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데드스페이스는 게임도 게임이지만 UI가 진짜 미친 혁신이었지

ui.jpg

 

esc를 눌러서 게임을 일시정지 하지 않는 한

 

화면 내 어디에도 인위적인 UI가 존재 하지 않음

 

탄약 수도 총에 표시됨

 

체력게이지, 마나 게이지도

 

아이작의 슈트에 표시됨

 

 

 

 

 

 

img.png

 

게임내 메뉴화면도 그냥 나오는게 아니라

 

아이작의 가슴팍에 툭 튀어나와 있는 부분에서 홀로그램으로 표현되는것

 

아이템 선택창에서 이리저리 움직여보면

 

아이작의 시선도 같이 움직임

 

왜냐하면 아이템을 유저가 선택하고 있는 화면이 아니라

 

아이작이 보고 있는 화면이니까

 

 

 

크기변환_Dead_Space_2011-03-19_22-01-39-95.jpg

 

네비게이션도 아이작의 손에서 레이저로 나와 

 

바닥에 표시됨

 


 

 

모든것이 플레이화면이기에 극한의 몰입감을 선사해줌

 

세이브할때도 게임이 멈추는게 아니기에 쳐맞고 뒤질 수 있음

댓글
  • 카카오프렌즈 2021/07/25 13:29

    저 네비게이션을 최초로 사용한 게임은 어떤게임일까..

  • 익명-DExOTAz 2021/07/25 13:30

    저런 미친 갓겜을 EA가 액션겜으로 만들어버렸어..

  • 서유혼 2021/07/25 13:32

    3편은 그렇다 쳐도 1편은 명성에 비해 안팔려서 개발진이 일부러 2편에서 액션 강화 한거임. 물론 ea쪽 요구가 없었던건 아니지만 개발진이 의도한 것

  • 카카오프렌즈 2021/07/25 13:29

    저 네비게이션을 최초로 사용한 게임은 어떤게임일까..

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  • 익명-DExOTAz 2021/07/25 13:30

    저런 미친 갓겜을 EA가 액션겜으로 만들어버렸어..

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  • 서유혼 2021/07/25 13:32

    3편은 그렇다 쳐도 1편은 명성에 비해 안팔려서 개발진이 일부러 2편에서 액션 강화 한거임. 물론 ea쪽 요구가 없었던건 아니지만 개발진이 의도한 것

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  • 아닷아다닷 2021/07/25 13:33

    호러게임은 어쩔수 없는 한계가 존재하니까....

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  • 노벨프로젝트 2021/07/25 13:30

    아직까지 데드스페이스 특유의 분위기와 공포감, 몰입도는 그 누구도 따라잡지 못한 듯

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  • Soviet 2021/07/25 13:31

    몰입형 UI의 시작이자 아직까지도 최고봉이긴 하지

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  • 익명-TY4NDcy 2021/07/25 13:31

    저 앵글이 진짜 지리는 거 같다. 1인칭인데 3인칭같은 갓 오브 워4도 저런 앵글을 채용했는데 저건 뭐라고 부르는 지 모르겠네
    난 내가 3d 멀미 있는 거 같은데 적어도 데드 스페이스 하면서는 겪어본 적이 없네

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  • 노벨프로젝트 2021/07/25 13:33

    3인칭이 맞긴 함
    TPS 장르라고 보면 될 듯

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  • 아닷아다닷 2021/07/25 13:33

    저건 3인칭인뎁쇼...
    솔더뷰

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  • 익명-TY4NDcy 2021/07/25 13:35

    아 그래? 저거 딱 조준 들어가면 약간 1인칭 느낌나지 않나? 그래서 골고루 썪여있는 줄
    조준 시작하면 주변 뷰도 줄어들고 이런 느낌이 들더라고

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  • 아닷아다닷 2021/07/25 13:37

    조준모드하면 저상태에서 좀더 줌인되긴하지
    바하4나 기어즈오브워같은 시점

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  • Fusil 2021/07/25 13:32

    사지 절단 하겠다고 벌벌 떨면서 쏘는데 계속 빗맞고 네크로모프는 돌진해와서 무서웠던 기억은 지금까지도 생생함

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  • 안경녀를좋아하는유령남 2021/07/25 13:41

    디비전1도 시계로 확인하는 것과 맵을 증강현실로 띄우는 거 보고 지렸는데 결국 사기..씌바알

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  • wizwiz 2021/07/25 13:41

    리메이크작에는 1,2,3의 모든 장점을 넣는다고 하긴 하던데,
    그럼 1의 공포감과 2의 적절한 액션성과 3의 공구조합 시스템도 넣는다는건가
    잘만 섞으면 진짜 갓이 될거같긴한데

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