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버튜버) 이 세상엔 제대로 안 풀리는 일이 더 많단다 [오오카미 미오]

어제 있었던 미오의 포켓몬 레전드 아르세우스 방송


개인적으로 미오가 포켓몬 방송하는 걸 첨 봤다

미오도 포켓몬 브다를 엔딩 봤지만 방송으로 한 적은 없었기 때문이다




초반 튜토리얼 중




몬스터 볼을 던져도 100% 포획이 아니다





주인공의 실망한 표정을 보고 미오가 한 말이다





대화에 선택지가 있다

 알겠습니다 / 그게 ...




거절한 미오




그랬더니 아까처럼 다시 선택지가 뜬다





거절해도 계속 같은 대화, 같은 선택지가 뜨는 상황




이럴거면 선택지를 왜 ㅋㅋ




웃는 얼굴로 무서운 짓을 하고 있다





진행 중에 또 다시 뜬 선택지





당연히 거절함







엩?




또 계속 같은 대화, 같은 선택지가 뜬다




슬슬 방송 막바지




또 진행 중에 뜬 선택지

물론입니다 / 거절하고 싶습니다




위험하다니까 거절하기로 함





이젠 거절하든 말든 진행 시켜버린다 ㅋㅋ









이럴거면 선택지를 왜 만든겨!

댓글
  • 콘페코 2022/01/29 14:49

    근데 개인적으론 큰 틀은 안바뀌더라도 선택지 직후의 대사 한줄이라도 좀 바뀌었으면 좋겠음
    내 기억이 맞으면 두 선택지 다 어떤걸 골라도 똑같은 소리만 하던데

  • 매우불량 2022/01/29 14:48

    의외로 저 강제 선택지가 게임 디자인에서 중요해 ㅋㅋ
    저거 있냐 없냐로 조작 캐릭터에 이입도가 달라지는 사람들이 많음

  • 루리웹-1019435387 2022/01/29 14:47

    선택도 못하는 선택지 넣지! 말라고!
    항상 모니카만처럼 연출도아니고!!

  • 콘페코 2022/01/29 14:47

    포켓몬이 좀 그런게 있긴하지 ㅋㅋㅋ
    그러고보면 드퀘도 그런거 있었던거 같은데 JRPG 특징 같기도 하고

  • άνθη💎επτά 2022/01/29 14:47

    거절하면 얼마나 부조리해지는지 보여주는 장치인거지


  • 루리웹-1019435387
    2022/01/29 14:47

    선택도 못하는 선택지 넣지! 말라고!
    항상 모니카만처럼 연출도아니고!!

    (3dbO0s)


  • άνθη💎επτά
    2022/01/29 14:47

    거절하면 얼마나 부조리해지는지 보여주는 장치인거지

    (3dbO0s)


  • 콘페코
    2022/01/29 14:47

    포켓몬이 좀 그런게 있긴하지 ㅋㅋㅋ
    그러고보면 드퀘도 그런거 있었던거 같은데 JRPG 특징 같기도 하고

    (3dbO0s)


  • 묻지말아줘요
    2022/01/29 14:49

    "그럴 수가, 너무해…"

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  • 매우불량
    2022/01/29 14:48

    의외로 저 강제 선택지가 게임 디자인에서 중요해 ㅋㅋ
    저거 있냐 없냐로 조작 캐릭터에 이입도가 달라지는 사람들이 많음

    (3dbO0s)


  • 콘페코
    2022/01/29 14:49

    근데 개인적으론 큰 틀은 안바뀌더라도 선택지 직후의 대사 한줄이라도 좀 바뀌었으면 좋겠음
    내 기억이 맞으면 두 선택지 다 어떤걸 골라도 똑같은 소리만 하던데

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  • 매우불량
    2022/01/29 14:53

    그건 스크립트 디자이너가 귀찮아서 안 한 거 같음 ㅋㅋㅋㅋ

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  • 콘페코
    2022/01/29 14:54

    어떤 선택지를 골라도 대화 자체는 성립하는 대사를 넣어놨더라
    난 오히려 그게 더 이입을 해치는거 같던데

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  • 음미나얍
    2022/01/29 14:49

    왜 선택지 넣어서 괴롭히냐 ㅋㅋ

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