데모판 지역 포함
3번째 지역에 도달
개인적인 평은
기대치가 너무 높았나? 싶습니다
초기 데모판에서 걱정했던 최적화 부분은
생각보다 괜찮았습니다
최고옵 기준 90~100프레임에서
정말 가끔 렉이 걸리는데
크게 거슬리는 부분은 없었습니다
소울라이크 라는 장르 특성상
이 게임만 지닌 특수성으로
이 게임은 스테미너라는게 존재하지 않습니다
그래서 평타, 강공격, 회피, 달리기를 제한 없이
무한히 공격하고 피하는게 가능합니다
대신 싱크로율 이라는 개념이 존재하는데
0~50% 구간은 천천히 차오르고
51~100% 까지 공격을 해야 차오르며
51~79% 구간에선 1단계 공격력을
80~100% 구간에서 2단계 공격력을 지니고 있으며
0~50%구간은 공격력이 대폭 깎입니다
이 싱크로율은 공격을 할 수록 오르고
공격을 받을 수록 줄어듭니다
전체적인 플레이에서
가장 비슷하다 느껴진건 의외로 블러드본 이였습니다
회피는 스탭으로 고정(락온 안하면 롤링), 방어는 제한적이고
패링 중요도가 높은데, 공격은 끊임없이 유지해야 하는 등
블러드본과 플레이 스타일이 비슷했습니다
다만 신생 개발사의 첫 작품이라서 그런지
아트랑 별개로 부실해보이는 면이 좀 많습니다
일단 몹들이 전체적으로 흐느적 거리며
전조증상이 눈에 잘 안들어옵니다
잡몹들도 굉장히 강력한 편이라
이 점이 생각보다 까다롭습니다
캐릭터가 지닌 단점은
회피, 공격을 무한하게 할 수 있어서 인지
모션이 부드럽게 연계되지 않고
뭔가 뚝뚝 끊키며 거슬리는 부분이 존재합니다
메인 보스급 이라 볼 수 있는
보스들의 난이도는 꽤 나쁘지 않긴 한데
위에서 말 했다 싶이, 흐느적 거리는 모션은 보스들도 동일합니다
이 때문에 패턴 파악이 좀 난해하긴 합니다
이와 동시에 적들이 경직을 먹는 방식도 어색한 부분이 존재하고
패턴의 짜임새가 좀 아쉽다 느껴지는 부분이 존재합니다
좀 더 플레이 해봐야 알겠지만
현재로는 플레이가 아쉽다는 느낌이 강하게 듭니다
개인적으로 맵 구조가 약간 긴가민가한 느낌입니다
초반 맵이라기엔 짜임새가 좋다 느껴지더라도
뭔가 식어버리는 느낌...
좀 더 플레이 해봐야 알겠지만
자꾸 맘에 걸리네요
톳불 앉아도 회복약 노리필인가
아 그건 아님
닼소1 맵을 일자로 쭉 늘려놓고
블본 헌터만 던져놓은 느낌이랄까
니어엉덩마타 2인줄 알고 잠깐 설렜네
블본 닥소 안해봐서 그런지 아무 정보도 없이 올려놓으신 사진만 보면 되게 컨셉이 기대되고 잘살린거 같다는 인상이 드는데 플레이하신 글쓴이님의 감상을 보니
좀 더 의견을 경청해지고 싶네요. 글 잘봤습니다.
코드베인이랑 비교하면 어떰??
코드베인보단 이쪽이 더 낫지
싱크로율 시스템 때문에 블러드본보다는 와룡이랑 거의 비슷하긴 해요. 와룡에 있는 기세 시스템이 이 겜 싱크로율 시스템이랑 비슷해서