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슈로대)비율문제는 평생 해결안될거임


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일반적인 게임

 > 메인 담당을 두고 그 사람이 제작팀에 업무를 할당해서 각각을 조율.


슈로대

 > 메인, 그거 먹는건가? 하고 걍 소속 애니메이터한테 작업량 기준 분배.


즉,

최소한의 가이드라인만 두고 진두지휘하는 사람도 없이 한건데 이게 통일되면 그게 더 이상함.


애초에 전혀 다른 그림체를 가진 작품들을 한데 모으는 작품이라 일반적인 방식으로 해도 일치시키는건 불가능함.


그런 상황에서 제작진도 일치시키는게 불가능한 작압 방식으로 하고있으니 걍 불가능하다봐야함.


이걸해결하는 방법?


제작팀 자체를 갈아업고 인력도 새로 뽑고 체계도 정비해야하는데,

슈로대가 한 천만장 쯤 팔리면 반다이도 그럴생각은 해볼듯.

댓글
  • 카스둥이 2025/04/02 20:54

    테라다가 처음부터 작정하고 신경 써야 했는데 메인PD븐터 포기한지 수십년이라 이젠 안건들듯

  • 냐옹쿠키 2025/04/02 20:50

    2차Z까진 연출의 차이는 있었어도 그래도 어느정도 일관성 있었음. 3차Z부터 걍 멸망함.

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  • 플람베 2025/04/02 20:50

    오즘은 그냥 저퀄로 대강 찍어내도 빠꾸시키는 거 없는 수준인가 싶더라

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  • 시라노베쥬락 2025/04/02 20:50

    통일작업하려면 체계를 만들고 투자를해야하는데
    체?계 투?자 인상태니 ㅋㅋ

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  • 호쿠토 2025/04/02 20:54

    30이전까진 그래도 색감이나 질감 같은건 통일 시켰음
    VXT해보면 3D작품도 나름 2D느낌나게 통일 시켰는데
    30부터 테라다 짤린 이후라 그런지 MD가 없는건지 통일 하나도 안됨

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  • 슬리핑캣 2025/04/02 20:55

    30이전에도 Z차에서 가져온거랑 새로그린것들이랑 비율차이 ㅈ되서 말많았음.
    30이 대놓고 건담을 좀 더 리얼사이즈에 가깝게 그리기시작하면서 심화된거고.

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  • 카스둥이 2025/04/02 20:54

    테라다가 처음부터 작정하고 신경 써야 했는데 메인PD븐터 포기한지 수십년이라 이젠 안건들듯

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