(AVGN - 스타워즈 편 中)
게임 깨기 버튼.
누르기만 하면 어떤 게임이든 즉시 깰 수 있음.
갈수록 복잡해지고 어려워지고 긴 시간의 노가다를 강요하는 게임들의 하드 카운터.
https://cohabe.com/sisa/2313007
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gta5 에는 이미 있자나 스토리 진행하다가 두어번 실패하면 넘어가기 뜸
자동사냥 생각나네 ㄷㄷ
게임깨기 버튼 언락 - \99,000
우린 그걸 유튜브라고 부르기로
/스킵
gta5 에는 이미 있자나 스토리 진행하다가 두어번 실패하면 넘어가기 뜸
게임이 너무 쉬우면 재미 없습니다.
라는 명목하에
어려운게 아니라 죶같이 만들어두는놈들이 너무 많아졌어
그 어려워서 ㅈ같아도 깨면 성취감이 있는 어려움과
그냥 ㅈ같기만 한 어려움이 있는데 (예를들면 반복만 엄청해야된다던가)
당연하지만 전자가 훨씬 만들기 어려우니 후자로 '인위적인' 난이도를 만드는 게임들이 꽤...ㅠ
어렵다와 졷같다는 한끗차이거든
보통 어려운건 졷같음
졷같은게 어렵다는 보장은없지만
어려운게 아니라 부조리하고 불합리하고 피통만 더럽게 왕창 늘린 븅신겜
우리는 그걸 "쿠소게"라고 부르기로 했어요
대표적인 예 중 하나
대부분의 게임이 온라인으로 가면서 생긴 폐해라고 생각해
게임을 3년 4년 서비스 하니 고인물들이 생겨나고 자꾸 불합리한 난이도를 낼 수밖에 없음
깨는 버튼까진 아닌데 도전과제 달성버튼은 있었으면 좋겠다
게임깨기 버튼 언락 - \99,000
사우스파크에서 스토리 스킵 계속 하면 바로 엔딩으로 넘겨버린다는거 생각나네
자동사냥 생각나네 ㄷㄷ
사람들에게 도움되는가? O
취직자리 비켜준다는데 엎드려 절하고 감사해야지 ㅋㅋ
우린 그걸 유튜브라고 부르기로
하지만 유튜브로는 클리어업적 점수를 못 받는다고
게임 깨기 버튼 말고 스토리 감상 버튼이라고 해주세요
그것이 롱 워가 발견한 엑스컴의 마법이다.
플레이어는 더 가혹하게, 더 철저하게 압박당할 때
시스템을 더 잘 활용하게 되고 선택이 더 흥미로워진다.
-엑스컴2 디렉터 제이크 솔로몬의 인터뷰에서
실제로 양산형 야겜에 많이 있다 저런거
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