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소울라이크 이야기 할때 화톳불 시스템보면 생각드는거



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"화톳불 시스템 그냥 중간세이브 쉼터 아닌가...?"


이 생각들면서 이게 왜 소울라이크 고유의 시스템인 것 처럼 고착화 되었는지 궁금함.


소울시리즈의 이미지로 검 꽂히고 불피어오르는걸로 화톳불이 상징이 된건 이해가 가는데, 시스템 자체는 이전에도 있던 것들 아닌가 싶음.



댓글
  • 익명-zgzMzEz 2025/04/01 13:45

    세이브포인트에서 파생된게 화톳불인데 이제 여기서 에스더 채우는 기능이나 스탯올리는 기능이나 쉬고나면 다시 몬스터들이 생기는정도가 소울라이크의 시스템이라 생각함

  • 익명-Dg2NzQ3 2025/04/01 13:45

    그런 느낌이 덜들게 한부분이 있는게
    보통 JRPG류는 보스방 앞에서 세이브 포인트 하나 더 놔주는데
    닼소는 애매한 위치에 마지막 화톳불 둬서 기존 세이브 포인트 시스템이랑은 좀 다른 느낌을 준게 큰듯

  • Crabshit 2025/04/01 13:45

    중간세이브 지점애서 휴식시 대부분의 몹이 부활
    정도가 화톳불라이크의 특징이라 해야 할듯

  • OSDay 2025/04/01 13:48

    원래 기존거 +@ 가 있으면 뭐 괜찮긴 하지
    문제는 뭐만하면 죄다 화톳불이래
    아 각자 게임 명칭을 존중해주라고!
    심지어 엘든링도 축복이라는 이름 잘 모름 죄다 화톳불이여 ㅋㅋㅋ

  • 익명-zgzMzEz 2025/04/01 13:46

    에스더래 에스트병

  • 구구일오삼구구 2025/04/01 13:49

    1편 당시
    중간 세이브
    장비 강화,수리
    스탯 강화
    특정 아이템 통한 제한적 순간이동 기능
    회복아이템 리필
    이벤트 시간대 흐름 변경
    세이브 뿐 아니라 다양한 기능을 주는
    정말 쉼터 이상에 느낌이였음

  • 개구리이 2025/04/01 13:51

    괜찮아. 엘든링 입문 유저들은 역으로 화톳불을 축복이라고 부름

  • 익명-zgzMzEz 2025/04/01 13:45

    세이브포인트에서 파생된게 화톳불인데 이제 여기서 에스더 채우는 기능이나 스탯올리는 기능이나 쉬고나면 다시 몬스터들이 생기는정도가 소울라이크의 시스템이라 생각함

    (VZJ86K)

  • 익명-zgzMzEz 2025/04/01 13:46

    에스더래 에스트병

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  • 익명-Dg2NzQ3 2025/04/01 13:45

    그런 느낌이 덜들게 한부분이 있는게
    보통 JRPG류는 보스방 앞에서 세이브 포인트 하나 더 놔주는데
    닼소는 애매한 위치에 마지막 화톳불 둬서 기존 세이브 포인트 시스템이랑은 좀 다른 느낌을 준게 큰듯

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  • SensitiveOne 2025/04/01 13:47

    들어보니 그 부분이 매력으로 잡힌게 맞는 듯

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  • Crabshit 2025/04/01 13:45

    중간세이브 지점애서 휴식시 대부분의 몹이 부활
    정도가 화톳불라이크의 특징이라 해야 할듯

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  • 라시엘 2025/04/01 13:47

    몬스터의 부활, 소비템의 충전

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  • SensitiveOne 2025/04/01 13:48

    소울라이크 게임이다 아니다로 논쟁할 때 항상 화톳불이 나오길래 궁금해서 글씀

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  • 촉법소년 2025/04/01 13:48

    1편 기준으로 그냥 모든기능이 화톳불 하나에 들어있어서 그런듯

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  • OSDay 2025/04/01 13:48

    원래 기존거 +@ 가 있으면 뭐 괜찮긴 하지
    문제는 뭐만하면 죄다 화톳불이래
    아 각자 게임 명칭을 존중해주라고!
    심지어 엘든링도 축복이라는 이름 잘 모름 죄다 화톳불이여 ㅋㅋㅋ

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  • SensitiveOne 2025/04/01 13:49

    글킨해 ㅋㅋㅋ 죄다 말하려다가 귀찮아서 화톳불이라 말하는 듯

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  • 개구리이 2025/04/01 13:51

    괜찮아. 엘든링 입문 유저들은 역으로 화톳불을 축복이라고 부름

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  • 루리루리이루리 2025/04/01 13:52

    자 따라해보세요 '성배병'
    ???:'에스트'

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  • 바보 도미니코 2025/04/01 13:53

    엘든링은 그나마 같은 회사?거니까 뭐...

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  • 구구일오삼구구 2025/04/01 13:49

    1편 당시
    중간 세이브
    장비 강화,수리
    스탯 강화
    특정 아이템 통한 제한적 순간이동 기능
    회복아이템 리필
    이벤트 시간대 흐름 변경
    세이브 뿐 아니라 다양한 기능을 주는
    정말 쉼터 이상에 느낌이였음

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  • 바보 도미니코 2025/04/01 13:52

    상대적으로 부피가 조그마한거에 기능이 존나 많긴 했네...

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  • 구구일오삼구구 2025/04/01 13:53

    이 조그마한거, 특정 이벤트로 갑자기 없애버렸을때 절망감이 미쳤음...

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  • 아무로・레이 2025/04/01 13:53

    근데 세이브/장비관련 기능/스텟관련기능/패스트트래블/회복 및 시간대 변경 기능을 가지는건 오픈월드 게임에서 흔하지 않나? 명칭만 다를뿐이지.

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  • 이세계 세가사원 2025/04/01 13:53

    여러 거점을 나누던 걸 하나로 축약하는 흐름은 사실 이전부터 있긴 했는데
    시각적 임팩트가 강했지

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  • 킬링머신고나우 2025/04/01 13:52

    중간 세이브뿐 아니라 재정비하는 요소까지 같이 갖춰서 그런듯

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  • 테트라비블로스 2025/04/01 13:52

    블본 할 때 이시스템 겁나 짜증 났었는데..
    리트하러 가야 하는데.. 숏컷이라고 있는 길이 엘베 타고 사다리 오르고 옥상에 갔다가 떨어지고 다시 사다리 오르고 개귀찮았음.

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  • 정체불명1 2025/04/01 13:53

    몹들 리젠 포인트겸, 회복수단 리셋포인트겸, 순간이동 포인트면 충분히 특이하지
    화톳불이 있는게 익숙해져서 안특이하게 보이는거고

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  • 불타는세금고지서 2025/04/01 13:53

    체크포인트에서 거점으로 복귀하고 회복하고 재정비하고 다시 체크포인트로 이동하는 동선을 그냥 삭제해서 간소화하고 높은 난이도로인한 무한 리트라이의 피로감을 최소화하고 그 과정에서 원래는 플레이어가 거점에 방문할때 느끼는 안정감이나 안도감 같은걸 화톳불이 가져간거지
    인게임에서도 화톳불은 망자의 고향이다 하는식으로 묘사된걸 보면 어느정도 의도된 장치인거 같음

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