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왠지 알것같아ㅋㅋㅋ
확실히 기획/게임엔진상의 한계로
부숴지는것과 아닌게 구분되어 있으면
아트적으로 일부러라도 구분이 되게 만드는게 맞다고 생각해.
자동차가 앞에 있는데, 어떤건 부숴지고 어떤건 안부숴지면 멘탈흔들림.
옛날 방탈출겜도 상호작용 가능한 묘하게 튀는 오브젝트들이있었지
륵튽 2021/10/15 01:39
왠지 알것같아ㅋㅋㅋ
샤아WAAAGH나블 2021/10/15 01:47
옛날 방탈출겜도 상호작용 가능한 묘하게 튀는 오브젝트들이있었지
쿠아곰 2021/10/15 01:47
확실히 기획/게임엔진상의 한계로
부숴지는것과 아닌게 구분되어 있으면
아트적으로 일부러라도 구분이 되게 만드는게 맞다고 생각해.
자동차가 앞에 있는데, 어떤건 부숴지고 어떤건 안부숴지면 멘탈흔들림.
쟤시켜알바 2021/10/15 01:47
지금도 종종 구분 가능한 경우가 있긴 한데.. 그래픽이 좋아지면서 점점 구분이 어려워짐
몹 가고일이랑 배경 가고일은 그림자라던지 뭔가 티가 남..
노란만두 2021/10/15 01:47
마치 촬영장에서 저거 터지거나 박살나거나 무너져내릴것같이 생겨먹었네 같은 느낌
ㅂㄱㅈㄷㄹㅇㅁㄴㅍㅊㅌㅋㅎㅅ 2021/10/15 01:47
부셔지는 벽 찾기위해 공격버튼 계속 누르며 이동했었지