페그오의 월 매상이 70억 쯤이라고 하는데, 이 70억의 매상을 올리기 위해선 7000엔 짜리 게임을 100만 카피를 팔아야만 해.
이게 매월 반복. 이러니 평범하게 게임 개발하고 파는게 멍청이나 하는 짓으로 느껴지지...
와 이러면 나라도 존나 그냥 가챠겜이나 만들고 싶어질 법도 함
페그오의 월 매상이 70억 쯤이라고 하는데, 이 70억의 매상을 올리기 위해선 7000엔 짜리 게임을 100만 카피를 팔아야만 해.
이게 매월 반복. 이러니 평범하게 게임 개발하고 파는게 멍청이나 하는 짓으로 느껴지지...
와 이러면 나라도 존나 그냥 가챠겜이나 만들고 싶어질 법도 함
저걸 우리는 10년쯤 전부터 알았던거지
페그오는 하는 입장에서 말하자면
솔직히 ip가 9할은 먹고 들어가는 게임임
데챠가 아직 섭종료 안한 이유
페그오급 IP 아닌놈들이 저런 창렬짓 따라하는 애들도 있다는데
데차 너 말이야
던파:그러게나 말입니다
저걸 우리는 10년쯤 전부터 알았던거지
저기나 여기나 비슷한가
저기 모바일겜도 진짜 rpg,퍼즐,추리,아케이드 전부다 가챠요소 있음...
미국이나 중국도 마찬가지 다만 그쪽은 클레시오브 클랜같은 경쟁을 유도하는 게임을 만들어서 사람을 유도해 클레시오브 클렌류의 게임 만들어 파는 모 회사는 1년 매출이 전성기의 WOW 매출보다 많다고 하더군
데챠가 아직 섭종료 안한 이유
페그오급 IP 아닌놈들이 저런 창렬짓 따라하는 애들도 있다는데
데차 너 말이야
이나저나 지르는 씹덕겜에서 ip따지는것도 별 의미가
데레스테나 페그오 보면 ip의 힘이 크긴함
잘 팔리는 정도말고 결국에는 질러주는 씹덕들이 있다는 점에서 말이야
하긴뭐 ip고 나발이고 아무것도 없던 밀리언 아서 보면 확실히 그런듯
IP가 뭐야??
요샌 100만장은 개뿔이 10만장만 팔아도 성공하는게 일본 콘솔겜 시장인데
와...
10만장이라는 판매량도 신작이라면 중소기업은 팔콤정도는 되어야 바랄수있는 판매량이고
니폰이치나 컴파일하트 같은 회사는 5만장만 팔아도 후속작 만들어
피파도 얼티메이트팀 카드팩으로 벌어들이는 수익이 어마어마하다던데 대세가 이쪽으로 기우나봄..ㅠ
페그오는 하는 입장에서 말하자면
솔직히 ip가 9할은 먹고 들어가는 게임임
던파:그러게나 말입니다
가챠게임이 계속해서 나올 수 밖에 없는 이유지
잘팔림
별수가 없더라. 팬적당히 모아다가 가챠겜내면 순식간에 수익이 오름
콰아아아
애초에 모국어가 영어나 중국어 아님 다 저렇지.
근데 페그오는 솔직히 평범한 가챠겜은 아니잖아. '그' 페이트인데..
페이트 아니더라도 가챠겜 자체가 돈 벌기 개껌이라
개돼지들이 안해야 이딴 게임을 안만들텐데
헤헿...한국겜이 왜 X신같이 찌그려져있엇는지의 이유...
예전 프로그래머들은 신사였어.. 진짜..
페그오 회사가 딜라이트인데 이것들 강연에서 한다는 소리가 자신들이 게임을 잘 만들어서 페그오가 흥한거라고 말하고 있음
페이트 아니었으면 진작 부도났을 것들이..
이건 진짜 노양심이네 페이트 아니였으면 진작 망했을 회사가;;
겜도 개대충 만들어서 연출도 그래픽 브금 뭐 하나 우수한 점 없는 게임이;;
스토리.
릴리스가 신작 갯수 줄이고 가챠겜에 주력하는 이유가 있지
한국엔 리니지. 일본엔 페그오. 라는 말이 괜히 있는게 아니지..
두개의 공통점은 콘크리트 팬층이 두텁고,
좋든 나쁘던 ip 값어치가 엄청난다는 것
블쟈겜 배그 보면 세대가 랜덤박스로 기운듯
페이트라 그런거다 라는 분 몇몇 있는데 그 페이트에 대항하는 IP써도 일반게임으로는 저 매출액이 안나오죠..
십덕겜중 페이트급 ip가 뭐가 있음?
아이마스
맞네 아이마스 있네
거 미국도 클오클이나 캔디크러쉬소다라는 사례가 있지 않나.
서양모바일게임들 죄다 그런류던데.
하긴. 기획력이든, 기술이 좋건 뭔 상관이냐. 중독만 되면 되지.
참고로 그오는 스토리빨.
가챠겜은 개발비도 적게 드니까 7만원짜리 100만장 팔아도 딸림. 그런데 매상이 70억엔이나 했었나. 7억엔 정도로 알고 있었는데.