바로 이동 자체를 재밌게 만드는 것.
오픈월드의 특징 중 하나가 열려있는 구조를 가진 아주아주 넓은 무대인 만큼
그 넓은 땅을 모험하는 재미를 가지고 있어야 함.
그렇기에 오픈월드 게임은 플레이어가 걍 숙제하듯 퀘스트를 깨며 빠른 이동을 남발하는 것이 아닌
그냥 이동하는 것 자체를 즐길 수 있도록 동기부여를 해야함
그리고 그건 여러 방식을 통해 이뤄질 수 있음
맵 곳곳에 시각적으로나 청각적으로나
게이머의 모험 본능을 자극하는 요소를 삽입할 수도 있고
진짜 깡으로 이동 메카니즘 자체를 재밌는 컨텐츠로 만들 수도 있고
게이머가 여행하면서 예상치 못한 다양하고 재밌는 변수를
만날 수 있게 설계를 해둘 수도 있음.
실제로 오픈월드 하면서 가장 손해보는게 빠른 이동 남발이라고 생각하는데도
어떤 오픈월드 겜은 모험하는 재미가 없어서 빠른 이동 남발할 수 밖에 없게 만듬
ㄹㅇ 재미없는 오픈월드 평이 항상 "넓기만 하지 밀도가 없다"라는건데
여기서 밀도가 본문 작성자가 말한 저런 컨텐츠 들이지
아 맨날 산타고 다녀서 랜덤인카운터 하나도
못만났다고 아
오픈월드 게임을 만들 때 '뭐 이런 시시콜콜한 것까지 만드나?'
싶지만, 그 시시콜콜함이야말로 오픈월드의 참맛이지
스카이림은 랜덤 인카운터가 너무 재밌음
()엉덩이 2021/09/24 20:12
아 맨날 산타고 다녀서 랜덤인카운터 하나도
못만났다고 아
kn 2021/09/24 20:14
너도? ㅋㅋㅋ
마지야박그네 2021/09/24 20:12
카메라 시점 내리면 보이는가??
AstKyZItt 2021/09/24 20:13
ㄹㅇ 재미없는 오픈월드 평이 항상 "넓기만 하지 밀도가 없다"라는건데
여기서 밀도가 본문 작성자가 말한 저런 컨텐츠 들이지
루리웹-8514721844 2021/09/24 20:13
엘더스크롤 시리즈는 그 점에서 필드는 존나 재미없어..
마을과 던전이 핵심이었지.
특히 제일 빡치는 호위퀘를 주는 주제에 속도차는 존나 커서 발암 걸리는 상황에 필드 이동하면 환장남
루리웹-3297144226 2021/09/24 20:14
실제로 오픈월드 하면서 가장 손해보는게 빠른 이동 남발이라고 생각하는데도
어떤 오픈월드 겜은 모험하는 재미가 없어서 빠른 이동 남발할 수 밖에 없게 만듬
녹오 2021/09/24 20:16
오픈월드 게임을 만들 때 '뭐 이런 시시콜콜한 것까지 만드나?'
싶지만, 그 시시콜콜함이야말로 오픈월드의 참맛이지
루리웹-0729719778 2021/09/24 20:16
스카이림은 랜덤 인카운터가 너무 재밌음
루리웹-0729719778 2021/09/24 20:17
밤에 길거리 다니면 도둑 들어가는거 보이고 잡을 수 있고
드래곤 나타나서 토벌하거나 도둑질 물건을 맡기고 도망치는사람
주인공 현상금 걸려서 잡으러 오는 암살자
CV-3 Saratoga 2021/09/24 20:16
디비전 생각나네 첨엔 와 디테일 와 저기서 클리너랑 라이커가 싸운다! 나중엔 빠른이동 이동 이동 아싯팔 왜 로딩안돼
만들다만고양이 2021/09/24 20:16
엘더스크롤 대거폴은 맵은 현실의 영국급으로 큰데 내용물이 없다는 평이었지
루리웹-0405639548 2021/09/24 20:17
이래서 내가 오픈월드 겜을 별로 재밌어 하지 않는 거였군.
루리웹一 2021/09/24 20:17
고스트리콘 와일드랜드
루리웹-7309663092 2021/09/24 20:18
하늘을 날아다닐 수 있는 능력은 꼭 있어야 해
모든 사물들을 발 아래에 두는 기분은 정말 좋거든!