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AI-LIMIT) 약 3시간 짧은 소감


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데모판 지역 포함

3번째 지역에 도달


개인적인 평은

기대치가 너무 높았나? 싶습니다


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초기 데모판에서 걱정했던 최적화 부분은

생각보다 괜찮았습니다


최고옵 기준 90~100프레임에서

정말 가끔 렉이 걸리는데

크게 거슬리는 부분은 없었습니다


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소울라이크 라는 장르 특성상

이 게임만 지닌 특수성으로

이 게임은 스테미너라는게 존재하지 않습니다

그래서 평타, 강공격, 회피, 달리기를 제한 없이

무한히 공격하고 피하는게 가능합니다


대신 싱크로율 이라는 개념이 존재하는데

0~50% 구간은 천천히 차오르고

51~100% 까지 공격을 해야 차오르며

51~79% 구간에선 1단계 공격력을

80~100% 구간에서 2단계 공격력을 지니고 있으며

0~50%구간은 공격력이 대폭 깎입니다


이 싱크로율은 공격을 할 수록 오르고

공격을 받을 수록 줄어듭니다



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전체적인 플레이에서

가장 비슷하다 느껴진건 의외로 블러드본 이였습니다


회피는 스탭으로 고정(락온 안하면 롤링), 방어는 제한적이고

패링 중요도가 높은데, 공격은 끊임없이 유지해야 하는 등


블러드본과 플레이 스타일이 비슷했습니다



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다만 신생 개발사의 첫 작품이라서 그런지

아트랑 별개로 부실해보이는 면이 좀 많습니다


일단 몹들이 전체적으로 흐느적 거리며

전조증상이 눈에 잘 안들어옵니다

잡몹들도 굉장히 강력한 편이라

이 점이 생각보다 까다롭습니다


캐릭터가 지닌 단점은

회피, 공격을 무한하게 할 수 있어서 인지

모션이 부드럽게 연계되지 않고

뭔가 뚝뚝 끊키며 거슬리는 부분이 존재합니다



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메인 보스급 이라 볼 수 있는

보스들의 난이도는 꽤 나쁘지 않긴 한데


위에서 말 했다 싶이, 흐느적 거리는 모션은 보스들도 동일합니다

이 때문에 패턴 파악이 좀 난해하긴 합니다


이와 동시에 적들이 경직을 먹는 방식도 어색한 부분이 존재하고

패턴의 짜임새가 좀 아쉽다 느껴지는 부분이 존재합니다



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좀 더 플레이 해봐야 알겠지만

현재로는 플레이가 아쉽다는 느낌이 강하게 듭니다


개인적으로 맵 구조가 약간 긴가민가한 느낌입니다

초반 맵이라기엔 짜임새가 좋다 느껴지더라도

뭔가 식어버리는 느낌...


좀 더 플레이 해봐야 알겠지만

자꾸 맘에 걸리네요

댓글
  • 프리큐어. 2025/03/28 04:11

    톳불 앉아도 회복약 노리필인가

    (8enBKz)

  • 구구일오삼구구 2025/03/28 04:11

    아 그건 아님

    (8enBKz)

  • 구구일오삼구구 2025/03/28 04:13

    닼소1 맵을 일자로 쭉 늘려놓고
    블본 헌터만 던져놓은 느낌이랄까

    (8enBKz)

  • ㄹㄹㅇㄹㄹ 2025/03/28 04:16

    니어엉덩마타 2인줄 알고 잠깐 설렜네

    (8enBKz)

  • 활활번잇업 2025/03/28 04:44

    블본 닥소 안해봐서 그런지 아무 정보도 없이 올려놓으신 사진만 보면 되게 컨셉이 기대되고 잘살린거 같다는 인상이 드는데 플레이하신 글쓴이님의 감상을 보니
    좀 더 의견을 경청해지고 싶네요. 글 잘봤습니다.

    (8enBKz)

  • 샤크드레이크 2025/03/28 11:28

    코드베인이랑 비교하면 어떰??

    (8enBKz)

  • 구구일오삼구구 2025/03/28 11:41

    코드베인보단 이쪽이 더 낫지

    (8enBKz)

  • CSskoms 2025/03/28 11:47

    싱크로율 시스템 때문에 블러드본보다는 와룡이랑 거의 비슷하긴 해요. 와룡에 있는 기세 시스템이 이 겜 싱크로율 시스템이랑 비슷해서

    (8enBKz)

(8enBKz)

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