"무엇이 로그라이크인가?"
"로그라이크와 로그라이트의 차이는 무엇인가?"
이걸 가지고 하도 싸워대서 아예 베를린 해석이라는 정리가 따로 나왔을 정도.
개인적으로는 너무 지나치게 장르적 규칙에 얽매이는 걸 바람직하다 보진 않는 편이지만
또 범람하는 로그라이크 아류작, 어설픈 로그라이크에 같은 딱지가 붙는 데 거부감을 느끼는 로그라이크 근본주의자들도 많은 편.
"무엇이 로그라이크인가?"
"로그라이크와 로그라이트의 차이는 무엇인가?"
이걸 가지고 하도 싸워대서 아예 베를린 해석이라는 정리가 따로 나왔을 정도.
개인적으로는 너무 지나치게 장르적 규칙에 얽매이는 걸 바람직하다 보진 않는 편이지만
또 범람하는 로그라이크 아류작, 어설픈 로그라이크에 같은 딱지가 붙는 데 거부감을 느끼는 로그라이크 근본주의자들도 많은 편.
나는 영구죽음
랜덤 생성
자원 관리
이런 요소만 있으면 걍 로그라이크로 쳐주고 싶음
뭐 너무 하나하나 까딸스럽게 따졌으면 둠 아류작들도 FPS로 발전 못하고 평생 둠만 흉내냈겠지
싸울만한게 그냥 ㅈ같은 랜덤요소만 넣어두고 로그라이크라고 해둔게임이 너무많음 그냥 깰수있는조건이 운빨 단하나임
죽어서 회차로 반복되서 강해지고, 그걸로 클리어하는걸 전제하는건 솔직히 로그라이크로 인정 못함.
죽으면 이어지는것 없이 다시 처음부터, 중간 세이브 전혀 없이 진행되는거 아니면 아니라고 생각함.
로그라이크 근본주의자들은 로그만 하나?
던전 크롤이던가?
현재 로그라이크의 시조격인 게임이 있다고 들었어요
그거 6만턴 이상 가는 사람들이 수두룩 하다고 하니
근본주의자들은 그게임만 할듯
돌죽...
던전크롤이랑 넷핵이 투탑이고 그 다음 카타클리즘이나 드워프포트리스 TOME4 같은게 있음
로그는 너무 낡아서 하는사람 없는듯
싸울만한게 그냥 ㅈ같은 랜덤요소만 넣어두고 로그라이크라고 해둔게임이 너무많음 그냥 깰수있는조건이 운빨 단하나임
애초에 액션 게임같은데서 밸런스를 빡빡하게 잡을 자신이 없어서 랜덤성 있는 게임으로 도망친 계열의 수준미달 게임이 너무 많아서 생긴 논쟁이긴 함.
로그 라이크라는 정의에 가장 부합하는 게임
"로그"
로그 같은게 아니라 로그 그 자체니까 로그라이크가 아님
나는 영구죽음
랜덤 생성
자원 관리
이런 요소만 있으면 걍 로그라이크로 쳐주고 싶음
뭐 너무 하나하나 까딸스럽게 따졌으면 둠 아류작들도 FPS로 발전 못하고 평생 둠만 흉내냈겠지
영구적 죽음과 랜덤생성이 결국 핵심 아니게듬
죽어서 회차로 반복되서 강해지고, 그걸로 클리어하는걸 전제하는건 솔직히 로그라이크로 인정 못함.
죽으면 이어지는것 없이 다시 처음부터, 중간 세이브 전혀 없이 진행되는거 아니면 아니라고 생각함.
그건 로그라이트임
로그라이크의 정의가 애매모호하니까
요즘엔 아예 '전통 로그라이크' 라고 따로 부름
10년전에는 RPG냐 아니냐로 싸우더만
시원하게 들이박네 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 상담사 저거 매크로가 아니라 진짜 만든 개발자 인가보네 ㅋㅋㅋ
솔직히 나는 죽으면 회차 플레이로 조금 강해지는것까지도 로그라이크로 쳐주는데 아이템 사라진다고 로그라이크...?
이건 절대 인정못하지;
뒤져가는 뒷방 늙은이는 맞는데 그 늙은이가 흰수염 급이라 그렇지.....
로그에서 이어진 로그라이크 없이 현대 rpg가 존재할 것인가
장르란건 시간이 지날수록 모호해지고 벽이 허물어지는거지
원리원칙대로 분류가 되는 그런게 아니지
난 옛날부터 궁금한게 게임에서 도적이란 직업은 과연 무엇인가
같은 플레이어들 주머니 쌔비고 다녀야 도적인데
그런 점을 아무도 알아주지 않는다 흑흑
대충 단검쓰고 가죽 조금 들어간 천옷입은 대꼴캐를 칭한다
대충 까맣고 단검비슷한거 들고있으면 도적이라쳐줌
원래라면 정찰병에 가까운 이미지가 맞지
자물쇠따고 함정 간파하고 은신으로 선행 정찰하고
근데 요즘 시대의 도적은 정찰병보다는 암살자나 쌍수검사에 가까운 이미지가 더 많더라
난 요즘 로그라이크 게임은 다 거르는데
컨텐츠 적은걸 랜덤으로 매꾸는 느낌이 들어서
정리할 필요는 있긴 했음.
너무 만드는 사람 편하게 해석을 해서, 기존 로그에서는 랜덤 맵 생성만 가져와놓고 로그라이크 게임 이러는 일도 허다 했으니까.
도전할 때마다 매번 형태, 배치, 등장하는 적 등이 달라지면 걍 로그라이크로 보고싶음
난 죽어서 다시 시작할때 캐릭터 능력치 강화가 있으면 로그라이트 없으면 로그라이크로 분류하는데
절차적 생성/영구적 죽음/해금요소 없음(매 게임은 독립적임)
이정도만 해도 그냥 로그라이크라 칠 듯
턴제나 핵앤슬래시, 자원관리는 부차적 요소로 봐줄수도 있는데 요즘은 꼭 해금요소 안모으면 절대못깨게 만들어놓고 로그라이크 로그라이크 하더라
없어도 깰 수는 있어야지
로그라이크는 넷핵 돌죽만 인정한다던 친구들이 떠오르네
실력이 있으면 운 없이 아이템 없이 깰수 있어야
로그라이크
실력이 있어도 템 없으면 못 깨는게 로그라이트
로그라이크 명시관련해서 난리치는이유가 딴게아님 좀 깐깐한 사람들이있긴해도 그렇게까지 엄격하게 굴고하지않았음 왜 심해졌냐면. 전혀 관련없는 과금유도 양산형 쓰레기 모바게 게임들이 로그라이크달고 나오면서 시작됨.
로그라이트 양옆 아이콘이 드워프 포트리스인데...
여러모로 로그라이크를 닮았으면서 (랜덤생성, (어드벤처 모드 기준) 영구 죽음, (어드벤처 모드 기준 가끔씩) 던전 탐험, 별로 중요하진 않지만 ascii 그래픽)
로그라이크라고 부를 수 없기도 하고 (포트리스 모드)