물리앤진의 특성상.
물의 느낌이 나는 오브잭트가 있거나
맵에 강이나 호수, 물을 만들때 그냥 투명한 판자형 오브잭트를 올리고 그 안에 물처럼 효과를 주는게 보통이었는데
이제는 진짜 맵 구조에 반응하고 실시간으로 흐르거나 고여서 쌓이는것 까지 구현 가능하게 됨.
물리앤진의 특성상.
물의 느낌이 나는 오브잭트가 있거나
맵에 강이나 호수, 물을 만들때 그냥 투명한 판자형 오브잭트를 올리고 그 안에 물처럼 효과를 주는게 보통이었는데
이제는 진짜 맵 구조에 반응하고 실시간으로 흐르거나 고여서 쌓이는것 까지 구현 가능하게 됨.
cpu,gpu : 그/아/아/앗
찌찌 원본이나 가져와요
자 녹색 상자는 뭔데 물이 무한히 나오냐
Delta.G 2021/07/07 15:42
와
공유기의비극 2021/07/07 15:42
꾸준히 업데이트 되나보네
웃으며삽시다. 2021/07/07 15:43
자 녹색 상자는 뭔데 물이 무한히 나오냐
쿠라키라카라 2021/07/07 15:57
마크에도 똑같은게 있지
카토야마 키코 2021/07/07 15:43
이름이 머야
DolfOurselves 2021/07/07 15:45
워크샵 모드인가? 아님 자체 업데이트 인같
보추엉덩이킁가킁가 2021/07/07 15:50
cpu,gpu : 그/아/아/앗
나능 2021/07/07 15:56
찌찌 원본이나 가져와요
MizerComplex 2021/07/07 15:57
뭐야 ㅅ벌, 혁명이에요!
2021년 2021/07/07 15:57
컴퓨터 : 하핫 녹아라~
버그마운틴 2021/07/07 15:58
썸네일은 어디갔느냐...
TheSalaryHunter 2021/07/07 15:58
오 더 현실적인 사정 표현이 가ㄴ... 아, 아닙니다
🌎🌍🌏 2021/07/07 15:59
소스2 입힌거?
트레듀서 아마미드래곤 2021/07/07 15:59
책상 좀 붙이고 흔들었다고 겜 터지는 게리모드가 이제 저런게 된다고?
Magincia 2021/07/07 15:59
알고리즘이 궁금해진다..