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개인적으로 배틀물 만화에서 재밌게 보는 부분.jpg

 

 

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바로 이펙트 연출.

 

 

비슷한 효과나 물질, 현상을 묘사하는데도

 

작가나 작품에 따라 이펙트를 다르게 나타나니

 

 

이펙트는 어찌보면 작가의 개성을 알 수 있는 주요 지표 중 하나임.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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원피스 작가는 흐르는 무언가 (불, 증기, 물, 마그마와 같은 원소들)의 이펙트를 진짜 잘 그림.

 

 

작가 자체가 장식적이고 꼼꼼한 묘사를 좋아하는 작가라 더더욱 개성이 살아나는 부분임.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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강철의 연금술사같은 경우에는 저 연금술 특유의 이펙트가

 

작품만의 이펙트 아이덴티티를 확보했다고 봄.

 

 

직육면체의 기하학적 집합처럼 보이는 이펙트가 개성이 있음.

 

 

 

 

 

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나루토 같은 경우에는 흑백 대비를 이용해서

 

'미니멀'한 이펙트에 일가견이 있음.

 

 

이 작가는 선 쓰는 것도 그렇고 진짜 그림 연출에 있어서 낭비를 최소화하며 효과를 보는 느낌임.

 

깔끔하면서도 단순하며 미니멀한 매력이 있는 연출.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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블리치 작가는 흑백에 있어서 여백을 강요함을 통해 더한 대비를 이끌고

 

먹과 거친 붓질을 진짜 아무도 못 따라갈 정도로 잘함

 

 

애초에 사신에는 검은색, 그리고 퀸시랑 호로에는 백색을 설정할정도로 흑백에 환장하는 작가니까 그럴듯함.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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헌터x헌터는 토가시 특유의 거칠면서 대충 그린듯한

 

아우라 이펙트가 인상적임.

 

 

대부분은 진짜 이펙트를 대충 그린다고 하지만

 

오히려 그 부분에서 러프한 매력이 있음. 비꼬는게 아니라 진짜로.

 

 

 

 

 

 

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(비교적) 최근 연재에 들어서는 거친 붓질이나 톤 활용 등 더 실험적인 연출을 하는 듯 함.

 

 

붓질은 작가 본인의 끼를 즐기는 느낌이고

 

톤은 어시를 더 적극적으로 활용하게 되었다는 느낌.

 

(배경이나 이펙트에 섬세한 톤을 사용하는게 선거편부터 자주 보이더니 암흑대륙편에 절정을 찍었음)


원래 토가시가 실험적인 연출 좋아하기도 하고.

 

 

 


댓글
  • 닥자터자피자 2021/06/27 18:39

    진짜 개성적인 작가는 이펙트만 보여줘도 진성 덕들은 작가 이름 맞출걸

    (fxa8IR)

  • 환장의 아이돌 2021/06/27 18:41

    바쿠만에서 진짜 '생각해보니 그러네?'했던 부분이
    톱 배틀물에서는 톤을 자제한다는 거였음.
    원나블 다 톤을 잘 안사용하더라.

    (fxa8IR)

(fxa8IR)

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