유저입장에선 고깝지만 기업입장에선 이게 맞긴하다.
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디아2)블리자드가 서버 증설 안해도되는 이유
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어차피 나중엔 작업장봇밖에 안남는 곳될테니 증설할 이유 없긴해
오픈빨이라 서버 불안정한건 이해하는데
그렇다고 캐릭터 진행상황 저장이 안되서 백섭되고 난리나는건 선넘은거지
원래 이런 식으로 온라인 접속을 필요로 하는 게임들은 출시 후 기간에 따라 서버관리를 차등적으로 함. 오픈 초기에는 많이 확보해두고, 점점 빠지거나 플레이타임이 줄면 거기에 맞춰서 줄여나가는 식으로. 서버라는 게 이건 '디아서버'라고 못 박아서 쓰는 게 아니라 유동적으로 왔다갔다 할 수 있으니까.
어차피 빠질 거니까... 라고 하면 일단 회사 이미지는 둘째 치고 후속작에 주는 데미지가 상당히 커짐. 당장 디아4 개발 중인데 이러는 건 전혀 도움이 안되거든.
어차피 나중엔 작업장봇밖에 안남는 곳될테니 증설할 이유 없긴해
일어나는 문제점들 보면
그냥 옛날 20년전 코드 그대로 들고와서 서비스하는거 같음
그거 보면 고칠생각 애초에 없었다에 한표
오픈빨이라 서버 불안정한건 이해하는데
그렇다고 캐릭터 진행상황 저장이 안되서 백섭되고 난리나는건 선넘은거지
ㄹㅇ 내가 이거때문에 노말을 3번이나꺳어
원래 이런 식으로 온라인 접속을 필요로 하는 게임들은 출시 후 기간에 따라 서버관리를 차등적으로 함. 오픈 초기에는 많이 확보해두고, 점점 빠지거나 플레이타임이 줄면 거기에 맞춰서 줄여나가는 식으로. 서버라는 게 이건 '디아서버'라고 못 박아서 쓰는 게 아니라 유동적으로 왔다갔다 할 수 있으니까.
어차피 빠질 거니까... 라고 하면 일단 회사 이미지는 둘째 치고 후속작에 주는 데미지가 상당히 커짐. 당장 디아4 개발 중인데 이러는 건 전혀 도움이 안되거든.