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(분석글) 소년만화를 격투게임으로 만들기 어려운 이유..


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그것은 캐릭터들의 미묘한

아주 미묘한 신장 차이를 조율하는 것이다.


알다시피,(?) 주인공 손오공은 근육질이라 티가 안날 뿐이지,


상대적으로 키가 상당히 큰 편은 아니고 오히려 작은 편이다.





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작중 최초로 등장한 사탄.


딱봐도 아나운서의 1.5배는 돼보인다.






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당연히 슈퍼 시점에서 손오공보다도 크다.





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무릎과 허리를 약간 굽혀야 손오공과 시선이 맞는 수준이다.






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문제는.....

마인부우편 그림체의 특성+개그캐릭터 특유의 유머러스함 때문에


선 부우보다 상당히 키가 작게 표현된다는것.





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손오공도 선 부우보다 작게 표현되니 딱히 부등호는 바뀌지 않는다고 하겠지만,





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실제 선부우는 무릎과 허리를 굽혀서


자세를 낮춘 베지터와 비슷하게 게임에서 묘사된다는것.....




(이건 스파킹 시리즈와 딤프스 시리즈의 차이가 큰데,


직관적으로 신장 비교가 되는 딤프스의 z시리즈는

대부분 이런 조율에 상당히 민감하다.)





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좋은 예시가 바로 프리저 에일리언 강습형태..



나무위키 피셜 키큰 프리저 형태보다 


신장이 작다고 서술되어있다.




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근데 게임에서는 그런거 없다.


횡스크롤 형태인 딤프스의 게임에서는


갑자기 키가 줄면 어색하다는 이유로 키를 그대로 해놨다.




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셀의 경우는 더욱(?) 처참하다.


Z전사 최장신인 피콜로조차 기습당할정도로

키가 크고,


변신할때마다 신장이 줄어들기에,



1형태 키를 존나 크게 해야 이치에 맞기 때문 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





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그러나, 너무 크면 게임에서의 특정 캐릭터가


임팩트를 다 뺏어가기에


다 적당히(?) 조율된다고 할수있다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

















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게임 개발자 : 작가님, 그럼 오뎅과 조로의 일대일 대결에서는


그래픽을 어떻게 조율해야 할까요? ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ












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오다 : 하흐하흐.. 몰라 ㅋㅋㅋㅋㅋ








댓글
  • 사쿠라지마 마이 2025/08/10 10:08

    ㅋㅋ원피스 무쌍은 그냥 만화크기 그대로 들고와서 같은 플레이어블도 카메라에 보이는게 달라

  • 익명-jIzOTIz 2025/08/10 10:07

    그냥 사이즈 조절하면 되잖아

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  • 익명-jIzOTIz 2025/08/10 10:08

    그리고 원피스 말고 신장 정상적인 소년만화도 많고

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  • 귀여운 헬린이 2025/08/10 10:14

    글킨한데
    소년만화 특성상 동적인 액션이 많아서
    강조를 위한 임팩트 컷이 많다는거임 ㅋㅋㅋㅋ

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  • 사쿠라지마 마이 2025/08/10 10:08

    ㅋㅋ원피스 무쌍은 그냥 만화크기 그대로 들고와서 같은 플레이어블도 카메라에 보이는게 달라

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  • 구스타브13세 2025/08/10 10:09

    셀의 크기는 이 정도일텐데..

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  • 구스타브13세 2025/08/10 10:10

    개인적으로 격겜으로 만들기 가장 어려운 포인트는
    주인공은 활약하는 장면이 많기 때문에 다양한 커맨드를 보유하는데
    조연 특히 처분되는 악역들은 한 두개의 커맨드를 보유한 부분이 아닐까 싶음

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  • 귀여운 헬린이 2025/08/10 10:16

    오...

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  • 익명-TI2Mjc5 2025/08/10 10:09

    죠죠 ASB ㄱㄱ

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  • 귀여운 헬린이 2025/08/10 10:16

    그게모임!!!!!

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  • 익명-TI2Mjc5 2025/08/10 10:21

    검색을 해보면 빠르잖아...

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  • 귀여운 헬린이 2025/08/10 10:21

    앗..

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  • 콩은까야제맛 2025/08/10 10:47

    https://www.youtube.com/watch?v=Mt-qpuTtDsU
    그래서 아크시스가 외주를 잘 받지..

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  • 귀여운 헬린이 2025/08/10 10:49

    엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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