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요즘 스토리 쩌는 게임이 안 나오는 이유

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돈 못 벌음 x3



스토리에 신경쓰면서 돈도 버는 페그오가 이례적

댓글
  • 시즈카나 2020/11/18 13:19

    사실이긴 함
    지갑 두툼하고 잘 열리는 아재들은 스토리 복잡하면 그냥 거르거든
    천계와 마계에서(스킵 버튼)
    그리고 께임 열리자마자 상점부터 열어보는 아재들이 주 수입원임

  • 루리웹-7583606693 2020/11/18 13:23

    좁은 유저층이라기엔 외국겜 스토리 기반으로 잘만 팔잖아
    단어만 바꾼 스토리라 안 하는거겠지

  • 십장새끼 2020/11/18 13:21

    이게 닉언이면 아이마스 캐 전부 닉언임

  • Korangar 2020/11/18 13:18

    페그오봐라. 캐릭터랑 스토리만으로 몇년 울궈먹는데도 아직도 탑티어인걸

  • 카시마 2020/11/18 13:18

    그냥 못 만든 거 아닐까

  • InTheBlueSky 2020/11/18 13:18

    극단적인 이유긴 하네

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  • 액젓장수 2020/11/18 13:26

    기업과 시장 입장에서 보면 아예 틀린말이 아니라는게 진짜 무서운점이지

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  • 카시마 2020/11/18 13:18

    그냥 못 만든 거 아닐까

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  • 그롁등가 2020/11/18 13:20

    스토리 쩌는 콘솔겜이랑 모바일 가챠겜 수익률 비교해보면 되어요

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  • CHAMPI 2020/11/18 13:29

    잘 만들고 못 만들고의 기준을 목표소비층과의 적합성으로 본다면
    스토리는 아예 기준에 들지도 못한다는 거지

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  • 십장새끼 2020/11/18 13:18

    회색도시 3편 언제 나오냐고요오

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  • 십장새끼 2020/11/18 13:18

    정은창 어케 됐는데 시발

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  • 십장새끼 2020/11/18 13:20

    근데 회색도시는 안팔릴만 했어
    폰겜주제에 너무 비싸

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  • 세팔론 시펄롬 2020/11/18 13:20

    그거 닉언 아님?

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  • 십장새끼 2020/11/18 13:21

    이게 닉언이면 아이마스 캐 전부 닉언임

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  • 세팔론 시펄롬 2020/11/18 13:26

    아 실명이 아니었군아

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  • 트롤픽하나 2020/11/18 13:28

    등장인물 이름이야ㅋㅋ

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  • AronKeener 2020/11/18 13:29

    그게 왜 닉언이야?

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  • 귀촉새 2020/11/18 13:29

    회색도시 2에서
    박근☆와 ☆재인이 대립함
    놀랍지만 사실임 ㅋㅋ

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  • 레이저유니콘 2020/11/18 13:18

    그럼 게임아닌 '폰'게임이군

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  • Korangar 2020/11/18 13:18

    페그오봐라. 캐릭터랑 스토리만으로 몇년 울궈먹는데도 아직도 탑티어인걸

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  • 루리웹-6530914332 2020/11/18 13:28

    일본에서 탑티어지 우리나라에선 순위 별로 안 높잖아

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  • 멜트릴리스 2020/11/18 13:29

    페그오는 기존 IP가 있어서 좀 이례적인 사례이긴 한듯

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  • 극극심해어 2020/11/18 13:29

    스토리겜이 아니라 IP여서 그런것 옛날에 그런감성때 눈도장 잘찍혔던거지

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  • [・_・`] 2020/11/18 13:19

    솔직히 스토리 스킵하는 유저가 더 많아보임

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  • 사이버펑크수인 2020/11/18 13:19

    -skip

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  • 캐르토리아 팬드래곤 2020/11/18 13:19

    디트로이트 비컴휴먼

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  • 기륜 2020/11/18 13:19

    그래서 올해는 13기병만 해보면 됨

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  • 메리수 2020/11/18 13:19

    ㅋㅋㅋ 스토리 게임엔 과금 못하는 줄 아나. 자기들이 못만드는 것 갖고 일부러 안만드는 것처럼 포장하네.

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  • 나쁜말 안하기 2020/11/18 13:19

    팩트] 씹덕냄새 섞어서 잘만 판다

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  • 시즈카나 2020/11/18 13:19

    사실이긴 함
    지갑 두툼하고 잘 열리는 아재들은 스토리 복잡하면 그냥 거르거든
    천계와 마계에서(스킵 버튼)
    그리고 께임 열리자마자 상점부터 열어보는 아재들이 주 수입원임

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  • Crabshit 2020/11/18 13:27

    천계와 마계가 나오면 그게 스토리가 복잡한거임?
    그건 그냥 스토리가 없는거야 그 시점에서 걸러야지

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  • 한고조 유방 2020/11/18 13:28

    솔직히 아재 아니어도 그냥 일반인도 요즘 스토리 별로 안보잖아
    사이다패스가 왜생긴건데
    ㅋㅋ

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  • 닉네임을달라 2020/11/18 13:28

    어차피 스킵하니까 상관없단거 아님?ㅋㅋㅋ

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  • 비장탄 2020/11/18 13:29

    천계랑 마계가 나오고 자빠졌는데
    그건 스토리를 신경쓴게 아니잖아

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  • 루리웹-9037083882 2020/11/18 13:19

    나이들면서 깨달은 것
    스토리 잘 안봄

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  • 고양이키우고싶다 2020/11/18 13:19

    스토리 게임이라기보다는 텍스트 어드벤쳐형 게임이 안나오는 이유라 봐야지.

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  • 루리웹-7860281446 2020/11/18 13:20

    데이터는 거짓말을 안해 ㅋㅋㅋ

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  • 루리웹-343412232 2020/11/18 13:20

    돈못벌지, 그렇지, 그런데 폴가이즈처럼 재미만 몰빵하던가 RPG인데 스토리가 별로인 허울없는게임을 유저가 왜 해야하지
    스토리 잘만들면 돈은 몰라도 팬층과 충성도는 얻는데 그걸 포기하겠단건 결국 리니지같은거만 만들겠단거아냐
    그거 당장에 돈은벌지만 미래를 죄다 끌어쓰는 대출같은짓거리다
    지금 게임시장 누가지배하는지 몰라서저러는건가..

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  • 스컬 크래셔 2020/11/18 13:22

    그래서 IP도 제대로 못 우려먹고 있잖아.
    이미 대출 만기 지났음.

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  • 라인헬름 2020/11/18 13:21

    위쳐 시리즈:???

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  • misterbin 2020/11/18 13:26

    위쳐 시리즈는 게이머들란테는 찬양받지만 게임업계에서는 웃음벨임;;
    가챠겜에 비해 벌어들이는 돈이 시원찮거든...

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  • 액젓장수 2020/11/18 13:27

    위처시리즈가 진짜 스토리 좋고 잘 만들었지
    그런데 저 프리젠테이션에서 말하는걸 고려해보면 위처 스토리를 완성하는 자원을 양산형 운빨망가챠겜 제작에 투입할경우 기업의 이윤이 극대화 된다는걸 의미하니까
    게이머 입장에선 슬픈거지

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  • 이젠나도모르겠다 2020/11/18 13:21

    스토리 흥미진진해도 다 스킵할거잖아요

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  • 수파이어 2020/11/18 13:21

    워해머 : ㅎㅎ ㅈㅅ;;;

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  • 상 대 2020/11/18 13:22

    폰겜한정인데
    피시겜은 그럼 망해

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  • 루리웹-7583606693 2020/11/18 13:23

    좁은 유저층이라기엔 외국겜 스토리 기반으로 잘만 팔잖아
    단어만 바꾼 스토리라 안 하는거겠지

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  • 금발로리브로리 2020/11/18 13:28

    근데 여긴 외국이 아니라 대한민국이잖아

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  • 고감 2020/11/18 13:29

    걔들도 개발기간, 투자비용대비 별로 못벌지. 그나마도 대작이라 불리는 몇몇빼는 진짜 못벌고
    요즘 스토리겜은 중소규모 개발사에서 하는 아이템이란 말이 틀리진 않음

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  • 룰루팡룰루피룰루얍! 2020/11/18 13:29

    저기 모바일겜 이야기하는데
    외국에도 모바일 스토리기반으로 잘나가는게 있음?

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  • 루리웹-4826299564 2020/11/18 13:29

    외국도 비슷한추세.. 폴아웃76같은 괴물이 나오는 이유.

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  • Mayii 2020/11/18 13:26

    걍 한국시장 특성이라.. 걍 싱글겜에 가차만 넣어도 팔리는 옆동네가있음.

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  • lilililililli 2020/11/18 13:26

    가테 스토리 재밌잖슴. 스킵도 없는 게임이라 다 봐야되고

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  • 없으면포기한다 2020/11/18 13:27

    한국유저특: 스토리는 있어야하지만 스킵이 되어야 함

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  • 회축 2020/11/18 13:29

    닥소가 딱 그런듯 솔직히 나도 스토리에 별관심없이 시작해서 처음에 다 스킵햇는데 하면서 자연스럽게 관심이가더라 2회차부턴 컷신같은거 전부 보게됨ㅋㅋㅋ

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  • 야자와 니코니코 2020/11/18 13:27

    난 스토리 진짜 좋아함
    근데 폰 붙잡고 오랫동안 스토리 보기에는 시간이 부족하다

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  • 왜서요 2020/11/18 13:27

    근데 스토리로 인질잡고 가챠캐릭터 파는 겜도 있는거보면 완전 맞는 소리는 아닌거같기도 하고...

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  • 네놈이감히 2020/11/18 13:27

    애초에 우리나라 게임산업은 장기적인 안목을 안봄. 한탕 먹고 튀는 게 기업의 관례라 결코 스토리게임 자체가 나올수가 없음. 사업을 멀리보고 캐릭터화해서 굿즈도 팔 생각 따위는 없지. 심지어 2차 창작도 걸러버리니 전세계 캐릭터 판권 사재기해서 2차 창작으로 떼돈을 버는 짱■■한테도 발리는거임. 그냥 포기했다. 답이 없다.

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  • Keyjob 2020/11/18 13:27

    그오가 스토리와 캐릭성을 합친 뽕으로 유지되는거다보니
    뽕빠질려고 하면 다시 채워주고...

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  • 아1나3사2기4 2020/11/18 13:27

    씀씀편의점정도만 하면 돼지않을까

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  • 뇌둔 나선환 2020/11/18 13:27

    좁은 유저층?
    와우 의문의 1패

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  • 루리웹-8069411855 2020/11/18 13:29

    존나 못만들어서가 아니라 저런 이상한 이유를 댐 ㅎㅎ

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  • 루리웹-2025344916 2020/11/18 13:28

    게임사 주요 타깃층이 포괄적인 유저층에서 낭비벽 심한 아재들로 갈아탔으니...

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  • 아쿠시즈교 올빼미 2020/11/18 13:28

    '스토리'만 출중하거나, 그 스토리 제대로 만들 자신없어서 그러겠지
    페그오도 스토리 원탑이 아니라 캐릭터성에 의존한 스토리라 스토리만 똑 분리하면 돈 안될걸? 서로 상호시너지라 가능한거지

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  • 루리웹-6535689686 2020/11/18 13:28

    굳이 스토리 게임이라고 이름 붙이고 무거운 이야기 안 해도 충분히 재미있는 게임들 많은데

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  • 루리웹-6535689686 2020/11/18 13:28

    테트리스 같은 게임 아닌 이상 이야기를 안 담을 수가 있나? 저 분류 자체가 이미 틀에 사로잡힌 거 같음

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  • 오래된오레오 2020/11/18 13:28

    스토리가 구린게 아닐까 생각 해봅시다

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  • Yunyunu 2020/11/18 13:28

    가테 스토리 탄탄하면서 잘나가자나 ㅋㅋㅋ

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  • 달고짠거 2020/11/18 13:28

    게임과 도박의 경계가 사라지는거같은게
    진짜 문제아닐까

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  • 소녀의탐구자 2020/11/18 13:28

    하지만 명작이라 불리는 게임은 다 스토리가 쩔음
    아니면 아예 스토리라는게 없는 게임이던가

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  • 루리웹-4826299564 2020/11/18 13:28

    일단 패키지 게임에서는 게임제작단가가 상승하면서 퀘스트 자체 개발의 단가가 미친듯이 올라간게 큼.
    그래서 옛날에는 분기도 많고 퀘스트 엔딩도 다양하고 이런게 가능했는데 요즘은 점점 이렇게 가는 걸 피하는 추세임.

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  • 루리웹-8069411855 2020/11/18 13:28

    ㅋㅋㅋ 그냥 십
    존나 못만드니까 그러지.

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  • WHO장 2020/11/18 13:28

    어드벤처 게임이 잘 안나오는 이유라고 해야지
    AAA게임은 거진 다 스토리진행형인데

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  • 블워 2020/11/18 13:28

    글쎄 패키지 게임이 아니란 이유로 스토리가 나쁠 이유는 없을텐데...
    스토리가 진행되는 드라마 방식 마냥 진행하는 방법도 있을테고 말이지

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  • 리틀블루 2020/11/18 13:28

    씹덕겜에서는 스토리도 좋아야하는거 같음 거를까 하다가도 캐릭터 개인 스토리나 이벤트 스토리 보고 뽕차서 지르는 경우도 있어서...

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  • 프리큐어. 2020/11/18 13:28

    ip 구축할 능력이 없는게 본질같다

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  • 카나그라드 2020/11/18 13:29

    스토리에는 몰입시키는거지 들이대는게 아닌거
    실제로는 상당히 복잡한 문제다.
    몰입, 혹은 흥미를 느끼게 하기 위한 방법론이 성립되려면 여러가지 요구되는게 좀 있다.. 라는 건데
    그걸 스토리가 있어서 문제다라고 하면 그것도 멍청한 소리긴 하지

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  • krackers 2020/11/18 13:29

    스토리를 비주얼 노벨도 아니고 싹 텍스트로 전달하려니까 그러지

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  • Crabshit 2020/11/18 13:29

    그냥 빠른 현금화를 원하는 게임 기업들의 특성인걸 가지고 게임계 전체가 어쩌고 하는거 아닌가

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  • 안키라P 2020/11/18 13:29

    ↗간이 판치는 라오하쉴?

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  • 송뽕 2020/11/18 13:30

    게임은 시스템을 즐기는거라고 봐서 스토리 크게 신경 안쓰는 편이라 쩔거아니면 없는게 낫더라

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