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닌텐도가 3D 카메라 시점 특허가 있었던 이유

지금은 너무 당연해서


어떻게 3D 카메라 시점이 특허가 가능하지?


라고 생각 할 수 있음


3D 카메라 시점이 어떻게 특허가 되는지 알기 위해서는


당시 3D 게임을 보면 이해가 가능함

 

 

 

 

한마디로 말해서 그때는

 

그게 당연한게 아니였음

댓글
  • HarYRi 2021/05/15 13:44

    Z주목은 혁신이었어

  • 청새리상어 2021/05/15 13:43

    모두가 당연하다 생각하는건 선구자들이 쌓아놓은 발판 위에 올라와있기 때문이지

  • 이루=플로라 2021/05/15 13:44

    슈퍼마리오64는 설정상 김수한무가 카메라맨으로 따라다닌다는 설정
    단순한 카메라 워크조차 설정 하나 붙여서 세계관에 절묘하게 녹여냈지

  • HarYRi 2021/05/15 13:52

    Z주목이 없을때 얼마나 게임이 엿같아지는지는 마지막 가논전에서 확실하게 보여짐...
    + 이걸로 인해 나비에 대한 스트레스가 극에 달함ㅋㅋㅋ

  • PrinnyMyLove 2021/05/15 13:59

    옛날 게임은 카메라를 따로 움직인다는 개념이 없었음
    앞 누르면 전진, 왼쪽 누르면 왼쪽으로 회전 그런 방식

  • 청새리상어 2021/05/15 13:43

    모두가 당연하다 생각하는건 선구자들이 쌓아놓은 발판 위에 올라와있기 때문이지

    (Yn6sS5)

  • 이루=플로라 2021/05/15 13:44

    슈퍼마리오64는 설정상 김수한무가 카메라맨으로 따라다닌다는 설정
    단순한 카메라 워크조차 설정 하나 붙여서 세계관에 절묘하게 녹여냈지

    (Yn6sS5)

  • HarYRi 2021/05/15 13:44

    Z주목은 혁신이었어

    (Yn6sS5)

  • HarYRi 2021/05/15 13:52

    Z주목이 없을때 얼마나 게임이 엿같아지는지는 마지막 가논전에서 확실하게 보여짐...
    + 이걸로 인해 나비에 대한 스트레스가 극에 달함ㅋㅋㅋ

    (Yn6sS5)

  • CM존말 2021/05/15 13:44

    디게 묘하게 답답하네. 시점을 방향 돌릴때마다 일일히 돌려줘야하는것도 짜증나고

    (Yn6sS5)

  • CM존말 2021/05/15 13:45

    커브를 틀때 자연스레 그 방향으로 카메라를 튼단게 참 간단하면서 중요한 기술같음.

    (Yn6sS5)

  • 익명-Tk3MTc2 2021/05/15 13:57

    무슨이야기야?? 이해가 안돼

    (Yn6sS5)

  • 하즈스공공구 2021/05/15 13:58

    지금처럼 아날로그 스틱으로 시점을 움직이고 타겟 고정하는 기능이 없었다는 거

    (Yn6sS5)

  • 소서리 2021/05/15 13:59

    짤을 봐봐. 방향 틀 때마다 멈춰야해.

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  • Necro Fantasia 2021/05/15 13:59

    자동 카메라 시점이 나오기 전엔 플레이어가 일일이 카메라 시점을 조작해야 했음

    (Yn6sS5)

  • PrinnyMyLove 2021/05/15 13:59

    옛날 게임은 카메라를 따로 움직인다는 개념이 없었음
    앞 누르면 전진, 왼쪽 누르면 왼쪽으로 회전 그런 방식

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  • 잠만자는북극곰 2021/05/15 13:58

    그때 바하나 다른 3D게임보면 장소는 고정에 캐릭터가 왔다갔다하면서 게임하는 방식이였을껄

    (Yn6sS5)

  • 익명-jc2OTYx 2021/05/15 13:58

    무슨 얘기임?

    (Yn6sS5)

  • 리엇 2021/05/15 13:59

    당시에 저런 식의 3d 카메라가 쓰이는 건 레이싱게임 정도였지. 그마저도 제한적이었고.

    (Yn6sS5)

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