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현실은 개발팀 하나
적당한 사람이 적당히 적당하게 덜 바쁜 시기에 처리하는 구조인듯.
사실상 규모에 따라 갈리는 거지 뭐.
인원 많으면 업무세분화 되면서 팀 구성하는 거고 몇 명 안 되면 한 사람이 이거저거 다 하는 거고.
사실 하나도 없는 거였어!?
보통 기획, 프로그램, 그래픽 정도로 나눠져있음
밸런스는 더구나 인재도 적고 수학적 감각이 필요해서 팀단위 꾸리기가 힘들다
로아처럼 벌어도 채용이라는게 하루이틀 걸리지 않으니 금방 못구함
그러면 로아보다 못버는 곳은 더 어렵겠지
하지만 유동이지.
사실 하나도 없는 거였어!?
적당한 사람이 적당히 적당하게 덜 바쁜 시기에 처리하는 구조인듯.
사실상 규모에 따라 갈리는 거지 뭐.
인원 많으면 업무세분화 되면서 팀 구성하는 거고 몇 명 안 되면 한 사람이 이거저거 다 하는 거고.
보통 한 부서가 저 중에 3~4개 일하지
중소기업이면 아예 팀이 없는 경우도 많고
현실은 개발팀 하나
나름 쪼개져있긴한데
저 업무의 80%를 담당하는 짬당하는 부서가 하나있음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
팀이있으면 ↗소가 아니지.....
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개발팀 하나에 앵간한건 다 외주
↗소는 1인 4역이 기본인데
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
뭔소린가 했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유저: 아무리 운영이 뿅뿅이어도 이정도 알앤알은 있겠지
회사: 야 얘네 왜 자꾸 밸런스팀을 찾냐? 그게 뭔데
프로그래머가 테스트 돌려보면 그게 바로 테스트팀인 고애오
밸런스는 더구나 인재도 적고 수학적 감각이 필요해서 팀단위 꾸리기가 힘들다
로아처럼 벌어도 채용이라는게 하루이틀 걸리지 않으니 금방 못구함
그러면 로아보다 못버는 곳은 더 어렵겠지
20년중반까지만 해도 수학잘하는 명문대출신이 굳이 기획을 할 이유가 크지않았던 문제도 있고 한 3-4년 후에는 연봉 펌핑으로 좀 트일수도 있고
ㅈ소다니는거보면
그래도 팀 몇개는있던데
근데 밸런스팀은
대기업도 가라로 하더라
보통 팀이 있는데는 중소가 아니라 중견급부터 더라고
20인규모면 거의중임이겠지
그래도 아트/ 개발은 나뉘지 않나?
보통 기획, 프로그램, 그래픽 정도로 나눠져있음
맞음 ㅋㅋ 보통 아트 플밍은 소규모라도 팀개념으러 굴리긴 함.
아예 스타트업이면 아트는 외주도 가능하지만
회사랑 프로젝트마다 다른거지 해외도 AAA만드는팀아니면 체계적인 구조 아닌게임도 많은데
팀이 있을순 있지
인원이 나포함 3명을 넘지 않거나 원맨팀일수도 있지
중소면 그럴수 있다고 치고 메이플같은 대기업 핵심 매출게임도 그럴줄은 몰랐지ㅋㅋ
앵간한 대기업도 저렇게까지 쪼개지는 않을거 같은데
자체운영이면 개발팀 운영팀 끝
퍼블리셔 끼면 개발팀 끝