미야자키가 적당한수준의 어려움을 적절하게 잘만듬
소울라이크라고 만드는거보면 걍 어렵고 불합리하게 만들고 원래 소울은 그런건데요? 하는거보면 확실히 다른걸 느낌...
아근데 엘든링에서 몇몇점은 좀...
WHITE ALBUM2025/03/27 15:48
흩날려라 천본앵!
천본앵이 뭐에요?
WHITE ALBUM2025/03/27 15:48
흩날려라 천본앵!
천본앵이 뭐에요?
루리윽2025/03/27 15:52
......만해...!
한용운!!!
바닷바람2025/03/27 15:49
(본인왈 오타쿠 아님)
삼손 빅2025/03/27 15:51
미야자키가 적당한수준의 어려움을 적절하게 잘만듬
소울라이크라고 만드는거보면 걍 어렵고 불합리하게 만들고 원래 소울은 그런건데요? 하는거보면 확실히 다른걸 느낌...
아근데 엘든링에서 몇몇점은 좀...
청새리상어2025/03/27 15:52
다크소울 3부터 좀좀 과해지기 시작했다가 엘든링(최신작)에서 정점을 찍음
현재는 피지컬 게임적 면모가 강해지고 속성이니 스텟이니 하는 RPG적인 면모가 많이 죽음
특히나 다종 다양한 속성 약점이 있던 전작들이랑 비교해보면 지금 속성 공격은 상대가 내성 떡질해서 "강한" 속성만 남고, "약한" 속성이 사실상 사라짐
아일라이2025/03/27 15:53
엘든링 이전까지는 그랬는데 엘든링부터는 뭔 패턴 보고 잡으려면
개하드코어 게임을 만들어놨어...
(본인왈 오타쿠 아님)
미야자키가 적당한수준의 어려움을 적절하게 잘만듬
소울라이크라고 만드는거보면 걍 어렵고 불합리하게 만들고 원래 소울은 그런건데요? 하는거보면 확실히 다른걸 느낌...
아근데 엘든링에서 몇몇점은 좀...
흩날려라 천본앵!
천본앵이 뭐에요?
흩날려라 천본앵!
천본앵이 뭐에요?
......만해...!
한용운!!!
(본인왈 오타쿠 아님)
미야자키가 적당한수준의 어려움을 적절하게 잘만듬
소울라이크라고 만드는거보면 걍 어렵고 불합리하게 만들고 원래 소울은 그런건데요? 하는거보면 확실히 다른걸 느낌...
아근데 엘든링에서 몇몇점은 좀...
다크소울 3부터 좀좀 과해지기 시작했다가 엘든링(최신작)에서 정점을 찍음
현재는 피지컬 게임적 면모가 강해지고 속성이니 스텟이니 하는 RPG적인 면모가 많이 죽음
특히나 다종 다양한 속성 약점이 있던 전작들이랑 비교해보면 지금 속성 공격은 상대가 내성 떡질해서 "강한" 속성만 남고, "약한" 속성이 사실상 사라짐
엘든링 이전까지는 그랬는데 엘든링부터는 뭔 패턴 보고 잡으려면
개하드코어 게임을 만들어놨어...
다크소울때가 레벨 밸런스 갓갓
김실장 애니도 보는구나
그런데 다크소울은 강화 수단있긴해서 리제로가 더 힘들긴하지 ㅋㅋ
그러니까 무한리트 겜이란거구나!
그럼 쟤도 스탯 초기화는 안되는거야?
날이갈수록 스바루의 팬티차림이 늘어가는데..