그램 개발자 제 1 법칙
    그 코드가 쓰여진 것에는 이유가 있다.

  • 팔란의 불사군단🌰 2024/09/26 11:41

    마법과 컴퓨터코드가 동일하다는 가정은 무엇으로 정의하지?

  • Mystica 2024/09/26 11:41

    변수명 따위에 발목 잡힐 정도면 그냥 컴파일러가 쓰레기인게...?

  • 아케보시 히마리 2024/09/26 11:43

    (알 수 없는 근자감, 뇌피셜, 번뜩임)


  • 아케보시 히마리
    2024/09/26 11:39

    그리고 알 수 없는 버그로 파이어볼이 손바닥에서 터짐

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  • 매콤라도리
    2024/09/26 11:41

    쏘면 손바닥에서 일단 터지고 앞으로 날아가면서 점점 작아지고 사라짐.
    거꾸로 파이어볼의 완성이다.

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  • 아르카딘 MK-II
    2024/09/26 11:44

    .....시전자가 날아가고 제자리에 있던 불덩이가 터지는 줄 알았는데

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  • 최면두꺼비 대왕
    2024/09/26 11:39

    그리고 이제 에러 터져서 원복하고 전임자 욕하는거지?

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  • 루리웹-4672534900
    2024/09/26 11:41

    프로그램 개발자 제 1 법칙
    그 코드가 쓰여진 것에는 이유가 있다.

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  • 아케보시 히마리
    2024/09/26 11:42

    캐스팅 시간을 단축하고자 한 코드의 시간을 줄였더니 안정화 시간이 사라져서 마법이 불안정해짐.
    사출 속도를 높히고자 속도 수치를 조정했더니 궤도가 버그나서 아군에게....

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  • Mystica
    2024/09/26 11:41

    변수명 따위에 발목 잡힐 정도면 그냥 컴파일러가 쓰레기인게...?

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  • 슬리핑캣
    2024/09/26 11:41

    이제 저랬더니 버그 오지게 터지나?

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  • 팔란의 불사군단🌰
    2024/09/26 11:41

    마법과 컴퓨터코드가 동일하다는 가정은 무엇으로 정의하지?

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  • 아케보시 히마리
    2024/09/26 11:43

    (알 수 없는 근자감, 뇌피셜, 번뜩임)

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  • 네하
    2024/09/26 11:42

    변수명 길이와 컴파일 속도나 효율사이에 무슨 연관성이 있지..
    매번 시전시마다 컴파일 할거면 왜 컴파일을 하지 그냥 인터프리터 쓰는게 낫잖아

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  • 루리웹-234852193475
    2024/09/26 11:52

    입으로 주문을 영창하려면 짧아야지.

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  • F.B
    2024/09/26 13:50

    변수명을 개그지같이 써서 마력이 여기저기로 새어나가고 펑 터지는 찐빠를 무시한다면 말이지!

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  • 아키로프
    2024/09/26 11:45

    이제 워터볼 쐈는데 썬더볼 나가고 그럼

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  • sadasses
    2024/09/26 13:50

    시전할때마다 컴파일한다고? 겁나 비효율적인데?

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  • 레미루벨
    2024/09/26 13:50

    기다려봐 매직헙에 찾아보고올게

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  • let mental=null;
    2024/09/26 13:52

    난독화 시키는거 아니면 변수명은 건드리지 마라. 코딩할때 변수명으로 뭔 역할하는지 파악하는데 그걸 왜 바꿔 ㅁㅊ놈아

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