어제 있었던 미오의 포켓몬 레전드 아르세우스 방송
개인적으로 미오가 포켓몬 방송하는 걸 첨 봤다
미오도 포켓몬 브다를 엔딩 봤지만 방송으로 한 적은 없었기 때문이다
초반 튜토리얼 중
몬스터 볼을 던져도 100% 포획이 아니다
주인공의 실망한 표정을 보고 미오가 한 말이다
대화에 선택지가 있다
알겠습니다 / 그게 ...
거절한 미오
그랬더니 아까처럼 다시 선택지가 뜬다
거절해도 계속 같은 대화, 같은 선택지가 뜨는 상황
이럴거면 선택지를 왜 ㅋㅋ
웃는 얼굴로 무서운 짓을 하고 있다
진행 중에 또 다시 뜬 선택지
당연히 거절함
엩?
또 계속 같은 대화, 같은 선택지가 뜬다
슬슬 방송 막바지
또 진행 중에 뜬 선택지
물론입니다 / 거절하고 싶습니다
위험하다니까 거절하기로 함
이젠 거절하든 말든 진행 시켜버린다 ㅋㅋ
이럴거면 선택지를 왜 만든겨!
근데 개인적으론 큰 틀은 안바뀌더라도 선택지 직후의 대사 한줄이라도 좀 바뀌었으면 좋겠음
내 기억이 맞으면 두 선택지 다 어떤걸 골라도 똑같은 소리만 하던데
의외로 저 강제 선택지가 게임 디자인에서 중요해 ㅋㅋ
저거 있냐 없냐로 조작 캐릭터에 이입도가 달라지는 사람들이 많음
선택도 못하는 선택지 넣지! 말라고!
항상 모니카만처럼 연출도아니고!!
포켓몬이 좀 그런게 있긴하지 ㅋㅋㅋ
그러고보면 드퀘도 그런거 있었던거 같은데 JRPG 특징 같기도 하고
거절하면 얼마나 부조리해지는지 보여주는 장치인거지
루리웹-1019435387 2022/01/29 14:47
선택도 못하는 선택지 넣지! 말라고!
항상 모니카만처럼 연출도아니고!!
άνθη💎επτά 2022/01/29 14:47
거절하면 얼마나 부조리해지는지 보여주는 장치인거지
콘페코 2022/01/29 14:47
포켓몬이 좀 그런게 있긴하지 ㅋㅋㅋ
그러고보면 드퀘도 그런거 있었던거 같은데 JRPG 특징 같기도 하고
묻지말아줘요 2022/01/29 14:49
"그럴 수가, 너무해…"
매우불량 2022/01/29 14:48
의외로 저 강제 선택지가 게임 디자인에서 중요해 ㅋㅋ
저거 있냐 없냐로 조작 캐릭터에 이입도가 달라지는 사람들이 많음
콘페코 2022/01/29 14:49
근데 개인적으론 큰 틀은 안바뀌더라도 선택지 직후의 대사 한줄이라도 좀 바뀌었으면 좋겠음
내 기억이 맞으면 두 선택지 다 어떤걸 골라도 똑같은 소리만 하던데
매우불량 2022/01/29 14:53
그건 스크립트 디자이너가 귀찮아서 안 한 거 같음 ㅋㅋㅋㅋ
콘페코 2022/01/29 14:54
어떤 선택지를 골라도 대화 자체는 성립하는 대사를 넣어놨더라
난 오히려 그게 더 이입을 해치는거 같던데
음미나얍 2022/01/29 14:49
왜 선택지 넣어서 괴롭히냐 ㅋㅋ