30떄 미션제로 했다가
업뎃할떄마다 버그 터지는게 일상이었던 애들임
그런데 혁신을 위해서 개발 난이도 더 높은 시스템들을 추가하자?
예산도 없고 능력도 안됨
설사 도입한다치면 어떤 심각한 버그 터질지도 모름
슈로대 똑같은걸로만 우려먹는다는 소리 자주 듣지만
이미 진작에 슈로대는 여러가지 다 시험해봤음
다양한 장르로 선회도 해보고 시스템도 바꾸고
그런데 대부분 똥겜으로 나올정도로 애네 개발력 그닥인건 전통이라
팬들이
그냥 크로스오버 스토리 잘내주고
연출 최소 평타이상만 쳐주면서
기본대로만 잘 만들어주라고 요구하게 된게
괜히 그런게 아님
변화도 잘하던 거 잘하면서 줘야 오 이것도 맛있네요 하지
애초에 역사가 존나게 긴 게임이라,
돈을 존나 많이 때려부어야하는 방식 제외하고는 이미 해볼만한 건 다 해봤지.
그런데 그때마다 딱히 반응이 좋진 못했음.
커스텀 난이도라도 있음 좋겠는데
변화도 잘하던 거 잘하면서 줘야 오 이것도 맛있네요 하지
애초에 역사가 존나게 긴 게임이라,
돈을 존나 많이 때려부어야하는 방식 제외하고는 이미 해볼만한 건 다 해봤지.
그런데 그때마다 딱히 반응이 좋진 못했음.
그래, 부대찌게 집이 기본 부대찌게만 잘 하면 됐지..로제치킨마라부대찌게 같은 걸 만들 필요는 없지..
마냥 변화만 찾을수도 없고 장르 자체가 낡은 장르인것도 있지
아직도 가끔 윙키충이 튀어나오는게 슈로대판인데
슈로대 잘알 인정함
새로운거 도전하려면 당연히 시간과 돈을 투자해야하는데 그거없으면 뭐 재탕말고는 할수있는게 없지..
시간과 투자를 해준다고 꼭 잘되는건 아니겠지만 그래도 있는거랑 없는거랑은 차이가있으니...
개인적으론 지금 형태를 좋아하는거라서 큰 변화를 도전해야하는다는건는 불호지만
시리즈도 오래됬고 한번쯤 새로운시도하는건 응원은할수있음. 불호는하겠지만.