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당시는 하드웨어가 발목을 잡아서 온몸비틀기를 했지만 요즘은 넘치는 자원을 제대로 활용못하는 아이러니
그래픽 에셋 재활용이 엄청 많으니까.
진짜 한계의 한계까지 소스를 재활용했음
게임 프로그래밍의 전설이긴 하지
심지어 음악도 좋음
--,--
2024/11/16 22:14
그래픽 에셋 재활용이 엄청 많으니까.
진짜 한계의 한계까지 소스를 재활용했음
한니발 바르카
2024/11/16 22:14
게임 프로그래밍의 전설이긴 하지
김유자
2024/11/16 22:15
당시는 하드웨어가 발목을 잡아서 온몸비틀기를 했지만 요즘은 넘치는 자원을 제대로 활용못하는 아이러니
루리웹-0575019615
2024/11/16 22:16
늘어난 자원만큼이나 구현해야할게 늘어났음.
김유자
2024/11/16 22:17
게다가 콘솔은 단일 하드웨어니까 저게 되지 PC는 존나게 파편화 되있으니까
순살고기동고화력
2024/11/16 22:17
라기보단 그냥 게임내실 제대로 하면 적은리소스로도 게임은 대박남
가끔 그래픽은 진짜 좋은데 게임은 할거없다고 나오는게 이런부류의 게임
방탄유리웹
2024/11/16 22:15
심지어 음악도 좋음
톨기스(EW)샀다
2024/11/16 22:16
음악도 미디를 그냥 넣은게 아니라 코드로 비프음이 노래처럼 들리게 구현해놔서 용량 존나게 줄인거라던데 탈인간인듯 ㄹㅇ
추천 셔틀
2024/11/16 22:16
치타맨 개발진 : 우리가 이렇게 대단합니다
루리웹-6729276204
2024/11/16 22:16
지금 게임도 저런 열정으로 만들면 최적화이슈는 절대 없을텐데 요즘 개발자들은 걍 글러먹음
루리웹-6608411548
2024/11/16 22:16
저 이미지 파일의 크기가 슈퍼마리오 전체 용량보다 크겠지
마에라드
2024/11/16 22:16
피쳐폰 시절 폰겜들도 몇mb였지만 구성이 꽉찼었는데
얼음동동커피
2024/11/16 22:16
이제는 하드웨어를 믿고 최적화는 안합니다~
Tarma Roving
2024/11/16 22:16
업스케일링과 프레임생성은 기본이잖아? 시발?
루리웹-2312152542
2024/11/16 22:17
어차피 들어가는 공수는 비슷할텐데
피에르하디
2024/11/16 22:17
그니까 저 사진보다 용량이 적다는거지?