화면의 테두리 실루엣 형태만으로도 대체 뭔지 잘 알수 있게 그리기
움직임은 이어지는 동선의 각도가 대조될수록 강조되고 과장됨
맥락에 따라 얼마든지 더 과감하게 강조할 것
평평하고 가만히 있는 건 시시하다
휘고 꼬고 기울이자
깊이를 강조하기 위해 원근을 활용하자
비대칭과 각도, 깊이를 주어 배경을 그리면 여백마저 그럴싸해진다
납작한 배경을 피하자
기울기, 비대칭, 겹치는 실루엣이 깊이를 만든다
과연 배울점이 많은듯
잘 그린다