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당연한거아님? 앉아서 점프키만 열댓시간 누를껀데
그건 개발자가 아니라 QA야
그 취직을 구내식당 딸린 큰회사에 하느냐
오피스텔에서 점심마다 배달시켜먹는 회사에 하냐 차이일듯 ㅇㅇ
하다못해 최소한 어느 시점에 어떤것을 써야할지 알기 위해서라도 기본은 알아놓기를 권함.. 계산 자체는 컴퓨터가 해도 공식 만드는건 내가 해야되니까..
게임개발은 뭐랄까 어느수준까지 할거냐에 따라 그에 맞는 수준의 수학이 필요한법이라... 비쥬얼노벨 만드는데 수학 필요한건 아니잖슴
깔깔깔
당연한거아님? 앉아서 점프키만 열댓시간 누를껀데
그건 개발자가 아니라 QA야
수학 배워 어따 써먹냐고 생각하던때가 있었는데 졸라쓸데많음
야근, 철야, 크런치에 버틸 수 있는 체력과 근성만 있다면 그까짓거 몰라도 취직은 된다
어차피 맨땅에 대가리 깨져가면서 구르다보면 필요한건 배우게됨
그 취직을 구내식당 딸린 큰회사에 하느냐
오피스텔에서 점심마다 배달시켜먹는 회사에 하냐 차이일듯 ㅇㅇ
하다못해 최소한 어느 시점에 어떤것을 써야할지 알기 위해서라도 기본은 알아놓기를 권함.. 계산 자체는 컴퓨터가 해도 공식 만드는건 내가 해야되니까..
게임개발은 뭐랄까 어느수준까지 할거냐에 따라 그에 맞는 수준의 수학이 필요한법이라... 비쥬얼노벨 만드는데 수학 필요한건 아니잖슴
유니티는 빠져있어... 뒤지기 실으면...
행렬, 벡터, 사원수, 미적분, 시발
그렇다면 너는 게임개발자가 아니라 버그개발자다
게임개발을 할 때 수학이 필요없으려면 그래픽이나 게임시나리오 방향으로 가면 되긴 함.
근데 그래픽은 빠요엔들이 넘쳐나고 게임시나리오는 한술 더 떠서 취업문까지 좁지.
김형태 씹어먹는 그림 끝판왕이거나 이영도를 감나무밭에 영구취직시킬 스토리의 패왕이 아니면 얌전하게 수학 배우는 게 좋다.
프로그래밍은 당연하고, 기획도 수학이 많이 필요하지
접속자나 사용 통계, 밸런스 계산, 게임 내 유통 현황 계산 등...
수학 없이 하려면 스토리 작가나 일러스트레이터, 작곡가 아니면 답이 없을듯.
알파고가 수학해줬으면 조켔다