유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/4866557

명조) 이러나 저러나 얘네 1.0 오픈 때 잘한 점


명조) 이러나 저러나 얘네 1.0 오픈 때 잘한 점_1.webp




일단 닥치고 출시한거.



얘네 이거저거 다 고치다간 진짜 일정 뒤로 쫙 밀렸다.




댓글
  • metal1 2025/08/12 18:50

    부족한 점이 매우 많았지만 기본 캐릭터 모델링, 모션의 퀄리티와 전투 시스템이란 기본기는 받쳐줬기에 초반의 혼란스러움을 잘 버틸 수 있었다고 생각함ㅎㅎ 아무튼 상술한 점들은 여전히 명조의 장점들이라. 바꿔 말하면 아직 게임이 확실하게 먹힐 요소가 부족한데 그냥 출시했다간 정말 망할 수도 있음.

  • 크로니치WAH! 2025/08/12 18:23

    근데 요즘 게임업계가 전반적으로 저게 기본이 된 느낌

    (dECcHS)

  • ksykmh 2025/08/12 18:24

    일단 내고 돈벌면서 고치는게 맞는거같다싶기도함 요샌

    (dECcHS)

  • 청송녹죽 2025/08/12 18:24

    오픈월드 서브컬쳐겜으로 자리 잡고 파이 먹으려면
    그 타이밍이 제일 좋긴 했음
    사다리 제대로 걷어 찼으니

    (dECcHS)

  • 정체불명1 2025/08/12 18:25

    거의 대부분의 온라인 라이브게임이 1년 후에 제대로 정착이 되더라.

    (dECcHS)

  • metal1 2025/08/12 18:50

    부족한 점이 매우 많았지만 기본 캐릭터 모델링, 모션의 퀄리티와 전투 시스템이란 기본기는 받쳐줬기에 초반의 혼란스러움을 잘 버틸 수 있었다고 생각함ㅎㅎ 아무튼 상술한 점들은 여전히 명조의 장점들이라. 바꿔 말하면 아직 게임이 확실하게 먹힐 요소가 부족한데 그냥 출시했다간 정말 망할 수도 있음.

    (dECcHS)

  • 설하류 2025/08/12 18:51

    금주 어벤져스라던가 누구신지 모를 번개 아저씨같은 사소한 찐빠는 있었어도 기본 뼈대는 괜찮았으니..ㅋㅋ

    (dECcHS)

  • 장리의 왼찌 2025/08/12 19:04

    두루두루 애매하게 좋은 것보다는 확실한 장점이 있는게 세일즈포인트의 핵심이지

    (dECcHS)

(dECcHS)