아시다시피 검계덱의 중심이 되는 인격인 검뫼의 패시브부터 오만 3공명을 요구하고
검돈의 패시브도 오만 2공명, 다른 검계 인원들도 오만 속성 자원 보유를 패시브로 요구하는 만큼
검계덱도 오만 속성과 연관된 호흡덱인만큼 오만 공명의 중요도가 상당히 높습니다.
잘 쓰이지 않는 검티스를 빼고 대신 채용되곤 하는 넬슈도 흉통 에고의 존재 때문에
뒤로 갈수록 오만 완전공명이 잘 될 수록 편해지죠.
뿐만 아니라 육참골단 팩에서 얻는 검계와 관련된 4등급 에깊 2개부터 참격 피해량을 늘리는 만큼
검계덱을 오만-호흡-참격이라는 키워드로 엮여 있는 조합이라 할 수 있겠죠.
문제는 거던을 등반하다보면 저 중에서 '오만'이나 '참격'이 빛을 바래는 경우가 최근 들어 자주 보인다는 거였습니다.
검계든 관통호흡이든 호흡 인격 5인을 갖출 수 있는 호흡덱이라면
3스킬의 밸류를 크게 뻥튀기시켜주는 복주머니가 후반으로 갈수록 핵심이 됩니다.
특히 무거던이라도 등반한다면 뒤로 갈수록 합싸움이 힘들어지는 만큼
합에서의 밸류를 크게 뻥튀기시켜주는 복주머니의 존재는 매우 크죠.
물론 복주머니의 단점이라면 3스킬의 밸류만 크게 올려준다는 겁니다.
다행인 건 거던에서는 스킬을 바꿔먹을 수 있어서 밸류가 낮은 1스를 3스로 바꿔먹는 식으로
극단적으로는 3스킬만 6개를 들고 돌파하는 합괴물을 만드는 것도 가능합니다.
그런데 검계덱의 경우, 여기서 문제가 발생합니다.
바로 검계 소속 멤버 6인 중 3인이 3스킬의 속성이 오만이 아니라
3스를 바꾸면 바꿀수록 오만 공명이 힘들어진다는 겁니다.
사실 이건 3스가 분노인 검뫼도 마찬가지긴 합니다만
적어도 검뫼는 애초에 3스가 합을 지라고 내지르는 거라
공명에 도움이 안 된다는 단점을 골단의 압도적인 밸류로 커버할 수는 있습니다.
그게 아니더라도 1스와 2스가 검계 아군의 1스, 2스의 최종위력을 올려주는 본국검을 부여해주는 덕분에
패시브의 본국검술과 더불어 다른 검계 멤버들의 1, 2스 밸류를 조금이라도 올려주고요.
문제는 저 셋.
특히 검상과 검돈은 오만 스킬이 1스다보니 3스를 바꾸면 바꿀수록 오만 완전공명을 끊어먹을 수 있는 함정이 되기 좋습니다.
그마나 검상은 차원찢개나 흉탄 에고가 오만 속성이라 여차하면 에고로 공명에 도움을 줄 수는 있지만
검돈의 경우는 오만 속성 에고가 없다보니 에고로 공명을 보조한다는 것 자체가 안 되고
정 공명을 보조하려면 딜을 포기하고 회피를 넣어야 하죠.
한편으로는 참격 속성에 특화되었다는 것도 뜯어보면 좀 어중간한 게
검계 멤버들의 스킬을 보면 3개 스킬이 전부 참격인 멤버는 검뫼와 검상 둘 뿐이고
나머지는 하나씩 관통 속성 스킬들을 가지고 있습니다.
그나마 검돈과 검싱은 관통 속성 스킬이 1스라 바꿔먹는 걸로 속성을 참격으로 통일할 수 있지만
(다만 상술했듯 검돈은 그럴수록 오만 공명에 도움이 잘 안 된다는 단점이...)
2스가 관통인 검파우나 검티스는 상당히 애매합니다.
그나마 잘 채용이 안 되는 검티스는 하다못해 3스가 오만이라
채용했을 경우 3스를 많이 바꿔먹는 걸로 어떻게든 커버가 되긴 합니다만
(문제는 그 3스에 호흡이 안 붙어서 3스만 6개 드는 순간 복주머니가 얘 호흡인격 아님 해버린다는 거지만)
검파우는 그 2스가 하필 오만 속성이라 공명을 생각하면 바꿔먹기도 애매하다는 겁니다.
그나마 여차하면 표상 방출기나 흉통으로 공명을 유지한다는 선택지도 있긴 합니다만
에고 자원이 한정적일 경우엔 그마저도 쉽진 않다는 거.
무엇보다 표상 방출기랑 파우흉통 둘 다 참격 속성이 아니기도 하고요.
이렇다보니 검계덱으로 무거던을 등반하다보면
오만 공명을 유지하자니 참격 속성이 아닌 스킬들이 섞이고 밸류가 낮은 1, 2스를 유지해야 한다는 단점이 생기고
복주머니 혜택을 최대로 누리자니 오만 공명이 힘들어지는 아이러니가 발생하게 되더라고요.
재밌는 건 상술한 단점은 검티스 대신 채용되곤 하는 넬슈가 더 적극적으로 커버를 해준다는 건데
2스의 경우 광역기로 쓸 수 있는 만큼 바꿔먹지 않아도 나름 이득을 볼 수 있고
오만-호흡-참격 속성의 에고가 2개나 있어서 참격 속성 이득을 누리면서 오만 공명까지도 커버를 해 주기 때문입니다.
시간이 지나고 인격풀이 늘어나면 자연스럽게 검계의 자리를 대신할 호흡-참격 조합이 나오겠지만
적어도 그렇게 된다면 검계의 이러한 단점은 커버가 되었으면 좋겠습니다.
관통호흡덱이 사용감이 좋은 이유가 구성원 전원이 1~3스 남김없이 관통 속성으로 통일이 되어 있고
검계에 비해 구성 인원 3스가 오만인 멤버가 더 많아 후반으로 가면서도 오만 공명을 유지하기 쉽다는 것도 있다보니...
관통호흡은 그리고 선장이스 안 써버리면 매턴 오만공명 꾸준히 할 필요도 없으니까요
검계도 이제 오래되서 다른덱에 비해서 슬슬 하자가 눈에 밟히네요
진짜진짜 오래쓰긴 했지만