사실 레벨스케일링은 생각해보면 엄청나게 까다로운 시스템임
레벨이 올라갈수록 월드도 그에 맞춰 성장한다면 당연히 그 레벨에 걸맞는 게임 플레이를 준비해야한다는 거임
예로 레벨이 1~99까지 성장한다면 1~99까지의 몹이나 적의 능력치를 준비해야 한다는 거임
이는 일반적인 게임들보다 훨씬 더 많은 수고가 필요함을 의미함
그런데 게임 플레이상 플레이어는 기술이나 장비 혹은 게임 고유 시스템에 따른 파워업을 얻게되고
이에 세심하게 맞출려면 그에 대한 상대인 몹이나 적들도 능력치나 기술 장비등을 세심하게 맞춰야함
하지만 당연히 이러면 제작자 입장에서 엄청나게 힘들 수 밖에 없다
그렇다면?
그냥 체력이나 공격력 한 두개 잡고 레벨 오를때마다 올라가게 해버리는 게 일반적임
당연히 이러면 게임에 무리가 올 수 밖에 없고 잡몹한테 최강의 무기를 갈겨대도 졸라 안죽는 괴랄한 상황같은게 벌어지게 됨
이러니 레벨 스케일링 게임들 중에 개판 나는 게임들이 유독 많은거임
레벨 스케일링이야 말로 인간의 노동력의 집약같은 정교한 설계가 필요한 시스템인데
계산기 두드리는 새끼들을 만들어 놓음
이럴거면 뭣하러 전자오락을 하고 있겠느냐고
그냥 계산기랑 사칙연산 대결하는꼴인데
플레이어한테 10창을 전가하는 치사한 방법
불릿 스펀지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 시스템을 잘 이해해서 극한으로 끌어올리는 사람들한테 맞추면 난이도가 끝도 없이 올라가고
적당히 즐겜하는 사람들한테 맞추면 난이도가 낮다는 소리가 나오는거 보면
밸런스 맞추기 진짜 빡쌔보이긴하더라
와! 불릿 스폰지!!
밑에 나오는 디비전2의 예시 짤의 적 NPC의 행동 패턴은
아직까지도 삭제를 안해놨음
단지 거의 모든 상황에서 비활성화 시켜놨을뿐이지
아마 저런 행동을 어디에 적어놨는지도 모를걸
불릿 스펀지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
플레이어한테 10창을 전가하는 치사한 방법
레벨 스케일링이야 말로 인간의 노동력의 집약같은 정교한 설계가 필요한 시스템인데
계산기 두드리는 새끼들을 만들어 놓음
이럴거면 뭣하러 전자오락을 하고 있겠느냐고
그냥 계산기랑 사칙연산 대결하는꼴인데
밑에 나오는 디비전2의 예시 짤의 적 NPC의 행동 패턴은
아직까지도 삭제를 안해놨음
단지 거의 모든 상황에서 비활성화 시켜놨을뿐이지
아마 저런 행동을 어디에 적어놨는지도 모를걸
게임 시스템을 잘 이해해서 극한으로 끌어올리는 사람들한테 맞추면 난이도가 끝도 없이 올라가고
적당히 즐겜하는 사람들한테 맞추면 난이도가 낮다는 소리가 나오는거 보면
밸런스 맞추기 진짜 빡쌔보이긴하더라
걍 쎄지는것도 아니고 플레이어의 상태를 적절하게 고려하여 긴장감을 놓치지않고 머리끄댕이잡고 난타전을 벌일만한 적절한 격차가 나는 정도를 계속 유지하도록 만드는게 말로만 지껄여도 힘든데 실제로 만드려면 더 힘들겠지...
막짤 머냐,, 방탄 피부 이식된 슈퍼 솔저임?
적 인공지능이 판단하기로
경직을 받지 않았고
체력이 충분하며
적과 근접해 있다
라고 판단해서 총알 처맞는거 무시하고 달려와서 개머리판으로 뚝배기깨버리는 거임
저거 아직도 있음, 조건이 여러개 더 붙고 그 조건이 충족되도 활성화를 랜덤으로 돌려놔서 잘 안보일뿐이지
심지어 지금은 대미지도 너프 당했는데 여전히 한방임
막짤 그거지? 디비젼인가..
무슨 총으로죽이는데 일반인이 도트뎀 받는거보고 할생각 접었던 게임
우리 샷건: 분무기
느그 샷건: 죽창
저정도면 방탄복 ㅆㅊ나지않냐 보통은ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
디비전은 솔직히 너무했어
내가 저래서 안좋아함
레벨이 무슨 의미야
조조전 레벨업 스케일링이 재밌던게
참가한 멤버 평균렙으로 잡았음 ㅋㅋㅋ
그래서 걍 너무 맵이 힘든데? 싶으면 안키운 애들 1,2명만 넣어도 난이도 급하락
디비전 불릿스펀지는 첨에 ㄹㅇ 당황스러웠음
아니 헤드를 수십수백발 박아도 안죽어!!!
레벨스케일링 할거면 스탯만 딱 따라오는 정도로 냅둬야됨
그러면 플레이어는 스킬렙이나 장비 올라가면서 실제 난이도는 낮아지는걸 체감할수있거든
아니면 몹마다 특정 구간까지만 스케일링 따라오게(1렙몹이 30렙까진 쎄지지만 그 이상은 못따라오게) 하던가
슈로대도 레벨스케일링 적극 활용하는 겜인데 슈로대 후반 잡몹 어렵다고 느끼는 사람 없잔음. 의도적으로 후반부 어렵게 만든 시리즈 아니면
너 지금 스카이림의 레벨 디자인이 엉망이라고 하고 싶은거니?
와! 불릿 스폰지!!
맞아 내가 이영상보고 게임할생각 접음.ㅋ
유저는 기본적으로 초반에 급격하게 성장하다 어느 순간 정체기에 들어가는데.
몹은 계속 성장해서 유저를 뛰어넘는 순간이 옴.
데스티니 같은거는 레벨링 시스템 어울리는데
파크라이 울펜슈타인 이런 게임에 레벨링 시스템 넣으면 개짜침
위쳐3에서 하수도 쥐가 레벨스케일링 적용받는바람에 분노의앞니 수십대 쳐맞고 죽은거 생각나네;;;
보통 레벨링 곡선을 쓰는데 당연히 곡선이기 때문에 점차적으로 늘어나는데 내 공격력은 무기에 따라 달라져서 장시간 플레이하면 게임 곱창나는 폴아웃 4 같은 경우도 있고
레벨이고 어쩌고 모르겠고 총으로 헤드샷 맞아도 한방에 안죽는 FPS는 하기가 싫음 걍