홍보목적은 절대 아니고 개발기간이 3년 걸린 게임이 이따위 완성도에서 오픈할수 있다는 거에 충격 먹고 적음.
일단 상황만 간단하게 요약해주자면
1. 디아블로 같은 핵앤슬래시 게임이지만 보스몬스터를 제외한 모든 몬스터들의 대미지가 타겟형으로 들어옴.
즉 잡몹들이 30마리 있으면 회피를 하든 점프를 하든 뭘 하든 유도탄처럼 날아와서 명치 쎄게 때려버림.
옛날 똥3때 날파리들이나 화살 공격이 명치에 찍힌다고 보면 됨.
2. 위 상황때문에 날고 기어도 캐릭터들 몇몇은 솔로플레이가 불가능. 근데 그게 레이드도 뭣도 아닌 일반 필드.
회복할 수 있는건 오직 물약 뿐인데 물약쿨보다 딜 들어오는게 훨씬 많음.
3. 만렙을 찍으면 캐릭터의 주된 목표가 '증표'를 모아서 도박형 상자를 통해 쓸만한 아이템을(디아의 노템이나 전설템같은거.)얻어야 하는데
고작 뽑기 한번 하나 먹는데만 거의 30분 가까이 걸림. 게다가 스마트 드랍이 없는 디아와 비슷한 상황이라서 제대로 된 스텟이 있는 템 얻기가 힘듬.
즉 폐지도 못줍는 상황.
4. 심지어 게임이 얼라, 호드처럼 어밴던, 가디언으로 나뉘는데
TIG> ‘가디언즈’와 ‘어벤던’ 세력의 대립 구도로 되어 있던데.
조세민 팀장: ‘가디언즈’는 타이탄을 지키는 정예 병사로 엄격한 규율, 훈련 속에서 탄생한 병사들이다. 반면, ‘어벤던’은 가혹한 환경 속에서 살아남은 용병들로, 약탈을 일삼는 구속되지 않은 집단이다. ‘가디언즈’가 방어, 수호를 특징이지만 ‘어벤던’은 그를 방해하는 세력이다.
세력의 특징에 맞게 플레이 스타일도 다르다. ‘가디언즈’는 협동 플레이 위주로 게임이 진행되며 보급, 지원 성격의 퀘스트가 있다. 또한 퀘스트를 따라가기만 하면 무난하게 최고 레벨까지 도달할 수도 있다. 보상이나 아이템 지원도 적절하고. 하지만, ‘어벤던’은 뭐랄까… 가난한 약탈자의 설정이다. 게다가 각종 보상도 ‘가디언즈’에 비해 매우 낮다. 그러나 자유도 높은 플레이를 통해 어느 정도 차별화된 재미를 제공했다.
진영이 다르다는 이유만으로 같은 걸 해도 보상이 낮음. 가디언이 10개 모아서 깨는거 어밴던은 20개 모아서 깨야하는 지경.
게다가 이게 위에서 말한 '증표'의 주요 수급수단.
즉 기획은 자유도 높은 플레이를 통해 차별화를 둔다지만 정작 플레이하면서 어밴던이나 가디언이나 똑같은걸 하고 자유도는 없음.
개발기간이 3년 걸렸는데 초창기부터 별별 뿅뿅맞은 버그부터 기획이라는 이름으로 형평성에 맞지 않는 시스템까지.
그냥 국산 MMO가 망했다는걸 다시 한번 보여주는 수준. 스캇매니아인 본인조차 버틸수 없었다
세줄 요약
1. 핵앤슬래시 게임인데 딜을 피할수 없다.
2. 그 때문에 무적기가 없거나 스킬이 빈약한 캐릭터는 일반 던전도 솔로 플레이가 불가능.
3. 진영이 나뉘어져 있는데 같은걸 해도 보상만 반절인 진영이 존재.
끝
진짜 국내 게임 개발력 똥임..
진짜 다들 박스 만들기 장인이 됐어..
진영에 따라 보상이 다르다니 무슨 싱글겜에나 통할법한 시스템을 MMO에 넣어놨네
근데 최적화 개판이라서 사양 낮은것도 아님 ㅋㅋ
이 글의 핵심내용은 '나는 스캇매니아이다'입니다.
그래픽도 2000년대 중반 시절같네
근데 최적화 개판이라서 사양 낮은것도 아님 ㅋㅋ
저 그래픽에 gtx 500 gt가 최소라고...? 지포스 8000도 과분한데
누구 말론 검사보다 더 높은거 아닌가 그 말도 하드라
딱봐도 아재들 노리고 한거 같은데 몇개월만에 섭종하겠네
세줄 요약
1. 핵앤슬래시 게임인데 딜을 피할수 없다.
2. 그 때문에 무적기가 없거나 스킬이 빈약한 캐릭터는 일반 던전도 솔로 플레이가 불가능.
3. 진영이 나뉘어져 있는데 같은걸 해도 보상만 반절인 진영이 존재.
끝
고마워요! 요약 빌런!
하나 더 추가하자면 똥3같이 폐지만 골라서 나오는 수준이지만 드랍율은 예전 똥3 반절도 안됨. 옵션을 바꿀수 있지만 네줄이 있는 아이템이라면 네줄 통째로 바꿀수 있고 그것도 5번이 전부. 즉 상위 렙제 템이 나와도 좋은 저렙제 템을 껴야하는 경우가 생김.
그래픽이 요즘 폰겜만도 못한걸
진짜 국내 게임 개발력 똥임..
진짜 다들 박스 만들기 장인이 됐어..
이 글의 핵심내용은 '나는 스캇매니아이다'입니다.
진영에 따라 보상이 다르다니 무슨 싱글겜에나 통할법한 시스템을 MMO에 넣어놨네
처음에는 MP가 총탄과 같은 보급개념이라고 렙업해도 회복되는것도 넣지 않았고 가만히 있어도 회복도 안되게 만들다가 유저들이 뿅뿅해서 수정했음. 하루만에 수정한건 칭찬해 줘야 하지만 전체적으로 진영의 특색을 살린다더니 형평성을 안맞게 해놓음
플레이 안해봐도 알 정도의 똥냄새...
디자인 마저 2000년대 아재게임 보는거 같네..
개발진 인터뷰 보면 개념있어 보이긴 하던데 문제는 실력이 없어
기획과 현실의 차이점을 모르는거 같음. 너무 기획에 충실해서 똥이 똥인지 모르는...
뭐랄까 의욕만 앞서고 실력은 없는 대학생이 만든 게임 같음
나도 진짜 스캇게임 많이하는 똥겜전문러고 오픈하는 PC온라인게임은 다 한번씩 찔러봐서 여지껏 한 게임만 400개가 넘는데 저렇게 어이털리게 밸런스 잡아놓는 게임은 처음봄
일단 개발진이 실력은 개차반이어도 유저 피드백은 잘 들어줄 것 같긴 하니 좀 지켜볼 수는 있을 것 같은데
지금 상태로는 2/10 점 짜리 게임임
그거 하나 보고 했던거지 수정해야될게 있으면 하루만에 수정하고 피드백은 아직까진 진짜 확실했으니까. 사실 저 문제점도 3일 뒤까진 어케 될지 모르겠는데 그냥 전체적으로 총체적인 난국이라서 한번 갈아엎는게 아닌 이상 상용화를 버틸 여력이 없을듯
기획자들의 흔한 착각이
내가 다양한 것을 만들어 놓으면 유저들은 다양한 상황에 맞춰서 플레이 할 거야
근데 현실은 유저는 항상 제일 빠르고 제일 쉽고 제일 유용한 것 하나만 주구장창 한다.
겜내용에 놀라고 피씨겜이란거에 두번 놀라고 저는 그만 정신을
게다가 레이드 후기까지 얘기해주자면 레이드의 보스몹이 파훼할 수 있는 패턴이 아니라 3,4초마다 한 번씩 기절을 넣는걸 무한 반복함. 즉 딜사이클을 굴릴 수 없는 캐릭터들론 깨기도 힘들고 성취감을 주는게 아니라 그냥 패턴을 뿅뿅맞고 짜증나게 하고 피통만 무지 채워놓고 나 레이드요 하는 수준.
기획력의 부족이야 한국 게임 전부가 달고 있는 고질적인 문제고
갈수록 게임 질이 떨어지는건, 자업자득인(개발자들나 유통사의)면도 있지만, 일단 예전같이 게임쪽에 투자가 안 됨.
투자가 안 된다는건 기술력도 떨어지게 되고....고급 경력자들 고용률이 계속 떨어지게 됨. 임금이 비싸니까.
실제로 지금 한국 개발자들 중에 경력 10년 이상되는 사람들 중에 제법 많은 사람들이 놀고 있슴.
핵엔 슬래시에 타겟팅이 왠말이란말인가
모바일이 아니었어?!
이거 기획자 없이 만든 게임 같은데?
...기획자가 없으면 애시당초에 시작 자체를 못 하지. 건물로 따지면 걍 설계도 없이 시공하는거나 마찬가지인데.
오히려 기획자 파워가 쎄고 고집불통일 가능성이 있어.
기획서 구현하는 프로그래머들이 겜알못도 아니고... 똑같이 잡아도 진영 다르다고 보상 반토막 나는걸 뭐 상관 없지 뭐. 좋아 ㅇㅋ 라고 생각했을까 싶음.
건의를 해도 못 알아 처먹거나 회의 없이 밀어 붙이거나, 망해도 니 탓이지 ㅋ 하는 중인듯.
뭐야 이거 PC겜이었어? 모바일인줄
이걸보니 이터널시티가 갓겜이란 생각이 든다
자유도를 위해 행동은 똑같고 보상은 다르게 했습니다 ㅋㅋㅋㅋ
스캇...
요약:작성자 스캇마니아