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원신] 생각난김에 써보는 늅뉴비용 용어해설



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사실 알만한 사람은 다 아는 내용이지만


그냥한번 몇자 써보는 것.


나라고 다 아는건 아니므로 없다면 좋게 봐주셈.



뉴비용 원신 용어해설편.


(게임 내부에서 소개하지 않는 것 위주로 몇가지 적어봄)




1. 온필드, 오프필드


오프필드 : 필드에 나와있지 않은 상태

온필드 : 필드에 나와있는 상태


오프필드 캐릭 -> 필드에 나와있지 않은 상태로 전투 및 게임에 이득을 주는 캐릭


원신/전투 - 나무위키

(예 : 모나)


온필드 캐릭 -> 필드에 나와야 전투 및 게임에 이득을 주는 캐릭


원신/전투 - 나무위키
(예 : 방랑자)



2. 내부쿨 (ICD)

원신 ICD 내부 쿨타임 - YouTube

이겜은 원소반응이 일어난 뒤에 다음 원소반응이 바로 일어나지 않음.

특별히 따로 지정되지 않았을시 기본적으로 약 2.5초의 시간이 지나거나 3회 타격이 지나면 

다음 원소반응이 일어남. 

이를 내부쿨(ICD) 라고 함.


예를들면

물 + 불 = 증발 반응이 생겼을시, 추가적인 표기가 없다면 

다음 증발 반응은 2.5초 혹은 3회 타격이 끝나야 발생한다는 소리.

또한 캐릭내 공격에 따라 부착되는 원소에 ICD 는 각각 따로 계산함. (원폭따로, 일반공격 따로 식)

더불어 하나의 스킬 내 ICD를 각각 계산하는 경우도 있음. (푸리나 소환수가 그 예)


다만 캐릭에 따라 이 ICD가 없는 경우가 있는데 예를들면 호두의 경우

강공격의 ICD가 없어 물만 재대로 발리면 증발딜을 계속 꽂을 수 있음

이건 각청도 마찬가지


이런 방식 때문에 이득을 보는 캐릭도 있지만 손해를 보는 캐릭도 있는데

요이미야 - 나무위키

대표적으로 요이미야가 있다. 왜냐고?

요미는 단시간에 많은 타수를 박아넣는 캐릭인데 내부쿨이 기본 내부쿨이라

모든 공격이 증발 / 융해 딜을 뽑아낼 수 없거든...



3. 약부착, 강부착


3-1. 원소피해를 주는 공격들은 각각 일정량의 원소량을 부착한다



3-2. 부착된 원소에 원소반응을 발생시킬시 이미 부착되어 있던 원소량을 감소 시킨다
댓글
  • 반디집 2024/12/28 18:45

    배우면 효울적으로 게임할수 있긴 하겠지만 워낙 난이도가 응애라
    얘나 지금이나 그냥 쓰라는거 넣고 이러고 다니긴 하지만


  • 반디집
    2024/12/28 18:45

    배우면 효울적으로 게임할수 있긴 하겠지만 워낙 난이도가 응애라
    얘나 지금이나 그냥 쓰라는거 넣고 이러고 다니긴 하지만

    (Vvfr8x)


  • Vague Hope
    2024/12/28 18:49

    아이러니하게도 이 시스템 때메 아직도 일부 1 버젼 캐릭들이 인플레서 버티고 있는거지만 ㅋㅋ

    (Vvfr8x)


  • 개굴이잇
    2024/12/28 18:52

    불의 신은 결국 향릉과 베넷을..

    (Vvfr8x)


  • 그르릉그릉
    2024/12/28 18:49

    개인적으로
    온필드 오프필드 외에는
    뉴비는 몰라도 된다고 생각해요...

    (Vvfr8x)


  • ◎━╋劍聖━━━─
    2024/12/28 18:51

    베넷은 거이 모든 공격이 강부착이다.

    (Vvfr8x)


  • 웰트 양
    2024/12/28 18:51

    원신 초창기 부터 하면서 가장 데미지가 잘 나왔던 건 아무거나 막 나가라 조합이었음.

    (Vvfr8x)

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