왜냐하면
시스템은
언제나 같은 결과만을 내기 때문이죠
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
현실에서 심판이 저딴 판정 내렸으면 바로 빠따맞을건데 그냥 게임 시스템이라 문제없지~ 하고 넘어가는거지
게임도 이상한 판정 존 시나 많이 때리는게 현실
왜냐하면
시스템은
언제나 같은 결과만을 내기 때문이죠
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
현실에서 심판이 저딴 판정 내렸으면 바로 빠따맞을건데 그냥 게임 시스템이라 문제없지~ 하고 넘어가는거지
게임도 이상한 판정 존 시나 많이 때리는게 현실
롤만해도 아무도 발견못한 데미지 버그로 살아야될 놈이 죽거나 죽어야할놈이 살아서 승패갈린경기 많을듯
대포미니언 사거리 다른것도 유명하고 걍 게임은 사람보다 정확함 이러는거 자체가 무리수임 결국 사람이 만드는건데
럴커 발악데미지
럴커 공격력이 20이라서 40체력인 마린이 한방에 안죽어야되는데 공격 직후에 럴커가 죽으면 공격력이 뻥튀기됨
조작이네 싶은걸
롤만해도 아무도 발견못한 데미지 버그로 살아야될 놈이 죽거나 죽어야할놈이 살아서 승패갈린경기 많을듯
저도 연습하다 이상한버그 발견함
스킬안찍고 하는 연습중이였는데 마나가 증발하는 버그가 발생했음
분명 랭겜중에도 이런식으로 수치가 제멋대로 변경되는 버그 있었을거임
엑스컴은 확률 보정 있을거임
첫짤은 뭐임?
럴커 발악데미지
럴커 공격력이 20이라서 40체력인 마린이 한방에 안죽어야되는데 공격 직후에 럴커가 죽으면 공격력이 뻥튀기됨
저거 분석한 영상을 봤는데
1. 러커 스플 범위는 통짜가 아니라 가시마다 작은 원 형태의 스플 범위가 있고, 이게 일렬로 늘어선 형태
2. 한 러커가 한 번의 공격에 한 유닛을 여러번 타격하는 경우(가시 스플 범위가 겹치는 지점이거나, 덩치가 커서 여러 가시를 밟았거나)에는 데미지가 한 번만 들어가고 나머진 무시됨
3. 가시를 쏜 직후에 러커가 사망하는 경우 각 가시가 전부 독립된 것으로 취급돼서 밟는대로 데미지가 전부 들어감
ㄴㄴ 저것도 확실하지 않은게
이미 게임 클라마 맵 자체어서 확률이나 밸런스 조작된 사례가 있음
대포미니언 사거리 다른것도 유명하고 걍 게임은 사람보다 정확함 이러는거 자체가 무리수임 결국 사람이 만드는건데
근데 엑스컴은 억울한게 저거는 대놓고 명중률 패널티 준다고 적시되어 있는 고난이도 버전이라 그럼.
난이도 낮추면 정상적으로 적중함.