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데드스페이스 시리즈가 적자였던 이유

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비서럴은 샌프란시스코, 실리콘밸리 북부에 위치해있었는데 미국에서도 인건비가 제일 비싼 지역임

 

개발자 1인당 1달 인건비가 16000달러, 한화로 1800만원이었다고 함

 

비서럴은 당시 EA가 소유한 개발사중에 제일 비싼 개발사였다고.

 

데드스페이스 2가 400만장 팔았는데도 적자였다는게 개발기간이 길어지면서 개발비(=인건비)가 그만큼 늘어난거

 

데드스페이스 1이 그 절반인 200만장을 팔았는데 본전치기였던건 개발기간을 짧게 잡아서 인건비가 덜 들어간거였음


 

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비슷한 경우가 툼 레이더 리부트 개발한 크리스탈 다이나믹스였는데 여기도 비서럴이랑 마찬가지로 샌프란시스코에 있어서

 

발매 후 5달동안 400만장 넘게 팔았는데도 적자가 나서 그 뒤에 몇 달간 더 팔고 나서야 흑자를 봤다고

 

 

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이번에 데드스페이스 리메이크 개발하는 EA 모티브같은 경우는 캐나다 퀘벡에 있는데

 

퀘벡 주의 세제혜택을 받아서 그 1/3의 유지비가 든다고 함

댓글
  • 샤이넨 2021/07/23 12:06

    한달 1800...워메..

  • AnarchyKROO 2021/07/23 12:07

    저렇게 받아도 월세내기 버거운게 샌프란시스코 집값

  • Stain 2021/07/23 12:15

    소프트웨어 개발인데 굳이 비싼 동네에 있을 필요 있나 싶기도 하고


  • 루리웹-3166949261
    2021/07/23 12:06

    의외로 북미쪽 개발사들 몬트리올 쪽에 몰려있더라

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  • 샤이넨
    2021/07/23 12:06

    한달 1800...워메..

    (DNYAU9)


  • 루리웹-7514125305
    2021/07/23 12:21

    워매몬 진화~!

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  • AnarchyKROO
    2021/07/23 12:07

    저렇게 받아도 월세내기 버거운게 샌프란시스코 집값

    (DNYAU9)


  • Stain
    2021/07/23 12:15

    소프트웨어 개발인데 굳이 비싼 동네에 있을 필요 있나 싶기도 하고

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  • 달팽곰
    2021/07/23 12:22

    리메이크 하지말고 후속편을 내놓으라고..

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