6장까지만해도 그냥 "캐릭터 1명 죽음 = 행동 슬롯 잠김 = 리트" 이 수준의 패널티였으니까
죽으면서 부활하고 싸운다는 스토리 컨셉과 너무 따로놀고
죽음에 대한 패널티도 너무 무거워서 고난이도 전투에서 스트레스가 이만저만이 아니었음
지금도 1~6장 스테이지들을 연속전투 기반으로 리메이크 했으면 함
6장까지만해도 그냥 "캐릭터 1명 죽음 = 행동 슬롯 잠김 = 리트" 이 수준의 패널티였으니까
죽으면서 부활하고 싸운다는 스토리 컨셉과 너무 따로놀고
죽음에 대한 패널티도 너무 무거워서 고난이도 전투에서 스트레스가 이만저만이 아니었음
지금도 1~6장 스테이지들을 연속전투 기반으로 리메이크 했으면 함
행동 슬롯 잠기는게 진짜 돌이킬 수 없는 스노우볼이었음
이젠 그 슬롯 그대로 받고 대기중인 애들 나오니까
지금 생각해도 캐릭터 하나 죽는 것에 대한 패널티를 너무 쌔게 먹임
연속전투 기반 리메이크 + 단테 부활능력 추가해줬으면 좋겠음
세피라 능력쓰는거에다가 하루에 한번이라도 부활능력좀
단테 부활은 전멸 후에 광기 써서 부활해서 컨티뉴로 구현한다고 했음